Ho sentimenti contrastanti riguardo a questo gioco. Da un lato è divertente, con meccaniche di gioco semplici e facili da imparare, ma difficili da padroneggiare. D'altra parte, non otteniamo più di quello che il nome suggerisce: si tratta di un gioco platform ambientato in una miniera. Nulla di più. Un po' come se Call of Duty fosse stato ribattezzato Corridor Shooter.
Platformines è sviluppato da Magiko Gaming, e la storia parte dal fatto che si rimane bloccati in una miniera e vogliamo uscire da lì. Per raggiungere questo obiettivo, si deve raccogliere una varietà di cannoni-blocchi che servono per costruire un trapano gigante con cui fuggire. Questo è il gioco. Saltare e sparare in una miniera generata in modo casuale, ottenere tutte le armi, risolvere un puzzle e avete vinto!
Platformines ha un sacco di cose carine. Va dritto al punto con gli elementi platform e shooter, che risultano subito familiari. Si raccolgono soldi per aggiornare il vostro zaino e la vostra salute, e mentre si procede, si trovano nuove armi. Vi è un sottile equilibrio tra esplorazione, ricerca di tesori e shooting insensato che diverte per la prima ora. Purtroppo, però, ho notato presto che la mia impressione iniziale è stata la stessa anche nelle ore successive. I nemici sono stati sostituiti dagli stessi nemici ma di altri colori, e lo stesso vale per i quattro diversi tipi di armi presenti nel gioco. Nuove aree significano avversari più forti, e quindi tutti i mostri che avete ucciso miglioreranno la propria salute e risultetanno un passatempo piuttosto inutile. Avrei preferito trovare nuovi tipi di armi e attrezzature, e poi trovare modi creativi per usarli contro i nuovi nemici, piuttosto che sparare agli stessi mostri di prima, solo con salute in più.
La miniera dove il gioco è ambientato è enorme, con un sacco di forzieri da scoprire e alcune stranezze topografiche innovative, come un'enorme caverna a forma di mezzaluna. Purtroppo, anche questa presenta lo stesso livello di ripetitività. Non c'è molta differenza tra le varie zone, ad eccezione dei colori usati. Ricordo Terraria e di come le diverse zone e i templi offrissero nemici e sfide totalmente nuovi.
Altre cose minori che mi hanno deluso è il fatto che si possa sparare solo in quattro direzioni, e non in diagonale, una cosa abbastanza ovvia in uno sparatutto bidimensionale. Ci sono una serie di cappelli collezionabili nel gioco, ma questi hanno poco valore e la mancanza di un multiplayer non permette di mostrare la propria collezione ai nostri amici.
Ero molto ottimista su Platformines inizialmente. A prima vista sembrava un Borderlands bidimensionale, o un Terraria in versione shooter. La realtà è che si tratta di un gioco che è riuscito raramente a tenere alta la mia attenzione per più di un'ora alla volta, e non è all'altezza del suo potenziale. Anche nella sua forma attuale avrebbe potuto essere un gioco molto divertente, per esempio,caratterizzato da un multiplayer dove bisogna competere o cooperare per ripristinare queste macchine di perforazione. Invece, mi sono trovato a combattere orde di pipistrelli per conto mio, per poi affrontare altre orde di pipistrelli marginalmente più forti con nuovi colori.