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Lies of P

Lies of P - Le nostre prime impressioni dalla Gamescom

Abbiamo giocato alla versione PC e testato le nostre abilità come la Belle Époque Pinocchio.

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Quando qualcuno vede Lies of P per la prima volta, di solito si pone questa domanda: come potrebbe un titolo che mescola la storia di Pinocchio (che tutti si riferiscono al simpatico pupazzo con il cappello del classico Disney degli anni '40) con l'atmosfera cupa, noiosa e spettrale di Bloodborne , lavoro? Bene, prendendo la storia universale del ragazzo di legno (che qui è piuttosto un automa steampunk) e torcendola fino a quando non è in grado di affrontare gli orrori neogotici della città immaginaria di Karat, ovviamente.

Non c'è bisogno di battere il cespuglio quando si confronta il lavoro di Round 8 Studio (in particolare il team guidato da Choi Ji-Won, tutti di NEOWIZ) con il lavoro di FromSoftware. Troverai anche molti elementi qui (scenografia, combattimento, HUD, difficoltà e persino il gancio che hanno aggiunto a Sekiro). Ma, come vedrai nel gameplay qui sotto, ci sono alcuni dettagli che fanno un ulteriore passo avanti.

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Considerando l'estetica, anche se la prima impressione è che siamo tornati a Yharnam, la verità è che la città di Karat è più vicina alla Belle Époque che all'età vittoriana. Ci sono luci elettriche, lampioni che illuminano debolmente il percorso mentre giriamo paurosamente gli angoli, cartelli illuminati che annunciano spettacoli notturni nei teatri, luci all'interno delle case ... il tutto come risultato della rivoluzione industriale che è progredita a tutta velocità.

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In qualche modo non lo sappiamo ancora, questa industrializzazione perde il controllo e si trasforma in un incubo in cui gli automi scendono in strada e uccidono tutti quelli che trovano. Possiamo osservarlo quando camminiamo per le strade. Qui, devo notare che il numero di cadaveri sembra essere un po 'scarso, dal momento che sembra che siano sempre gli stessi due o tre con alcune variazioni di colore nei loro vestiti.

Allo stesso modo, per una ragione sconosciuta, troviamo Pinocchio, un automa che non ha perso il controllo, alla ricerca del suo creatore, Geppetto, ed eliminando qualsiasi ostacolo trovi sul suo cammino. Potremmo scegliere tra tre diversi "Combat Memories" nella demo (equilibrio, agilità o tenacia/forza). Quando scegliamo l'agilità, otteniamo una pinza e un gancio per il nostro braccio meccanico. Il movimento è piuttosto fluido nonostante quanto si può vedere nel video. La risposta del controller è perfetta e immediata, il che è rassicurante qui: qualsiasi gioco d'azione di questo stile dovrebbe avere controlli ben rifiniti o sarà condannato prima della sua uscita. Primo ostacolo superato.

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I nemici che abbiamo affrontato sembravano essere il tipo base del gioco: con pochi punti salute e un insieme limitato, seppur forte, di movimenti (moriremo più volte), ma immediatamente identificabili e, quindi, prevedibili. A questo si aggiungono alcuni potenti nemici e, naturalmente, i dannati "cani" (che sono anche automi) che ogni action-RPG deve avere. Dopo un paio di problemi e riavvii dallo Stargazer (ne parleremo presto), abbiamo questa sezione padroneggiata.

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Attiveremo alcuni Stargazer, che funzionano proprio come i checkpoint Souls-like (falò). Lì, saremo in grado di migliorare le nostre abilità, equipaggiare diversi set di armi, usarli come viaggi veloci e anche come inventario di oggetti. Oltre ad aggiornarli utilizzando determinati elementi, possiamo anche aggiungere alcuni modificatori a seconda degli slot che hanno. Sfortunatamente, non siamo stati in grado di vedere di più su questo aspetto, ma sembra molto interessante e pensiamo che sarà un concetto simile a quello di Ashes of War in Elden Ring.

La verità è che abbiamo usato l'attacco di base per gran parte della demo, ma in Lies of P c'è un sistema di attacco carico con alcune abilità che possono avere effetti devastanti anche sui nemici più duri, c'è una barra sotto la loro salute, che è divisa in tre sezioni (Fable Slots) che si ricarica quando si attacca, e ogni abilità consumerà un numero diverso di sezioni. Il sistema di recupero della vita è veramente ereditato da Bloodborne, dal momento che recupereremo la vita di Pinocchio usando fiale (non sangue questa volta) che otterremo battendo i nemici.

Non potevamo vedere molto di più giocando alla demo: speravamo di saperne di più sull'arsenale di armi, gli aggiornamenti delle abilità e più esplorazione nel mondo urbano, che sembra essere pieno di segreti a diversi livelli. La sensazione è molto positiva. Innovando nei punti chiave, Lies of P potrebbe essere un punto di forza importante l'anno prossimo (e no, il nostro naso non cresce quando lo diciamo). Se la sua qualità finora è stata mantenuta e sei interessato a una nuova sfida, questo potrebbe essere il gioco che fa per te.

Lies of P arriverà prima dell'estate 2023 su PC, Xbox (gioca il primo giorno con Game Pass) e PlayStation.

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