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World of Warcraft: Cataclysm

World of Warcraft: Cataclysm

La nuova espansione del re dei MMORPG sta per arrivare. L'abbiamo provata in anteprima, scoprendo tutte le novità che vedremo nelle selvagge terre di Azeroth...

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Per molti, World of Warcraft è lentamente diventato stantio. Non c'è da meravigliarsi, davvero - abbiamo trascorso sei anni in quel mondo, abbiamo visto più o meno tutto quello che Azeroth che ha da offrire. I due pacchetti di espansione - The Burning Crusade e Wrath of the Lich King - avrebbero potuto aggiungere nuove aree e nuovi contenuti, ma Azeroth, le terre originali, sono sempre rimaste uguali a loro stesse. Immutabili, eterne. Un luogo di stasi per i veterani annoiati che vogliono far salire di livello dei nuovi personaggi.
Tutto questo sta per cambiare. Deathwing, il drago nero che abbiamo visto l'ultima volta in Warcraft II, è tornato. Potremmo avere combattuto i suoi figli, Onyxia e Nefarian, ma il nonno dei draghi malvagi ha deciso riprendere il suo posto. Il suo trionfale ritorno sta devastando Azeroth, travolgendo alcune zone, e spezzandone altre. Il cataclisma è reale e il mondo sta letteralmente bruciando.

Ci sono state altre espansioni per gli MMO in passato, ma World of Warcraft: Cataclysm si qualifica come uno dei progetti più ambiziosi - almeno quando si tratta di rimodellare le zone che abbiamo conosciuto e amato (o odiato, in alcuni casi). Alcuni luoghi, come la città dei folletti di Booty Bay, sarà distrutta. Altri, come Il Barrens o Desolace, sarà cambiata per sempre - Barrens sarà spezzato in due, Desolace trasformato da terreno incolto grigio a un verde prato. E, al contempo, i giocatori potranno finalmente condurre i propri destrieri volanti nel Vecchio Mondo.

È difficile descrivere quella sensazione che si prova guardando dall'alto Ironforge (fino al raggiungimento del soffitto), o di vedere Orgrimmar che si staglia davanti a voi. Anche per me, che ho chiuso la mia storia d'amore con World of Warcraft lo scorso anno, la sensazione è rinfrestcante. Appare chiara la quantità di lavoro che Blizzard ha investito per portare a termine questo lavoro. C'è un vecchio video su YouTube, dove una persona su un server privato (non fatelo a casa, ragazzi) ha sbloccato la fotocamera e zoomato "dietro le quinte": non era un bello spettacolo vedere zone come Sillithus, o la parti del mondo nascoste, anche dalla parte posteriore del taxi-grifoni. Ma quelle texture e quei paesaggi sono state ridipinte, e ora l'intera Azeroth può essere sorvolata.

Certo, volare non è l'unica cosa che è stata aggiunta in Cataclysm (anche se sono sicuro che un sacco di gente sarebbe felice solo per quello). Proprio come in The Burning Crusade, due nuove razze sono state aggiunte al gioco - Alleanza ottiene i lupi mannari Worgon e l'Orda ottiene finalmente i Goblin come personaggi giocabili. E proprio come quando Draenai e gli Elfi del Sangue sono stati introdotti, le nuove razze avranno una propria zona di partenza. Il Worgen avrà inizio in Gilneas, la massa continentale attualmente bloccata dal Muro Greymane, mentre i Goblin partiranno in Kezan (e in seguito su The Lost Isles). Nessuna nuova classe sarà introdotta, ma le nuove aree di partenza sarà la stessa tecnologia fasica come accadeva per la zona Death Knight in Wrath of the Lich King.

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Per personaggi anziani, saranno disponibili cinque, portando il livello massimo a 85. Nuove zone - tra cui una nuova apertura Monte Hyjal, Uldum e le Highlands Twilight - offriranno nuove quest. Nuovi raid, come Grim Batol e The Firelands, saranno aperti e Caverns of Time otterrà un nuovo livello di raid che si svolge durante la guerra degli antichi (come visto in Warcraft II). E quando tutto questo sarà stato completato, prima o poi saremo in grado di affrontare le Deathwing stesso.

World of Warcraft: Cataclysm sarà rilasciato nel mese di dicembre, e anche se mi piacerebbe rimanere calmo e freddo e tornare al gioco che ha accompagnato una parte così grande della mia vita... so che tornerò. E un sacco di gente farà lo stesso. Blizzard ha già rilasciato la patch 4.0.1, per rendere i server - ed i giocatori - pronti per Deathwing. Con importanti modifiche alla meccanica di gioco, statistiche e alberi del talento, alcuni sostengono che si tratterà di un gioco quasi nuovo - un elemento positivo per alcuni, negativo per altri. Alla fine, però, la maggior parte di noi sa che a Natale ci rimetteremo tutti a giocare con World of Warcraft.

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RECENSIONE. Scritto da Mikael Sundberg

Azeroth è stata ridotta in cenere per costruire un posto nuovo. Mikael Sundberg ha detto addio alla vecchia terra, accogliendo con piacere questo nuovo mondo.



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