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Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II - Guida alla missione di Miri Fatja

Se stai lottando per trovare Marika o vuoi vedere quali opzioni dovresti prendere con il Voivode, continua a leggere.

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Quando hai appena iniziato a Kingdom Come: Deliverance II, è una buona idea andare al Nomad's Camp, che si trova appena a ovest di dove inizi il gioco nella capanna dell'erborista. Oltre a imparare alcune mosse di spada dal Maestro Tomcat, puoi anche prendere la missione secondaria dal leader dell'accampamento, il Voivoda, chiamata Miri Fatja.

Il Voivoda ti dice che sua figlia Marika è scomparsa e che devi trovarla e riportarla indietro. Una richiesta abbastanza semplice e ti vengono dati due potenziali indizi per trovare Marika, attraverso la sua tenda al Nomad's Camp, o tramite Bozhena l'erborista, che conoscerai dall'inizio del gioco. Esaminare le cose di Marika al campo può rivelarsi piuttosto problematico, poiché se finisci per cercare la cosa sbagliata, puoi sembrare che tu stia rubando. Quindi, ti consigliamo di parlare con Bozhena.

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Ti dirà poi che Marika è fuggita dal campo con il suo amante, Bohush, ad Apollonia. In particolare, ti viene detto di un sentiero vicino a due grandi rocce con una più piccola nel mezzo. Come puoi vedere nell'immagine qui sopra, sulla mappa c'è una bella zona da cercare, e il passaggio che stai cercando è in realtà piuttosto piccolo. Ma, se ti trovi di fronte al sentiero nell'immagine qui sotto, sarai in grado di intrufolarti tra le rocce fino a trovare il piccolo nascondiglio di Marika.

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Lì, ti dirà la verità su quello che è successo e su come Bohush è stato ferito dai suoi fratelli, che a loro volta sono stati attaccati dagli uomini del villaggio di Bohush. Dovrai aiutare a guarire Bohush, ma se hai raccolto pozioni ed erbe, dovresti avere con te ciò di cui ha bisogno. Dopodiché, Marika ti dice che ha bisogno dell'amuleto del Voivoda se vuole tornare a casa.

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Il Voivoda non è molto contento di questo e ti chiede di rintracciare suo figlio Tibor e di aiutarlo a seppellire l'altro figlio Gejza. Rintracciarli non è troppo difficile, poiché la mappa non è vaga su dove si trovano. Alcune prove di Speech o sgattaiolare in giro possono aiutarti a liberare Tibor, e lo stesso ti permetterà di abbattere Gezja dall'albero a cui è stato legato. Una volta che è stato sepolto, il Voivoda ti dà i suoi ringraziamenti, ma non l'amuleto, e spiega che Marika gli aveva preso qualcosa di prezioso quando era fuggita.

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Tornando da Marika, dovrai combattere alcuni lupi che cercano di invadere il suo accampamento, e poi lei ti dirà dove trovare la lettera di passaggio sicuro del Voivoda. Quando torni al campo e parli con il Voivoda, puoi abbandonare Marika semplicemente dandogli la lettera, ma per ottenere il finale più felice, dovrai provare a scambiare l'amuleto con la lettera. Anche questo non funzionerà, ma dagli altri nell'accampamento sentirai che puoi sfidare il Voivoda per ottenere l'amuleto. Questa sfida prevede una serie di tre minigiochi. Prima, una gara, che il nostro caro vecchio Pebbles non aveva alcuna speranza di vincere. Poi, una rissa con Tibor. Se a questo punto non hai ancora vinto due delle tre sfide, dovrai giocare a dadi il Voivoda. Ti consigliamo di utilizzare una grappa salvatrice qui se le hai, nel caso in cui tu sia sfortunato in una delle sfide.

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Dopo aver vinto la sfida, il Voivoda ti darà l'amuleto, che potrai poi portare a Marika. Tornerà all'accampamento e tutto andrà di nuovo bene con i Nomadi. Questa ricerca è piuttosto semplice dopo aver trovato Marika, ma rintracciarla si è rivelato un tale compito nel nostro playthrough che non abbiamo potuto fare a meno di creare questa guida, quindi non passerai ore a cercare quel piccolo angolo ad Apollonia

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