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Sniper Elite 3

Sniper Elite 3

Lo shooter tattico dotato di Signature-Move racconta le vicende delle truppe tedesche in Africa.

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Ci hanno dato la possibilità di visitare lo sviluppatore britannico Rebellion, nel loro studio a Oxford per dare una prima occhiata a Sniper Elite 3. Nel terzo capitolo della serie, viaggiamo in compagnia dell'agente segreto americano OSS e cecchino Karl Fairburne in Africa - un cambiamento gradito nei tanti shooter ambientati nella Seconda Guerra Mondiale, che spesso affrontano lo sbarco in Normandia o l'Operazione Market Garden o la campagna di Russia dei nazisti.

Le simulazioni Sniper sono certamente una nicchia, ma Sniper Elite non è solo un titolo di combattimento per il piacere del giocatore. L'osservatore disattento rischia di perdere rapidamente traccia dei nomi come Sniper Elite Sniper Ghost Warrior, ma la serie Sniper Elite ha un marchio di fabbrica inconfondibile: l'X-Ray Kill Cam.

La precisione mortale del grilletto del cecchino permette di seguire a rallentatore la traiettoria del proiettile fino al bersaglio, e poi ci mostra, con una vista a raggi X, l'impatto del proiettile e l'effetto devastante con crudele accuratezza. Una sorta di variante molto macabra di Peggles Ode to Joy, destinata a offrire un senso di realizzazione e di relax dopo tutta la tensione accumulata, tutto quello strisciare, tutto quell'assiduo monitoraggio e quel trattenere il respiro. Molto macabro, ma lo sono anche i classici take-down in un gioco di corse come Burnout, anche se ci vengono risparmiati ondate di sangue e ossa. Il corso di base di anatomia, tuttavia, ha un alto valore di riconoscimento. Rebellion ha esteso la sua Signature-Move ai veicoli in Sniper Elite 3. Utilizzando colpi mirati su aspetti vulnerabili come il motore, viene attivata anche sul veicolo una visione a raggi X viene attivato e si può vedere al rallentatore mentre cinghie trapezoidali vengono strappate e l'impatto del proiettile accende il carburante.

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Durante la demo di presentazione, il cecchino deve abbattere le posizioni dell'artiglieria delle truppe tedesco-africane sull'egiziano Passo Halfaya, al confine con la Libia. Con prudenza, Karl scivola furtivamente attraverso un bacino boschivo. La vegetazione e le rocce più piccole forniscono una copertura dalle torri di guardia e dalle pattuglie. Da una distanza di sicurezza, i soldati tedeschi possono essere contrassegnati con il binocolo, per poi rimanere permanentemente visibili al di fuori della linea di fuoco. Inoltre, si ottengono informazioni utili sul rango, l'armamento e l'attuale stato d'animo del bersaglio. Il direttore creativo Tim Jones spiega i quattro pilastri di Sniper Elite 3: avvicinarsi in segreto, pianificare in anticipo, giustiziare e adattarsi continuamente alla situazione. Un occhio simbolico ci dice se la nostra copertura è sufficiente o se siamo in pericolo dall'essere scoperti. Dopo aver sondato con cautela la posizione, esploriamo le possibili rotte di destinazione, segniamo il nemico e poi programmiamo i prossimi passi.

Bypassiamo o attacchiamo singolarmente gli avversari? Nemici ignari possono essere uccisi silenziosamente con un coltello, ma anche con una pistola munita di silenziatore. Il fucile da cecchino non ne ha uno - poco più avanti, dopo il terzo colpo, abbiamo rivelato la nostra posizione e abbiamo dovuto guardarci intorno per cercare un nuovo nascondiglio. Questo può, tuttavia, trasformarsi anche in un vantaggio. Con varie trappole e mine a nostra disposizione, questi possono essere preparati e si possono mettere a segno degli agguati brutali alle pattuglie. Tim ha spiegato che il nostro piccolo arsenale può essere combinato in diversi modi ai vari gadget. Le dinamiti possono essere sia fatte detonare a distanza con un colpo mirato oppure possono essere combinate con oggetti infiammabili in una sorta di bomba a tempo. Non è un vero e proprio sistema di crafting, naturalmente. Un altro modo per fare in modo che la nostra posizione non venga rivelata, è l'utilizzo di vari elementi interattivi come i generatori che coprono il rumore dei nostri colpi.

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Se utilizziamo il nostro fucile da cecchino, si passa alla visuale in prima persona e ingrandiamo il nostro obiettivo. Il nostro battito cardiaco influisce sul comportamento dell'obiettivo e quando smettiamo di respirare, utilizzando un pulsante, appare un puntino rosso, l'effettivo sito d'impatto del nostro proiettile è influenzato dal vento e dalla forza di gravità. Nel livello Halfaya tuttavia si potrebbe quasi non dover usare il cecchino, le distanze sarebbero probabilmente ancora fattibili con la pistola silenziata. Guardare e monitorare qualcuno per 30 minuti, mentre lo si zoomma, sarebbe stato probabilmente inconcludente d'altra parte, quindi questa presentazione dovrebbe averci fornito una bella prima impressione delle possibilità a nostra disposizione e sul fatto che dobbiamo concentrarci sullo stealth in Sniper Elite 3.

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Le procedure brutali saranno probabilmente molto difficili. L'arsenale che potete portare con voi è limitato. Nel round della demo avevamo un fucile di precisione, una pistola silenziata e vari gadget e c'era appena spazio appena per una mitragliatrice leggera e una rivista. E' davvero impossibile badare al lungo tutto queste masse di nemici. Gli approcci silenziosi e precisi verranno premiati con punti esperienza grazie alle quali armi e attrezzature possono essere adattate, anche in multiplayer. La campagna single player conterà circa dodici ore di gioco e può anche essere giocata in modalità cooperativa a coppie. In aggiunta, ci sono particolari missioni co-op per due giocatori con ruoli predefiniti. Un giocatore ha il fucile da cecchino e può marcare gli avversari, mentre l'altro deve eseguire compiti specifici. Nelle classiche modalità VS fino a dodici giocatori è possibile competere uno contro l'altro - in una speciale variante, le meccaniche verranno trasferite dalla modalità single player per aggiungere dinamismo ai duelli.

Rebellion è un piccolo studio indipendente orgoglioso del loro proprio motore e Tim ci mostra - giustamente orgoglioso - la funzione intelligente "tassellazione". Questo dovrebbe risolvere i problemi grafici, soprattutto durante gli zoom veloci su grandi distanze, in cui il numero di poligoni aumenta solo in aree particolarmente importanti. Tuttavia Sniper Elite 3 non è probabilmente un titolo tripla-A per le console next-gen. Il gioco arriverà nel secondo trimestre del 2014 e livello grafico probabilmente è più vicino a titoli del calibro di, per esempio, Spec Ops: The Line. Rebellion ha fatto il suo dovere e ha messo in campo meccaniche di gioco solide che danno grande speranza ad un gioco tattico fondato sul meccanismo "gatto e topo" con i nazisti, anche se mancano le vere innovazioni.

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RECENSIONE. Scritto da Mike Holmes

Torniamo ad imbracciare il nostro fucile nel nuovo shooter di Rebellion.



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