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Rage 2

Rage 2 - Provato al PAX East

Abbiamo potuto mettere le mani sulla nuova opera firmata Avalanche Studios e id Software.

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Abbiamo giocato al sequel del grintoso gioco d'azione del 2010 Rage, qui a firma di Avalanche Studios e id Software, in occasione del PAX East di Boston e anche se non ne abbiamo avuto abbastanza di tempo a disposizione, vogliamo comunque condividere le nostre impressioni su ciò che siamo riusciti a vedere. L'originale di id Software era uno sparatutto in prima persona post-apocalittico ambientato in una landa desertica grigio pallido, diventata così a seguito di un impatto con un asteroide. Rage è stato apprezzato per le sue meccaniche e la sua grafica, ma sembrava che mancasse qualcosa nel reparto storia, e anche se sembra che Rage 2 si sia evoluto un po' e in molti modi diversi rispetto al passato, la direzione narrativa non sembra essere una priorità, almeno non dalla breve sessione di gioco cui abbiamo partecipato.

Questo, tuttavia, non è necessariamente una brutta cosa, dato che l'essenza di Rage 2 sembra ruotare pesantemente attorno al gameplay e alle diverse meccaniche o (torneremo su questo aspetto tra poco). L'unica cosa che davvero risaltava agli occhi dei fan del primo gioco e dei neofiti alla serie, non appena il gioco è stato rivelato l'anno scorso, è stata, ovviamente, la grafica. Le meccaniche di combattimento di id Software e il mondo aperto di Avalanche funzionano davvero bene insieme, in quanto combinano il meglio dei due mondi. Il Mad Max di Avalanche è diventato un punto di riferimento quando si pensa ai numerosi veicoli blindati e ad un mondo di gioco massiccio ed esplorabile, anche se questo titolo è un po' più brillante e colorato questa volta. La ragione del cambiamento di scenario è dato dal fatto che il mondo in cui ti trovi si sta evolvendo dopo le gravi conseguenze all'enorme impatto di un asteroide che ha causato tanta distruzione - la vita trova un modo per andare avanti, dopo tutto. Durante la nostra chiacchierata con Tim Willits di id Software, ci ha detto che l'idea alla base del cambiamento derivava da una semplice domanda: cosa accadrebbe al mondo una volta che il momento dell'apocalisse è passato? L'ambientazione più colorata porta con sé anche un sacco di storie raccontate nell'open world, o almeno così ci è stato detto.

Invece di vagare in un deserto polveroso, i giocatori esploreranno un mondo di gioco colorato, quasi al neon, che è fiorente e assomiglia molto alla recente iterazione di Far Cry, New Dawn, in un certo senso. Il giocatore esplorerà a piedi o in auto e di questi veicoli ce ne sono molti. Nel nostro caso, siamo andati in giro in un enorme, mostruoso camion con una mitragliatrice a bordo, uccidendo banditi lungo la strada, ed è stata una gloriosa caccia su strada. Più tardi abbiamo guidato un buggy più piccolo, altrettanto cazzuto e fulmineo e i due veicoli ci hanno comunque dato una sensazione significativamente diversa. Il giocatore può anche volare in aria, ma non abbiamo provato nulla a riguardo, ma sappiamo del girocottero conosciuto come Icaro e dobbiamo dire che non vediamo l'ora di provarlo in futuro. Una cosa che abbiamo fatto è stata chiamare casualmente un NPC che ci stava passando accanto quando stavamo esplorando le terre, sfidandolo in una improvvisata gara su strada, e lui ha accettato. Ha anche vinto, ma non è importante.

Rage 2

Mentre eravamo a zonzo, siamo passati in una sorta di hub e ci è stato detto che ce ne sarebbe stato più di uno, dove i giocatori possono interagire con coloni amichevoli per prepararsi prima di andare in una tana dei banditi o affrontare una missione principale, tuttavia, non abbiamo potuto parlare davvero con chiunque. Siamo quindi passati alla nostra unica posizione disponibile sulla mappa che si è rivelata essere quella di un sito bandito e, naturalmente, siamo entrati per portare un po' di caos. Quando ci siamo avvicinati, una missione ha guidato le nostre azioni, dicendoci di uccidere tutti i presenti del piccolo insediamento e così ci siamo precipitati dentro con le pistole. A proposito di pistole, la gestione delle armi ci è sembrata assolutamente incredibile, il che non sorprende se si pensa alla presenza di id software. Abbiamo sparato con i fucili a pompa, fatto a pezzi i nemici, tutto in un ambiente di combattimento incredibilmente soddisfacente e frenetico.

Un altro aspetto soddisfacente del combattimento è l'albero delle abilità e ciò che fa per il tuo personaggio. Mentre giocavamo, avevamo un drone di sorta con noi che, con una stampa sul paraurti giusto, ci aiutava a sparare contro i nemici che sfrecciavano nella nostra posizione. Non è stato solo utile in questo senso, l'abbiamo anche usato come esca contro i nemici più grandi e più tosti nelle roccaforti, e ne abbiamo incontrati due. Questi nemici di tipo boss ci hanno spinto a giocare in modo tattico e i due che abbiamo affrontato erano completamente diversi l'uno dall'altro. Uno aveva uno scudo enorme, che li copriva dal davanti mentre lanciavano granate nella nostra direzione generale. Nel frattempo, l'altro aveva due lanciafiamme attaccati al suo vestito simile a un mech che potevi distruggere, lasciandolo indifeso. Le abilità, anche se non abbiamo avuto modo di scoprire in modo approfondito cosa sono in grado di fare, sembravano mirare a specifici stili di gioco mentre li provavamo velocemente, e sembra che daranno al giocatore più voce in capitolo sul loro personaggio che finirà per interpretare nel gioco.

Per aggiornare le tue abilità, statistiche, oggetti e veicoli devi raccogliere frammenti di asteroidi blu dai corpi di quelli che macelli. Questi frammenti inoltre guariscono il tuo personaggio quando li raccogli in modo da non essere indifesi quando entri negli insediamenti. Per quanto riguarda l'acquisizione di nuove abilità ed equipaggiamenti, tuttavia, è necessario sbloccare le arche. Sbloccare un'arca non è come sbloccare un vecchio bunker, solo persone speciali o "prescelti" possono farlo e al suo interno si trova potenza infinita. L'arca che è stata mostrata durante lo stream di id Software al PAX East ha mostrato l'abilità di ottenere "Slam", che è uno slancio sonico che spinge via i nemici e infligge danni ingenti. Maggiore è la tua altitudine, più danni finirai per infliggere e per diventare abbastanza alto da poter combinare l'abilità con la granata a vortice, spingendoti in aria. Ci è stato detto che il gioco non termina con la conclusione della storia, ma il mondo rimarrà aperto, dando ai giocatori la possibilità di completare missioni secondarie e attività. Altri contenuti verranno aggiunti in futuro.

Sappiamo che ci sono molti contenuti, sia avventure narrative da esplorare e nuovi sistemi che non abbiamo potuto provare al PAX, come le barriere dispiegabili e poteri di alterazione delle munizioni. Non vediamo l'ora di vedere tutto questo e altro ancora quando Rage 2 arriverà il 14 maggio, momento in cui potremo giocare su PC, PS4 e Xbox One.

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