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FTL: Faster Than Light

FTL: Faster Than Light - Advanced Edition

Quando abbiamo messo le mani la prima volta su Faster Than Light nel 2012, è stato immediatamente chiaro che sarebbe diventato un titolo per tablet davvero interessante.

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Rilasciata accanto all'Advanced Edition su PC, la versione iPad di FTL: Faster Than Light include tutti gli aggiornamenti e miglioramenti presenti nella versione con "look rinnovato" lanciata su PC. Ci sono un sacco di modifiche e correzioni, oltre ad una selezione di nuovi scenari e contenuti che offrono un'abbondante ventata di freschezza a quello che era già di per sè un buon gioco. Ci è piaciuto molto FTL, ma grazie alle modifiche apportate da Subset Games, ora lo adoriamo.

Per coloro che sono ancora beatamente inconsapevoli di cosa sia FTL, si tratta di un RPG roguelike, un'avventura spaziale, in cui siamo al comando di una nave spaziale. Si attraversano sistemi, ci si imbatte in incontri casuali, si combattono i nemici con scontri a fuoco tattici, si sviluppa la propria nave e si espande il proprio equipaggio. La narrazione che sottende questa pletora di eventi casuali e inaspettati è una questione di vita o di morte: la Federazione è in pericolo e avete informazioni vitali per la sua sopravvivenza che devono essere recuperate in otto sezioni sempre più pericolose.

Ci sono due versioni del gioco: ma per prima cosa parleremo della funzionalità della versione per iPad, ed esamineremo come il gioco riesce a gestire la transizione da monitor a tablet. Poi proseguiremo con i nuovi contenuti che troviamo su entrambe le versioni.

FTL: Faster Than Light
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Passaggio al tablet</ >

Quelli che hanno già una certa familiarità con i sistemi di FTL, troveranno la versione iPad piuttosto semplice. Si tratta di un adattamento intuitivo, che si concentra prevalentemente sul touch screen dell'iPad. Abbiamo giocato su un iPad Mini e, nonostante le dimensioni dello schermo più piccolo, non risulta mai troppo piccolo o difficile da gestire a livello di input. Nessuna delle nostre morti è dipesa da problemi con l'interfaccia (come prima, le nostri morti sono solitamente legate ad una netta mancanza di ossigeno).

Toccare con il dito uno dei sistemi - le armi erano quelle che abbiamo usato più spesso - permette di portare in primo piano ulteriori informazioni e consente di accedere facilmente ai sottosistemi (in questo caso, armi diverse). Far scivolare il dito lungo un sottosistema rivela dettagli più specifici, come ad esempio i danni e l'effetto. Quando entrate in battaglia contro altre navi - che, diciamocelo, accade per tutto il tempo - toccando la vostra nave o quella del vostro avversario permette di identificare più facilmente ciò che sta succedendo e cosa occorre fare per porvi rimedio. E' molto intuitivo, e se c'è qualche dubbio su come navigare i menu touch-screen, c'è un comodo tutorial che faciliterà sia i nuovi giocatori sia i veterani.

Come prima, ogni nave ha diversi punti di forza e di debolezza e ogni modello (più navi si sbloccano più se ne ottengono) è equipaggiato con diverse armi e sistemi. Navi diverse richiedono tattiche diverse, ma è anche vero che è necessario monitorare attentamente ciò che sta accadendo in battaglia, mettere a punto e regolare il tutto al fine di soddisfare ogni battaglia. Un'altra necessità è quella di assicurarsi di aggiornare il più spesso possibile quando si presenta l'occasione. Ci sono quattro risorse che possono essere raccolte durante il viaggio: carburante, missili, droni, parti e rottami. Gli scarti rappresentano sia la valuta sia le modalità di aggiornamento per migliorare la vostra nave. È possibile investirlo per ingrandire l'equipaggio, per acquisire nuove parti o effettuare riparazioni presso i numerosi negozi sparsi in tutta la galassia, oppure è possibile utilizzarlo per migliorare direttamente il sistema di navi e la produzione di energia.

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Ogni partita ci vede coinvolti in un nuovo incontro casuale. A volte non succede nulla e quindi non abbiamo niente da fare, altre volte ci troveremo coinvolti in una battaglia vicino ad un sole cocente, costretti a zigzagare tra i razzi mentre i forti raggi solari bruciano lo scafo della nave. La cosa fondamentale è non si sa mai cosa succederà, e quindi è necessario prepararsi ad ogni evenienza nel miglior modo possibile. Combattere le altre navi può non apparire affascinante, è più strategia e tattica di azione, ma ci sono strati di profondità che diventano evidenti solo dopo molte ore di gioco, ma con armi diverse e rispettando i vari ruoli, oltre alla forza dello scudo, spesso titto questo risolve una battaglia.

Durante il conflitto, la vostra squadra - inizialmente composta da solo tre membri - si muove freneticamente ai vostri comandi. Possono riparare i danni ai sistemi individuali nel bel mezzo della battaglia, ma non possono risolvere danni allo scafo: è possibile farlo solo in negozio. Non appena andrete avanti nell'esplorazione, inevitabilmente troverete più membri dell'equipaggio ad aiutarvi, e questi nuovi personaggi (a cui ora è possibile dare un nome sia prima di iniziare sia a metà del gioco) possono essere assegnati a stazioni specifiche sulla vostra nave, affinché possano affinare le proprie competenze nei sistemi d'armi e scudi e quant'altro.

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<b> E le novità?

La Advanced Edition include nuovi contenuti, che possono essere abilitati per entrambe le versioni del gioco (si può, se si vuole, ancora giocare al titolo come quando è stato rilasciato nel 2012). Tutte le aree sono state leggermente arricchite, aggiungendo longevità e varietà al mix con nuovi sistemi, eventi e caratteristiche.

C'è un nuovo settore che appare nella mappa e una selezione di nuovi eventi da sperimentare mentre andate in giro per la galassia. Dei nuovi contenuti se ne sono occupati Tom Jubert (The Swapper ) e Chris Avellone (Pillars of Eternity, Wasteland 2), che mantegono il livello di qualità già presente. La coppia ha aggiunto una serie di nuovi eventi sparsi in tutto il gioco, con l'intento di offrire una narrazione più profonda a cui il gioco può attingere per bene.

C'è un nuovo settore, denominato "Settore abbandonato", che ospita la nuova specie aggiunta al mix. Si tratta dei Lanius che sono, almeno per noi, nemici particolarmente difficili da affrontare in vista della loro propensione all'ossigeno che "succhiano" dai loro avversari durante la battaglia. Hanno nuove navi da battaglia che richiedono uno spostamento tattico e hanno un'estetica diversa che si adatta molto bene all'interno della gamma delle diverse specie già presenti nel gioco. Le navi Lanius sono comunque giocabili e sono tra i diversi nuovi layout sbloccabili.

Oltre ai nuovi contenuti che scopriremo, ci sono anche nuovi sistemi sfruttabili dal giocatore. Il controllo mentale e l'hacking sono adesso opzioni tattiche vitali (ma anche per i vostri avversari), permettendo ai giocatori di influenzare le navi/gli equipaggi dell'avversario in modo nuovo. C'è anche una nuova sezione-clone, che sostituisce la sezione-medica nella vostra nave, in cui invece di curare i vostri personaggi, permette di replicarli solo se muoiono durante il combattimento (a meno che, come abbiamo scoperto, non muoiono contemporaneamente). L'aggiunta di uno qualsiasi di questi sistemi richiede un ripensamento tattico, e richiede un leggero cambiamento nell'approccio.

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Ma quali c***o di modifiche?

Ci sono cambiamenti ulteriori rispetto ai principali sistemi di cui sopra, e molti di questi sono miglioramenti sottili, aspetti che riescono a diventare evidenti solo dopo diverse ore di gioco. È ora possibile assegnare al vostro equipaggio camere specifiche e inviarli lì tramite un comando di scelta rapida (molto utile se il vostro nemico è salito a bordo e dovete spostare la vostra squadra per intercettarli prima che tornino di nuovo alle loro stazioni e affrontare meglio la battaglia che infuria nello spazio). C'è una modalità difficile per i masochisti. Quando si effettua un viaggio, potete selezionare un pianeta e vedere a quali altri pianeti è collegato e quindi meglio pianificare il vostro percorso attraverso un settore. La nuova colonna sonora di Ben Prunty è meravigliosa.

Sono tutti piccoli cambiamenti e aggiunte, ma in realtà rafforzano la qualità complessiva del pacchetto. Il fatto che il contenuto sia gratuito se avete già la versione PC è solo la ciliegina sulla torta. I grandi studios vi farebbero volentieri pagare la metà del prezzo pieno di vendita per un aggiornamento di questo tipo, mentre Subset Games preferisce una mossa di classe, offrendo nuovi contenuti gratuitamente ai giocatori che già possiedono una copia.

La versione iPad è altrettanto fantastica. FTL non risente assolutamente del passaggio al tablet, e nessuno dovrebbe farsi scoraggiare dal prezzo premium. Anzi, si tratta di un gioco eccezionale che vale pienamente il suo prezzo. Funziona alla grande sui tablet (anche se è necessario possedere un iPad 2 o superiore), e se non avete un iPad, arriverà anche su Android e PC touch-screen prima o poi, ma non per smartphone.

Quando avevamo recensito FTL: Faster Than Light, ci era piaciuto (in realtà, eravamo stati eccessivamente affettuosi), ma avevamo notato anche che c'era dello spazio per crescere. La Advanced Edition rappresenta un salto in avanti, e grazie all'espansione rappresenta finalmente un'esperienza completa. Se avete già una copia, riprendetelo in mano e rigiocateci. Se non ci avete mai giocato prima, scaricatelo sulla fiducia.

FTL: Faster Than Light
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09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Migliorati eventi/scenari; Più sistemi e varietà; Colonna sonora incantevole; Combattimento intenso.
-
Visivamente affascinante, ma forse un po' scialbo alle volte.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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