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Ravenbound

Ravenbound

Una versione rinfrescante di un genere che non si attacca abbastanza all'atterraggio.

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Ravenbound è l'ultima avventura di Systemic Reaction's - una splendida roguelite open world che attinge alla mitologia norrena per tessere una questline avvincente e impegnativa. Ambientato ad Ávalt, i giocatori comandano una nave che cercherà di raccogliere abbastanza potere dalla razza divina sepolta conosciuta come Ellri per sfidare i Betrayer - un Ellri che si è rivoltato contro la loro specie e ha diffuso odio in tutto il mondo.

Per me, questa storia è dove Ravenbound vola più in alto, con monumenti in-game che il giocatore può leggere per saperne di più sulla storia del gioco man mano che progrediscono, e dialoghi, che rendono rapidamente evidente che questa nave non è la prima a tentare di abbattere il Betrayer - e probabilmente non sarà l'ultima.

Le terre di Ávalt sono meravigliose da guardare, se non leggermente ripetitive, mentre ti alzi in giro in forma di corvo per attraversare la mappa. Controllare questa modalità di volo richiede un po 'di tempo per abituarsi, ma è un mezzo efficace per viaggiare. Il problema si presenta sotto forma di Raven Towers - necessari per prendere il volo - che semplicemente non sono abbastanza frequenti sulla mappa. Acquisirai anche un Raven's Talon per aiutarti a muoverti; un pratico strumento simile a una frusta che consente alla tua nave di oscillare come un vichingo Spider-Man.

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Il combattimento di Ravenbound è frenetico e frenetico, con un buon mix di nemici con cui i giocatori possono sfidarsi. Alcuni gruppi di umani corrotti permettono al giocatore di agire come una sorta di juggernaut, trascinandolo con gli aspiranti predoni fino alla morte. I nemici più grandi e significativi sfidano i giocatori con tattiche mordi e fuggi che vedranno la loro nave accuratamente realizzata incontrare una fine rapida e permanente.

Parlando degli elementi Roguelite del gioco, questi entrano in gioco sotto forma di carte, che influenzano la creazione del personaggio, le statistiche di una nave e l'efficacia del combattimento e alcuni bonus passivi. La progressione tra una corsa e l'altra può sembrare piccola, ma è sicuramente lì, soprattutto quando capisci le sfide e le ricompense di Ávalt in un modo più snello. Questo rende ogni tentativo, o anche il playthrough riuscito di Ravenbound diverso dall'ultimo, ed è davvero divertente. Soprattutto prima del takedown Betrayer, affinare la build "migliore" per il tuo stile di gioco e cercarla di nuovo dopo che la tua nave migliore è caduta è un compito tanto divertente quanto frustrante.

Una cosa che spicca è il mana, la valuta con cui giochi a carte. Con alcune build sfortunate, il mana sembra gravemente scarso, lasciando i giocatori con una build interessante pianificata ma nessun modo per raggiungerla. Alcune opzioni di personaggi pre-gioco finiscono per sentirsi enormemente migliori di altre, e spingono anche i giocatori a completare incontri di combattimento sconsiderati per forzieri pieni di odio (costruendo la propria barra dell'odio) per progredire, e questa è un'arma a doppio taglio.

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Nonostante mi senta tematicamente appropriato, devo dire: detesto la meccanica dell'odio. Costruito aprendo casse piene di odio - che dovrebbero essere ricompense per aver completato con successo gli incontri - l'odio rimane fino a quando non viene purificato, ad esempio completando una tomba, ed è francamente ridicolmente difficile da eliminare. L'odio soffoca i rotoli di carte di una nave e rafforza i nemici - è la rovina della creatività in Ravenbound. Mentre c'è un argomento per pianificare attentamente e con cautela la creazione di una build per evitare l'odio, questo può essere fatto solo così tanto in un gioco basato su loot roll casuali - ci deve essere qualche elemento di ricerca di carte migliori, e sembra strano essere puniti per questo.

Questo mi fa venire in mente un problema più grande: il mondo di Ravenbound è quasi troppo aperto e troppo libero. Oltre alla trama principale, affrontare missioni e nemici da potenziare è interamente a discrezione del giocatore. Anche se all'inizio questo è un espediente attraente, Ávalt può rapidamente sembrare disordinato e travolgente, mentre ti affanni per ottenere attrezzature migliori mentre l'odio della tua nave va fuori controllo.

Tutto sommato, Ravenbound è un gioco divertente e una rinfrescante, se non estrema, interpretazione del genere d'azione hack and slash. Il suo mondo aperto è stupendo e ricco di tradizioni, il suo combattimento è velocissimo e i suoi elementi roguelite, sebbene non perfetti, hanno un potenziale serio.

06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Coinvolgente mondo ispirato al folklore scandinavo. Combattimento frenetico. Interessante sistema basato su carte.
-
Meccanica dell'odio duro. Mancanza di direzione per la progressione in-game. Dipendenza forzata da mana scarso.
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Samuel Lakin

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