Per molto tempo, il live service è stato visto come la melodia del futuro, una sicura mucca da mungere e un pozzo di potenziale e base di giocatori apparentemente inesauribili. Qualcosa a cui Sony e PlayStation ovviamente volevano prendere parte e che qualche anno fa presentavano con orgoglio come "la strada da seguire" e qualcosa su cui gli sviluppatori interni avrebbero investito molto in futuro.
La situazione oggi è ovviamente notevolmente diversa e il mercato GAAS è diventato troppo saturo. Questo è chiaramente evidente se guardiamo ai tanti progetti che PlayStation ha avuto in cantiere, e più della metà di essi sono stati floppati o scartati. Miliardi di dollari buttati via.
Ecco l'elenco completo in base a ciò che sappiamo e il rispettivo stato dei giochi.
In breve, su un totale di 16 progetti, nove di essi sono stati scartati prematuramente o sono falliti. Le notizie delle ultime settimane sembrano anche suggerire che il futuro di Marathon sia in pericolo. Per quanto riguarda Fairgame$, ci sono alcuni segnali migliori, ma lo sviluppo è guidato da Jade Raymond, non esattamente una persona nota per il suo know-how nel genere GAAS.
Fonti (Reddit), (Forbes), (Tech4Gamers)