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As Dusk Falls

As Dusk Falls è ambizioso ma carente

Tutte le idee ci sono, ma l'ambiziosa narrativa di Interior/Night è limitata da una tecnica scadente.

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Mentre probabilmente ci sono molti che non trovano le "storie interattive" particolarmente eccitanti, dal momento che il genere attivamente, e deliberatamente, priva i giochi dell'interazione meccanica critica che si pensa sia essenziale per l'immersione, ci sono stati successi su questo fronte negli ultimi dieci anni.

Telltale in particolare ha avuto successo con le sue narrazioni interattive, con The Walking Dead, The Wolf Among Us e Tales from the Borderlands che hanno avuto una grande e ampia base di fan che non ha perso più interazione meccanica, ma in realtà ha apprezzato il fatto che come giocatore ti sei seduto sul sedile posteriore, rendendo cruciale decisioni che hanno plasmato la trama centrale del gioco, lasciando il controllo e il posizionamento a... destino. Anche Supermassive deve dire di essersi affermato come uno studio con lo stesso seguito appassionato attraverso giochi come Until Dawn e ora The Quarry.

Xbox scommette che lo studio Interior/Night possa trovare la sua strada sullo stesso scaffale tramite il gioco As Dusk Falls, un gioco che utilizza uno stile visivo a dir poco originale, quasi reso tramite sequenze di acquerelli statici, e ha una storia leggermente più radicata, e ho giocato i primi due capitoli.

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As Dusk Falls
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Maggio 1998, Route 66 in Arizona, Zoe, suo padre Vince, sua madre Michelle e nonno Jim stanno attraversando lo stato, apparentemente per iniziare un nuovo capitolo. Stanno per scontrarsi con un pick-up e finiscono per dover andare al Two Rock Motel. Da lì, inizia una rapina, un nesso per una serie di personaggi che li modelleranno per sempre e apparentemente segneranno tutti i soggetti coinvolti per gli anni a venire.

Questa è la premessa centrale di As Dusk Falls, e come tale non fallisce. Né le singole performance di recitazione, o i doppiatori dietro di loro si fanno da parte a tal punto da distrarre dalla narrazione, e si potrebbe facilmente essere tentati di pensare che quando una narrazione interattiva racconta una storia coinvolgente, questo è, in un certo senso, abbastanza.

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Ma il problema con As Dusk Falls, basato esclusivamente sui primi due capitoli, è che non lo è. Non basta raccontare una storia emozionante. Prima di tutto, lo stile visivo altrimenti innovativo non sempre funziona bene. Certo, questi dipinti in movimento si traducono in scene che hanno un bagliore, una dimensione artistica che a volte conferisce un sapore visivo diverso rispetto, ad esempio, a The Walking Dead. Ma ad essere perfettamente onesti? Sembra più un modo per salvare la modellazione 3D, i motori fisici e tutti gli altri aspetti associati al design del gioco moderno. Inoltre, specialmente durante le conversazioni, può quasi rompere un po 'l'illusione in cui i personaggi passano da un ampio sorriso a una smorfia arrabbiata, e quando non vedi direttamente la trasformazione graduale, è innaturale per gli occhi.

Inoltre, sebbene alcuni degli oggetti in una determinata scena utilizzino questo stile dipinto / disegnato, come i personaggi, questi sono collocati in una cornice renderizzata in 3D. Questo può creare alcune sequenze davvero irregolari, qualcosa di semplice come l'apertura di una porta o un'auto che viene buttata fuori strada.

E mentre siamo in tema di tecnologia, c'è una mancanza piuttosto cruciale di reattività ai controlli. Probabilmente stai pensando; "quali controlli?", ma proprio come nelle ispirazioni di cui sopra, prendi decisioni spostando la levetta analogica su una delle opzioni di dialogo sullo schermo, e diciamo solo che il viaggio è insoddisfacente, lento e impreciso - e per niente 60fps. Ci vuole seriamente mezzo secondo per la levetta analogica per registrare che si desidera utilizzarlo.

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La tecnica è carente e lo stile visivo distintivo spesso manca il bersaglio. Tuttavia, vale la pena affermare ancora una volta che ho giocato solo i primi due capitoli, o "libri" se volete, e che il gioco non è ancora uscito. I controlli, in particolare, potrebbero dover essere modificati e messi a punto prima del 19 luglio.

Allo stesso tempo, vale la pena sottolineare che As Dusk Falls offre una funzione multiplayer piuttosto innovativa, in cui fino a otto giocatori possono prendere decisioni insieme tramite un'app per smartphone. Non ho avuto la possibilità di testarlo nel periodo di tempo indicato, ma sembra un'aggiunta piuttosto brillante.

Terrò d'occhio As Dusk Falls prima del lancio, perché mentre i controlli in particolare, e forse in parte lo stile visivo, mi hanno lasciato dubbi sulla capacità di Interior/Night di portare a compimento il gioco, la premessa, la narrazione e la volontà dietro di esso meritano la vostra attenzione. Speriamo che il gioco arrivi dove deve andare.

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Dopo essere stati presi in ostaggio in un motel polveroso da qualche parte in Arizona, dobbiamo vivere una storia diversa da qualsiasi altra che abbiamo mai giocato.



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