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      Thief

      14 giochi per il 2014: Thief

      Il 2014 potrebbe essere la rinascita del genere fantasy.

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      Insieme a The Elder Scrolls Online, Castlevania: Lords of Shadow 2 e The Witcher 3: Wild Hunt, ci sarà anche un reboot ad alto profilo di Thief con scadenza a febbraio, da parte dello studio che si è occupato di rivisitare l'attuale generazione di Deus Ex.

      Anche se non è propriamente corretto chiamarlo un reboot, né side-sequel - e sicuramente non chiamatelo uno steampunk vittoriano medievale. Non solo è impronunciabile, ma lo studio è stato attento a non incasellare lo stile del gioco. Thief si pone ad un crocevia fra tutti e tre, con influenze evidenti, ma senza un richiamo diretto ad ognuno di loro.

      Il produttore Stefan Roy ha confermato che lo studio ha voluto ribadire tale posizione quando ne abbiamo parlato con lui all'inizio di quest'anno.

      "Abbiamo deciso di lasciarci alle spalle l'aspetto magico... l'anno scorso abbiamo parlato di misticismo. Non è steampunk", ha affermato. " [Il] primo era più steampunk, questo non lo è. Questo è il nostro input, il resto è lo stesso universo, lo stesso ... l'aspetto narrativo è davvero importante. Thief ha sempre avuto una grande storia con un sacco di livelli e storia, stessa cosa per noi quest'anno. Penso che sia un buon mix".

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      Thief

      Infatti, il mondo di Garrett sembra immerso nella storia, quando lo abbiamo esplorato durante un lungo hands-on all'inizio di quest'anno. L'architettura della City ha un'atmosfera che si adatta perfettamente ad essa, come se la morte del tempo pervadesse i negozi, le torri dell'orologio, le fattorie. Strade acciottolate strette, un velo di nebbia e piazze disseminate di abitanti sporchi evocano il pensiero di una metropoli logora che si sta lentamente putrefacendo dall'interno. E' una metropoli con più distretti da esplorare, e una moltitudine di missioni e attività collaterali che permettono di esplorare alcune delle abilità di Garrett - e sfruttarle.

      C'è un arco narrativo centrale, ma la stessa attenzione è stata messa in cose apparentemente superflue - razziare i beni casa di qualcuno può richiedere alcuni minuti, in cui bisogna evitare furtivamente di essere avvistati dal proprietario - in modo che ogni furto avvenuto con successo rappresenti una mini-vittoria a sé stante. Questa è una City in cui è possibile perdersi consapevolmente, e grazie alle particolari abilità del ladro - un arco con più tipi di freccia, corde per arrampicarsi, mosse knock-out - queste gli permettono di essere invisibile da un lato all'altro della città.

      Eidos Montreal sta facendo attenzione a prendersi cura sia dei neofiti ​​sia degli appassionati del franchising per la loro avventura in prima persona. Basta solo dare un'occhiata alla modalità Focus del gioco, un senso secondario che permette a Garrett di "vedere" il rumore dei passi e oggetti importanti fino a premere un pulsante. La squadra ha inserito un'abilità opzionale che può essere ignorata del tutto.

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      "So che alcune persone sono nervose, so che alcune persone dicono "Sì, ma un vero e proprio ladro professionista non dovrebbe usarla". Non preoccupatevi, potrete disattivarla, se volete, rassicura Roy. "Ci sono un sacco di altre opzioni oltre al Focus che il giocatore può scegliere di attivare e disattivare a seconda del tipo di esperienza che vogliono avere. Riguardo ai grandi fans di Thief, penso che amino esplorare, amino scoprire cose, amino guardare in ogni angolo, e cercare di capire le cose da soli. Questo è stato molto importante anche per noi" .

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      Ha continuato: "L'obiettivo qui non è proprio reinventare la stealth e cercare di non cambiare tutto: si va oltre la fantasia di essere un ladro professionista. Ci sono un sacco di prodotti sul mercato, un sacco di prodotti in cui devi uccidere, in cui sei un soldato e si tratta di uccidere. Per noi si tratta di rubare e non uccidere, ed è un esemplare unico nel suo genere. Così lavoriamo molto duramente per portarvi in questo universo e convincervi che voi siete questo Ladro Maestro".

      E tocca un punto importante: diverso rispetto a ciò che il medium videogioco è oggi, la maggior parte degli migliori titoli odierni vi offrono una sola scelta, ed è giunto il momento di passare all'offensiva. Provate Thief, e sarete subito trascinati dalla massa di guardie cittadine. Ma solo perché non brandite una pistola non significa che non sarete forti: Garrett ha fiducia nelle sue abilità. E quando avrete finito Thief, ne avrete anche voi.

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