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Titanfall

Titanfall

Abbiamo provato alla Gamescom il tanto atteso Titanfall, ma non riusciamo davvero a capire da dove derivi tutta questa esaltazione.

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Titanfall non dovrebbe essere solo un altro sparatutto di una serie infinita. Questo è quanto emerge dalla presentazione a porte chiuse del gioco, durante la Gamescom. Prima di poter provare la demo, dobbiamo prima visionare un video relativamente lungo di presentazione, che spiega entrambi i robot Titan, la selezione delle armi, il doppio salto e il wall-run, la mobilità e molto altro ancora.

Seppur si potrebbe dire che Titanfall si ispiri, almeno per quanto riguarda le forze da comandare, alla serie Call of Duty, è un eufemismo delicato dire che il gioco rompa la formula, anche se il ritmo ricorda molto il colosso CoD.

Ci sono, naturalmente, i grandi Titan, ossia robot da battaglia che tutti i giocatori hanno a disposizione. Non si hanno da subito da subito,ma devono correre sulla base di un timer, in modo da avere accesso ad un Titan circa ogni due minuti. È possibile chiamarli e saltare a bordo, oppure resuscitarli quando sei morto.

Questi robot di grandi dimensioni e pesantemente armati possono naturalmente creare grande scompiglio sul campo di battaglia, ma come un soldato semplice avrete un bel po' da fare con loro. In aggiunta a ciascuna delle tre classi che da oggi possiamo scegliere, abbiamo un'arma specificamente progettata per sconfiggere i nostri nemici meccanizzati. I soldati semplici hanno anche una mobilità che pochi altri giochi possono vantare.

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Torna il noto doppio salto, e questo permette di compiere un salto verso l'alto per raggiungere alcune finestre del primo piano, il tetto, oppure saltare da un edificio all'altro e lungo le strade, e così via. Poi è possibile correre lungo le superfici verticali e saltare avanti e indietro tra le pareti di casa. Gli sviluppatori dicono con orgoglio che le mappe sono state attentamente progettate, in modo da poter passare da una parte all'altra senza mai toccare il suolo.

Ma la cosa più importante di tutte, forse, sta nell'aver cercato di cogliere le virtù di entrambe le modalità, multiplayer e single-player, in un unico disco. Questo significa storia e compagni controllati dal computer, ma anche avversari che offrono un certo contesto e stato d'animo, in modo da non sentirsi come 10 ragazzi che corrono a spararsi a vicenda.

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Nella missione che abbiamo provato oggi, una squadra doveva creare un diversivo, mentre un gruppo di alleati cercava di far sgattaiolare un pilota rapito lontano. L'altra squadra rappresenta lo stato di potere, e, naturalmente, deve impedire che questo accada.

Ed è probabilmente qui che Titanfall mi ha fatto perdere. Anche se la missione inizia con una piccola sequenza con il pilota rapito, che viene calato in un pozzo, e due soldati saltano dopo di lui, chiudendo la strada alle spalle, eccetera, in pratica stiamo parlando solo di Deathmatch a squadre con alcuni soldati controllati dall'IA, buttato lì per rendere l'esperienza un po' più pepata.

Non so se questo è dipeso dal fatto che i miei compagni di squadra fossero un po' scarsi (io ho superato il nostro quadro di valutazione in entrambe le gare che abbiamo giocato), ma siamo stati martoriati in entrambe le partite, con un punteggio finale con qualcosa come 100-300 punti di differenza, in favore dell'avversario. Dopo pochi minuti siamo rimasti indietro, e non c'era alcuna chiara indicazione di ciò che si poteva fare per proseguire, o quale fosse lo scopo generale.

Inoltre, a peggiorare le cose, non c'erano molti suggerimenti visivi su quale tra i nemici fossero giocatori reali, e quali fossero controllati dall'IA. Tuttavia, se si spara a questi ultimi, si ottengono solo 25 punti, mentre se si colpiscono i giocatori umani se ne ottengono 500. E' ovvio che si preferisce darci dentro.

Quindi sì, sono abbastanza deluso in questo momento. La mobilità in più è interessante perché si possono rapidamente ottenere vantaggi in altezza sul vostro nemico, ma in questo momento mi riesce difficile capire da dove derivi tutto questo hype. Anche perché tutto ciò che ho visto di Titanfall finora, è simile ad un normale Deathmatch a squadre, solo con pochi espedienti aggiunti in più, che certamente non rappresentano la rivoluzione che speravamo.

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RECENSIONE. Scritto da Gillen McAllister

Titanfall è un shooter multiplayer dannatamente divertente che vale sia il vostro tempo sia i vostri soldi. Questo è il punto.



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