Anche se può sembrare naturale aggiornare un gioco che ha diversi anni con un'alternativa più fresca e moderna, l'ondata inaugurale di giochi live-service di successo ha dimostrato che questo non è sempre un processo semplice e senza soluzione di continuità. Ci sono voluti Destiny 2 anni per tornare a uno stato di cui Destiny 1 i fan erano soddisfatti, Smite 2 ha davvero lottato per invogliare i fan a lasciarsi alle spalle l'originale, e si potrebbe obiettare che, nonostante il numero di giocatori, Overwatch 2 non è mai stato così popolare come Overwatch era al suo apice, e ora Ubisoft e Rainbow Six: Siege si trovano di fronte allo stesso dilemma. Quest'anno, Siege festeggerà il suo decimo anno di attività - e mentre questo includerà le tipiche aggiunte di nuove stagioni, mappe, Operators e così via - vedrà anche l'arrivo di una nuovissima Siege esperienza, un sequel che Ubisoft chiaramente non vuole etichettare come il grande Siege 2.
È noto come Rainbow Six: Siege X. Anche se questa convenzione di denominazione potrebbe far pensare ad alcuni di voi che si tratti di una sorta di spin-off stravagante o forse anche di una versione lite, in pratica non è nessuna di queste cose. Questo è il Siege 2 che Ubisoft non vuole che tu pensi come Siege 2, e che ha sia una varietà di elementi eccitanti ma anche alcune preoccupazioni.
Prima di entrare nel merito delle modifiche, permettetemi di chiarire ancora una volta che Siege X è Rainbow Six: Siege. Il gameplay degli sparatutto tattici, che è praticamente ancora il gold standard per questa parte del genere, rimane in vigore qui. Hai obiettivi da catturare o difendere, vari strumenti difensivi e offensivi e armi da utilizzare per portare a termine il lavoro, movimento e fisica distruttiva che ti consentono di affrontare un compito in una moltitudine di modi e un sistema di sparatorie serrato che può essere impegnativo e impegnativo, ma quando lo padroneggi non sembra secondo a nessuno. Siege X ha tutto questo, tranne per il fatto che sta aumentando l'esperienza Siege nei modi in cui tutti i sequel tendono a fare.
Che si tratti di una grafica migliorata e migliore, di effetti più appariscenti, di una maggiore distruzione ambientale, di più opzioni di personalizzazione, di menu migliorati, di prestazioni più rigide, di meccaniche aggiunte che l'originale sembra ancora mancare... Siege X ha tutto questo e anche di più. Il gioco del 2015 sembra vecchio da anni ormai, e questo titolo, sebbene non sia una bellezza con uno sforzo di immaginazione, è un chiaro passo avanti rispetto al predecessore. Ma ecco il punto, pochissime persone vengono a Siege per un'esperienza di gioco sorprendente. Se lo vuoi, ci sono una miriade di giochi di ruolo e avventure d'azione per giocatore singolo tra cui scegliere. Se vuoi una guerra multiplayer emozionante e competitiva, Siege è il biglietto da visita.
Siege X porta questo tema un ulteriore passo avanti aumentando al massimo tutto su questo fronte, il che significa che ora puoi distruggere i tubi del gas per lasciare una scia di fuoco e distruzione sulla mappa, o far scoppiare un estintore per creare un effetto nuvola disorientante. Puoi fare uno sprint durante la discesa in corda doppia e persino cavartela in curva finalmente, invece di dover smontare e riavviare manualmente il processo... L'audio è stato migliorato in modo che sia più facile localizzare i nemici solo con il suono e ora puoi vedere la tua ombra mentre sei in prima persona per vedere se sta tradendo il tuo nascondiglio. Può sembrare banale, ma queste sono tutte cose che un gioco multiplayer lanciato nella prima metà del ciclo di vita di Xbox One e PlayStation 4 tende a mancare.
Ma ancora una volta, mentre ci sono un sacco di piccole funzionalità promettenti che faranno sbavare i giocatori di Siege, Ubisoft sembra capire che la formula attuale è assolutamente fantastica così com'è, motivo per cui in Siege X l'interfaccia utente rimane molto simile, quasi esattamente la stessa ad essere onesti, E tutti i personaggi fanno le stesse cose che sappiamo fare da anni. Non c'è un "nuovo sistema di vantaggi" o "artefatti" che cambino il modo in cui giocano. Ubisoft sta mantenendo il formato Siege il più puro possibile, il tutto apportando le numerose modifiche necessarie di cui questo sparatutto multiplayer aveva bisogno per renderlo rilevante nella metà e alla fine degli anni 2020.
Prima di passare a come i giocatori possono aspettarsi di passare da Siege a Siege X, permettetemi di distogliere la vostra attenzione dall'unica aggiunta davvero importante in questo seguito: Dual Front. Questa è una nuova modalità di gioco esclusiva di Siege X. Mette due squadre di sei (sì, sei non cinque) l'una contro l'altra in un formato di battaglia quasi in evoluzione. A ogni squadra vengono assegnati gli stessi obiettivi da completare, ma in modo speculare, il che significa che entrambi avete punti da attaccare e difendere. Il modo in cui Dual Front si svolge è che si tratta di una gara di tiro alla fune sotto molti aspetti, quindi vincerà la prima squadra che catturerà i punti necessari. Potresti pensare che l'aggressione e l'attacco in piena regola siano la soluzione qui, travolgendo l'obiettivo del nemico e puntando alla vittoria, ma un solido sforzo difensivo potrebbe farti guadagnare minuti vitali che ti consentono di progettare assalti più strutturati e non attacchi entusiastici che lasciano una scia di cadaveri. E sì, ho detto "sentiero o cadaveri" perché in Dual Front c'è il respawn. Quando muori, devi aspettare circa 30 secondi, ma poi puoi tornare all'azione, anche scambiando Operators al volo se necessario, il che è ciò che rende questa modalità molto più indulgente, il tutto preservando la sfida e la complessità della firma Siege.
A volte ci sono anche obiettivi aggiuntivi, come l'estrazione di un ostaggio, ma la condizione di vittoria rimane la stessa: lavorare attraverso la mappa e aprire e catturare il punto difensivo più vitale del nemico. È una modalità che, anche se personalmente non penso che abbia la stessa magia della tradizionale e spietata Siege, vedo il potenziale che possiede, soprattutto per coinvolgere una base di giocatori più ampia che è alla ricerca di qualcosa tra le opzioni di deathmatch a squadre molto casuali e la classifica classificata più sudata. Per questo motivo, Dual Front avrà un futuro in Siege X e sono entusiasta di vedere come Ubisoft continuerà ad espanderlo.
Quindi, in ogni caso, come si sta avvicinando Ubisoft al trasferimento dei giocatori da Siege a Siege X ? Il processo è in realtà molto semplice, se hai una copia di Siege, sarai in grado di accedere all'intero Siege X anche su quella rispettiva piattaforma. Tutti i tuoi Operators sbloccati verranno trasferiti, così come i tuoi progressi, le skin e l'accesso a Ranked e alle modalità competitive. Se non sei tu, la buona notizia è che Siege X sarà parzialmente free-to-play. Una parte del gioco sarà accessibile a tutti, ma se desideri un'esperienza senzaSiege X restrizioni, dovrai pagare per il titolo completo. Essenzialmente, questo è il modo in cui Ubisoft mantiene la sua base di giocatori esistente, ma fa anche sembrare Siege X il punto di partenza perfetto per i nuovi fan, qualcosa che viene migliorato e adattato da un sistema di onboarding migliorato e adattato progettato per insegnare in modo più efficace i dettagli e le cose da fare e da non fare di questo gioco.
In caso contrario, Siege X manterrà comunque una struttura di servizio live simile. Ubisoft promette che per il primo anno questo ruoterà attorno all'aggiunta di alcune nuove chicche, ma soprattutto al trasferimento di contenuti esistenti in questa nuova versione. Con questo in mente, possiamo aspettarci tre mappe "modernizzate" al mese, così come un ritorno o un nuovo Operator che vengono aggiunti ogni mese, il tutto oltre ai tipici pass battaglia, eventi e altri elementi live che vediamo comunemente in tutti i titoli GaaS. Per quanto riguarda le mappe "modernizzate" che saranno presenti al debutto, possiamo aspettarci che Clubhouse, Chalet, Bank, Kafe e Border siano incluse, ognuna delle quali presenta nuove parti ed elementi migliorati e aggiornati.
Ma ancora una volta, la cosa fondamentale da notare qui non è se i piani di Ubisoft abbiano senso e siano coerenti, perché dall'esterno e dalla breve parte con cui sono stato in grado di mettere le mani avanti, è abbondantemente chiaro che sarà così. La parte fondamentale è se questa evoluzione da Siege a Siege X avviene senza intoppi e con problemi tecnici limitati. I fan devono vedere questo gioco come un passo avanti positivo per il franchise di Siege, poiché se lotta con questo al debutto, dovrà affrontare un'immensa battaglia in salita per riportare le persone dalla sua parte su tutta la linea. La storia è uno dei più grandi insegnanti, e tutto quello che dobbiamo fare è puntare il dito indietro su Overwatch 2 e Destiny 2, e altri sequel per mostrare quanto sia precaria una situazione questo tipo di evoluzione, quindi mentre sono tornato via dal mio tempo con Siege X generalmente impressionato e interessato a vedere cosa riserva il futuro per il gioco, La giuria dei fan è in definitiva l'unica cosa che conta per questo tipo di giochi.