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Ravenswatch

Ravenswatch: Una premessa con potenziale ostacolato da diversi problemi

Lo sviluppatore di Curse of the Dead Gods è tornato con un titolo che dà uno sguardo cupo a fiabe e miti iconici.

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Quando ho visto l'annuncio dell'ultimo titolo di Passtech Games, sono rimasto immediatamente incuriosito. Mi è piaciuto molto il roguelike dello sviluppatore indie Curse of the Dead Gods, e fino ad oggi credo che sia uno dei migliori titoli indie sul mercato. Quindi, quando ho sentito parlare di Ravenswatch, un altro titolo roguelike tranne uno che scambia l'ambientazione azteca per quella di una versione cupa di fiabe e miti, ero davvero entusiasta di vedere cosa lo sviluppatore aveva preparato.

Ma questo gioco non è il seguito che speravo. Ancora. Sì, questo è un titolo Early Access, il che significa che ci saranno molti cambiamenti prima che il gioco arrivi nel suo "stato di lancio" 1.0, ma dal momento che richiede ai giocatori di pagare per accedervi in questo momento, non mi tirerò indietro. E dico questo perché Ravenswatch ha alcuni problemi chiari, in quasi tutte le sue sfaccettature.

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Per cominciare, non ha praticamente alcuna narrazione o sviluppo della trama. Devi davvero fare di tutto per iniziare a capire il mondo e perché dovresti essere interessato ad esso, il che è una delusione soprattutto perché Ravenswatch offre un cast di icone fiabesche più macabre e grintose di cui vuoi saperne di più.

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Ci sono sei personaggi al momento attuale e ognuno richiama una diversa parte del mondo e diversi miti. Hai il Beowulf scandinavo, il pifferaio magico germanico, lo Scarlatto francese (Cappuccetto Rosso) e così via, e ogni personaggio gioca in modo drasticamente diverso dal successivo. Aladdin, ad esempio, è più un picchiatore con la sua scimitarra ideale per tagliare i nemici, mentre La Regina delle Nevi è migliore come personaggio di supporto a cui piace tenere i nemici a distanza. Il character design è un vero punto culminante e mostra che Passtech Games ha chiaramente un talento per la creazione di personaggi avvincenti, ma il problema sorge nel fatto che nessuno dei personaggi è davvero molto divertente da mettere in pratica.

E questo perché Ravenswatch ha un serio problema di difficoltà e level design. L'idea di questo gioco è quella di entrare in un livello e sconfiggere un nemico di livello boss mondiale entro tre giorni di gioco. In anticipo, sei incoraggiato a esplorare e abbattere i nemici vaganti per guadagnare esperienza e trovare nuovi bottini per aiutarti nella battaglia principale, ma il problema è che i nemici di base sono così letali e il combattimento così lento che sei essenzialmente destinato a morire, e considerando che la mappa non sembra avvincente da esplorare, Presto perdi interesse nel disimballare anche questo.

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Poiché Ravenswatch è un puro gioco roguelike, una volta che muori (fino a quattro volte in una corsa quando giochi da solo) devi iniziare dal punto di partenza. È un sistema che non sembra affatto appagante, e poiché il gameplay stesso è lento e frustrante a volte, perdi rapidamente il desiderio di continuare a macinare nella speranza di sconfiggere il boss del livello in modo da poter passare al secondo livello - che vedrà quindi l'intero processo ripetuto, e di nuovo per il livello tre, e potenzialmente così via man mano che vengono aggiunti più contenuti.

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Ora non fraintendetemi, Ravenswatch è un gioco che è molto meglio quando fai squadra con pochi amici, ma non risolve affatto i problemi e rende questa esperienza impeccabile. Se non altro, quando si gioca in modo cooperativo, alcuni dei problemi di progressione e difficoltà vengono temporaneamente spazzati sotto il tappeto, ma questo presuppone solo che tu abbia una squadra di giocatori davvero coesa e competente, poiché non c'è davvero molto spazio per errori quando si gioca a questo gioco.

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Mentre va bene dire che tra sei mesi, un anno o forse più, man mano che avanziamo in Early Access, le cose miglioreranno man mano che verranno introdotti ulteriori cambiamenti di bilanciamento e verranno aggiunti contenuti aggiuntivi, in questo momento, questo non è il seguito del grande Curse of the Dead Gods che speravo.

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