Dire che c'era un'enorme quantità di pressione sul multiplayer e sull'offerta di zombi di Call of Duty: Modern Warfare III sarebbe un eufemismo. La campagna che è stata inclusa è riuscita a deludere praticamente in ogni modo immaginabile, e mentre questa è la mia recensione completa dell'ultimo titolo Call of Duty, per salvarmi dal ripetermi, puoi andare qui per trovare le mie impressioni e pensieri completi sul giocatore singolo e sulle parti della storia di questo gioco. Qui, invece, sto rivolgendo la mia attenzione alle aggiunte al multiplayer e agli zombi, che sono state disponibili da quando il gioco è stato lanciato alla fine della scorsa settimana, e parlerò di entrambe separatamente.
Affermare che questo gioco sia un nuovo capitolo della serie è un'idea sbagliata. A causa della parità che condivide con il titolo a prezzo pieno dell'anno scorso, la maggior parte delle armi, degli oggetti, degli accessori e così via in questo gioco provengono da Call of Duty dell'anno scorso. Ci sono nuove armi e oggetti da guadagnare, ma rispetto a quello che di solito otteniamo per un "nuovo" Call of Duty, la lista di aggiunte di quest'anno è una frazione di quella nella migliore delle ipotesi.
Poi arrivano le mappe. Questo è forse l'intero principale punto di forza di questo gioco: il suo fattore nostalgia. Anche se non nego che Modern Warfare 2 del 2009 ha avuto alcune delle più grandi e iconiche mappe Call of Duty di tutti i tempi, la nostalgia fa il lavoro pesante per molti di loro. Activision ha messo un enorme sforzo e cura nel riportare queste mappe nel modo più accurato possibile, e questo dimostra che hanno tutte un aspetto fantastico e hanno significativi miglioramenti moderni, ma allo stesso tempo, dopo un pomeriggio di azione multiplayer, il brivido di caricare in Sub Base, Rundown, Wasteland, e i simili cominciano a svanire. Preferirei giocare queste mappe ad alcune delle aggiunte aberranti che abbiamo visto in altri CoD? Assolutamente. Ma queste mappe mi infondono lo stesso amore e lo stesso brivido per Call of Duty che avevo nel 2009? No, anche se ci sono molte altre ragioni per questo.
Vedete, i contenuti aggiuntivi limitati e le parti riutilizzate non sono affatto il più grande nemico di questo gioco. Call of Duty è stato su un treno UI/UX, progressione e matchmaking all'inferno negli ultimi anni, e Modern Warfare III potrebbe essere solo il punto di non ritorno. Sbloccare nuove armi e oggetti è un incubo da capire, l'enorme numero di accessori rende la personalizzazione delle armi una scienza e non un modo per migliorare il tuo stile di gioco, e il sistema Call of Duty HQ è uno dei più grandi crimini nei giochi fino ad oggi. Ogni parte di questo gioco sembra mal progettata in senso UI/UX, al punto che dopo pochi minuti inizi a perdere la voglia di vivere cercando di navigare e capire ogni parte di esso. Se Activision avesse voluto seriamente soddisfare il fattore nostalgia per Call of Duty, avrebbe dovuto iniziare prima di tutto tagliando il grasso e riducendo le innumerevoli funzionalità aggiuntive non necessarie, non aggiungendo altro come Aftermarket Parts e simili.
Ma supponendo che tu abbia più forza di volontà per guadare le acque torbide che è la progressione Call of Duty HQ e Modern Warfare III (che vede alcuni accessori e oggetti sbloccabili solo completando le sfide giornaliere per qualche motivo dimenticato da Dio), devi essere pronto a giocare davvero. Di solito non presto molta attenzione alle critiche degli influencer, ma è inevitabile non schierarsi più con loro: il matchmaking basato sull'abilità deve sparire.
Per chiunque non abbia familiarità con questo, essenzialmente Call of Duty cerca di matchmaking i giocatori guardando i loro dati di gioco. Sembra una buona idea, vero? Il problema è che se hai un gioco davvero buono, le tue statistiche saranno distorte e ti troverai di fronte a giocatori che eseguono THE meta build per quasi tutte le partite successive. Non c'è più spazio per errori in questo gioco, non puoi provare pistole diverse o build diverse, altrimenti verrai assolutamente colpito dall'élite di Call of Duty che non vuole altro che eseguire l'ultima combinazione di armi sovradimensionata. Se hai giocato durante il fine settimana, noterai che al momento significa l'Holger o l'MCW.
Se il fatto che Call of Duty non possa più essere goduto come titolo FPS casual non ti sconvolge, l'altra cosa di cui essere consapevoli sono i server scadenti per questo gioco. Sì, è stato il fine settimana di lancio e sì, questo significa che la qualità del server dovrebbe migliorare man mano che si stabilizza ulteriormente, ma il fatto che verrai cacciato dai giochi e dovrai avere a che fare con colpi che non atterrano, ad esempio, a causa della scarsa qualità del server è qualcosa che non dovrebbe essere accettabile per un gioco delle dimensioni di Call of Duty, l'anno 2023.
Eppure, ed ecco il vero problema: Modern Warfare III, per quanto riguarda l'esperienza multiplayer, è ancora un gioco incredibilmente ben progettato e costruito in senso gameplay. Il gunplay e il movimento sono eccellenti, la gamma di modalità e opzioni di personalizzazione è ampia (spesso troppo ampia) e sì, le mappe sono un tuffo nel passato. Ma lo saranno perché questo è un gioco che presenta esclusivamente contenuti preferiti dai fan utilizzando una piattaforma che Activision ha essenzialmente messo nelle mani dei giocatori per la prima volta un anno fa. In un certo senso era destinato ad avere successo, anche se ha una lunga lista di insidie.
Ciò significa che Zombies fondamentalmente non ha più una storia coerente, manca di qualsiasi forma di pressione o sfida, e che a causa dell'intera modalità basata su una versione di Al Mazrah di Warzone 2.0, si passa un'enorme quantità di tempo a vagare per un mondo abbastanza vuoto saccheggiando e completando contratti solo per il gusto di farlo. Questa non sembra una modalità Zombi Call of Duty principale, sembra una modalità Zombi Warzone, e semmai posso indicare più confronti tra questa e la modalità Halloween a tempo limitato di qualsiasi cosa abbiamo visto in passato in Black Ops e Call of Duty a tema Guerra Mondiale giochi.
Ci sono alcune idee che apprezzo da questa modalità. Mi piace il fatto che si giochi in una grande lobby e che si possa incontrare e fare squadra con altri giocatori al di fuori della propria squadra. Anche i vari tipi di nemici sono abbastanza interessanti e il fatto che la mappa sia divisa in varie porzioni di difficoltà/ricompensa crescenti mantiene le cose fresche. Ma la mancanza di un uovo di Pasqua importante, Zombi che non sembrano in alcun modo impegnativi e il fatto che questa modalità di gioco sia ora un'esperienza in stile estrazione e non una modalità orda a turni mi rende molto meno costretto e interessato a tornarci quando ci sono così tante altre modalità Call of Duty migliori e più appaganti disponibili in questi giorni.
Call of Duty: Modern Warfare III è senza dubbio il punto più basso di questa serie Modern Warfare riavviata, e uno dei (se non il) punto più basso della serie in generale, ma non è solo a causa del contenuto limitato e frettoloso, è anche perché Call of Duty nel suo complesso è diventato un incubo per gli utenti. Activision ha bisogno di ridimensionare ciò che questi giochi offrono, perché in questo momento, ci sono troppi contenuti grassi e non necessari che hanno un impatto grave e negativo sull'esperienza di Call of Duty.