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Racing Dreams: le più grandi delusioni racing al mondo

Dopo aver parlato dei migliori giochi di corse party, arcade e simulatori, è giunto il momento di parlare delle delusioni maggiori.

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Se sei un fan dei giochi racing, probabilmente hai seguito la nostra serie Racing Dreams, dove abbiamo dato un'occhiata ai migliori titoli arcade, party e sim racing in circolazione. Bene, oggi continuiamo la serie ripercorrendo le più grandi delusioni nel genere.

Racing Dreams: le più grandi delusioni racing al mondo

10. Gran Turismo 6

Si pensava che Gran Turismo 6 per PlayStation 3 sarebbe stato un grande passo avanti per la serie di giochi più venduta di Sony, ma alla fine sembra che la serie di Yamauchi abbia fatto, al contrario, un vero passo indietro con GT6, per colpa di una fisica rigida senza vita dell'auto basata su un modello di pneumatico eccessivamente datato e limitato. Anche la qualità dell'auto era davvero irregolare, i rumori del motore erano cupi e la modalità carriera così sterile e impersonale che sembrava che il tempo si fosse fermato.

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9. Forza Motorsport 7

Turn 10 ha guardato un po' troppo quanto fatto dai loro vicini di Forza, i creatori della serie Horizon, Playground Games. Hanno guardato un po' troppo al mondo dei giochi per dispositivi mobile e a tutte quelle loot box e microtransazioni forzate che sabotano quasi tutti i giochi principali, e hanno offerto il gioco Forza di gran lunga più debole di sempre con Forza Motorsport 7. La fisica dell'auto era deplorevole rispetto al meraviglioso Forza Motorsport 4 e il modo in cui si sono concentrati su tutto tranne che sulle corse, mi ha fatto impazzire. Si spera che il prossimo, Forza Motorsport 8 sia significativamente migliore di quello che è stato Forza Motorsport 7, altrimenti questa serie potrebbe anche farla finita.

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8. Ridge Racer: Unbounded

Quando gli sviluppatori dalla serie Flat Out hanno unito le forze con Bandai Namco per realizzare il nuovo gioco della serie Ridge Racer, molte di noi vecchie volpi hanno applaudito. Unbounded sembrava buono in anticipo. Come un'esplosione selvaggia di Ridge Racer, Burnout e Need for Speed, intrisa di piste asfaltate lunghe un miglio. Ma sì... Il gioco è stato in definitiva una delusione monumentale e la peggiore puntata della lunga serie di corse di Bandai Namco, molto a causa di piste insipide e controlli di gioco irrimediabilmente privi di ispirazione.

Racing Dreams: le più grandi delusioni racing al mondo

<forte>7. Mario Kart: Double Dash</strong>

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Mario Kart 64 è stato magistrale. Meraviglioso. Brillante. Ma come fare seguito nel modo migliore di uno dei giochi di corse di gruppo più acclamati, più venduti e più giocati di tutti i tempi, che ha ridefinito ciò che Mario Kart in particolare può e forse anche dovrebbe essere? Non con l'ingannevole Double Dash. Il gioco che considero la pecora nera della serie Mario Kart e uno dei giochi di corse più deludenti che abbia mai provato. Tutto il fascino di Mario Kart è andato perduto e, considerando quanto fosse duro e caotico, non c'era davvero niente da festeggiare. Quando Nintendo parla del fatto che anche l'imminente Mario Kart 9 è basato su un "colpo di scena", spero che non abbiano costruito un intero gioco su un espediente imperfetto, come è stato Double Dash.

Racing Dreams: le più grandi delusioni racing al mondo

6. Split/Second

Sembrava superbo all'inizios. Le persone dietro Pure avevano offerto tutto ciò che il genere di corse arcade aveva da offrire in quel momento e il mix tra Flat Out, Ridge Racer, Burnout e Need for Speed mi ha davvero interessato. Split / Second doveva essere al confine tra le corse e l'azione, e l'intera faccenda era che le piste erano una parte più importante delle corse rispetto ad altri titoli dello stesso genere, e tutti noi avevamo fatto il conto alla rovescia dei giorni fino al lancio il 19 novembre 2010. Ma il prodotto finito non era così buono, sfortunatamente. Aveva tutto un aspetto cheap, la sensazione di gioco era senza vita, sterile e le competizioni erano super noiose e monotone.

Racing Dreams: le più grandi delusioni racing al mondo

5. Grid (2019)

Race Driver: Grid (2008) penso che sia uno dei giochi di corse arcade più completi e divertenti di tutti i tempi. Codemasters è riuscito davvero in tutto in quel titolo e le aspettative per il "soft reboot" che si sarebbe svolto nell'autunno del 2019 erano quindi alte. O forse piuttosto astronomico. Sfortunatamente, Grid (2019) sembrava una copia economica dell'originale senza la stessa perfetta sensazione di guida, atmosfera, varietà e velocità. Questo gioco si pone quindi come una delle più grandi delusioni di corse di tutti i tempi e il prossimo sequel Grid: Legends non sembra aver migliorato la situazione.

Racing Dreams: le più grandi delusioni racing al mondo

4. Project Cars 3

Project Cars non era affatto perfetto, ma era molto buono. Un sim racing sviluppato con il costante input dei fan, cosa chiedere di più? Project Cars 2 era per molti versi il gioco che sarebbe dovuto diventare l'originale e anche se c'erano alcuni problemi interni con il Madness Engine, era un gioco di corse davvero carino che poteva facilmente competere con giganti del genere come Gran Turismo e Forza Motorsport. Ma da qualche parte lungo la strada, la squadra di Ian Bell ha perso la via. Project Cars 3 è stato commercializzato dallo stesso Bell e dal produttore Andy Tudor come "il gioco di corse più realistico del mondo" quando in realtà era un gioco di corse arcade spumeggiante e faticoso senza alcun realismo incorporato, travestito da nient'altro. La fisica era molto secca, la sensazione di velocità così eccessiva che spesso sembrava F-Zero e il layout era preso da un gioco gratuito per telefoni Android.

Racing Dreams: le più grandi delusioni racing al mondo

3. Driveclub

Il gioco per PS4 infestato dal popolo di MotorStorm Driveclub non era male. Affatto. Ma non è mai stato anche molto buono e da parte mia una delle più grandi delusioni che abbia mai incontrato. L'idea era che i club integrati nel gioco avrebbero rivoluzionato il formato delle corse e includevano milioni di giocatori, che avrebbero gareggiato insieme, costruito una community e un'atmosfera da corsa, ma è fallito nell'intento. Driveclub era, ed è tuttora brutalmente bello da vedere, ma questo è tutto.

Racing Dreams: le più grandi delusioni racing al mondo

2. Dirt 5

Colin McRae: Dirt, Colin McRae: Dirt 2 e Dirt 3 erano tutti fantastici giochi di corse arcade basati su un'attenzione senza compromessi sulle abilità di guida divertenti, una grafica meravigliosa e una varietà brutalmente raffinata. Dirt 4 ha cercato di fingere di essere Dirt Rally, il che lo ha fatto soffrire di schizofrenia, ma non è mai stato male come lo era Dirt 5, ed è. Per il peggior gioco di corse che i tradizionalmente grandi Codemasters abbiano mai messo insieme, Dirt 5 era ed è, con la sua pessima fisica automobilistica e la sua orribile grafica/estetica, noioso come nient'altro sia mai stato lanciato nel genere negli ultimi dieci anni.

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1. Need for Speed (2015)

Non è un segreto che lo studio di Göteborg Ghost Games non abbia fatto dei veri miracoli con i cinque giochi della serie Need for Speed che hanno rilasciato in un periodo di dieci anni. Molti di loro erano mediocri e nessuno di loro era all'altezza della qualità che ci veniva offerta in titoli come Most Wanted, Underground o Hot Pursuit, e quello che mi ha deluso di più è stato il reboot, Need for Speed del 2015. L'idea era di approfondire le tendenze attuali nella cultura della costruzione di automobili negli Stati Uniti, con tutto ciò che si chiamava Hoonigan, Singer e Magnus Walker, e le corse avrebbero dovuto essere intrise di atmosfera e carattere, ma nulla ha funzionato in questo gioco. Assolutamente niente. I bug erano molti, la corsa blanda e piatta e la storia contorta al punto da imbarazzarci.



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