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Rymdresa

Rymdresa

Una lenta, solitaria avventura nello spazio, creata da uno sviluppatore indie svedese.

Dal momento che ho avuto recentemente l'occasione di leggere The Martian e vedere Gravity, avevo assolutamente voglia di un gioco di sopravvivenza ambientato nello spazio, e Rymdresa di Morgondag mi è sembrata la scelta più giusta, anzi è uscito con un tempismo quasi perfetto.

Ben presto mi sono reso conto che il nucleo di questo gioco è lontano anni luce da entrambi i titoli di cui sopra. Entrambi offrono personaggi principali afflitti dall'ansia, dallo stress e da innumerevoli problemi; Rymdresa, dal canto suo, è un'avventura (per lo più) rilassante, in cui possiamo esplorare ciò che vogliamo.

Si parte con l'esplosione della Terra, avvenuta a seguito di un impatto con un asteroide. Proprio così, nessuna salvezza per il nostro Pianeta (probabilmente Bruce Willis e i suoi compagni erano in vacanza in quel periodo). Veniamo lasciati a noi stessi, a fluttuare nello spazio a bordo della nostra nave. Lo spazio: un luogo tranquillo e freddo dove i misteri abbondano e le probabilità di sopravvivenza sono minime, dove le stelle sono innumerevoli e la vostra esistenza sembra assolutamente irrilevante. Morgondag riesce a ricreare magnificamente tutto questo in Rymdresa, un'avventura bidimensionale rougelike che ha richiesto due anni di lavoro.

Il prodotto finale è impressionante, in particolare la musica e l'audio minimalisti. A definire il mood della situazione è un assolo di pianoforte non appena si conclude la sequenza di apertura e si apre il primo capitolo di Rymdresa. La colonna sonora permette sin da subito di immergerci in un'esperienza davvero unica.

Non è necessaria la tastiera, possiamo fare tutto usando semplicemente un mouse (o un controller Xbox 360, in alternativa). La nostra nave si gira usando il puntatore e il tasto sinistro del mouse la fa muovere - molto lentamente, come un vecchio motore a vapore. Badate bene, non si tratta di un'esperienza su binari, anzi tutto il contrario: siamo liberi di andare in qualsiasi direzione e per l'eternità.

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Il movimento della nave ci ha ricordato il modo in cui un disco si muove su un tavolo da air hockey, ma senza i rimbalzi frenetici. Il ritmo qui è rilassatamente lento e con il tempo appare quasi terapeutico. Questo non è un gioco adatto a coloro che vogliono una soluzione rapida e una scarica di adrenalina. La calma che ci accompagna nel nostro viaggio nello spazio è la differenza più importante che abbiamo notato rispetto ad altre esperienze - un'ottima cosa, tenendo conto che ci troviamo in un settore dominato da esplosioni, armi e tonnellate di violenza. Morgondag punta ad un pubblico completamente differente con questo gioco, si rivolge a coloro che vogliono semplicemente rilassarsi.

Rymdresa
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La nostra missione nel primo capitolo è quella di trovare nove fari. Una passeggiata, giusto? Almeno, questo è ciò che pensavamo quando abbiamo intrapreso il nostro viaggio verso il primo. Durante il viaggio, veniamo accompagnati da alcuni monologhi particolarmente poetici - letto da una voce robotica (interpretato da Eric Reed), che ricorda HAL 9000 nel capolavoro di Stanley Kubrick, 2001: Odissea nello spazio. Si adattano perfettamente alla situazione, anche se iniziano a diventare un po' ripetitivi nel momento in cui trascorriamo più tempo nello spazio. È possibile, ovviamente, saltarli con un semplice click (nel caso in cui iniziano a diventare ripetitivi, appunto). Questo chiacchiericcio appare sicuramente un po' troppo pretenzioso, ma ha un suo fascino.

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Oltre ai monologhi, ci sono bizzarri satelliti e pianeti che appaiono sulla nostra rotta. Mentre li oltrepassiamo, abbiamo la possibilità di esplorarli più a fondo, che in genere equivale all'ottenimento di punti e maggiori risorse/carburante. I punti appaiono anche sotto forma di stelle incandescenti disperse in modo casuale intorno alla galassia, e quando la nostra nave si avvicina, queste vengono "risucchiate" dalla nave emettendo un bel suono. Questi punti possono essere spesi per acquistare nuove navi, qualcosa che potremo fare fin da subito; ma per il momento la nostra navicella ci piace.

Questi punti permettono di livellare anche il nostro personaggio solitario, con la possibilità di scegliere tra cinque punti con cui aggiornare la nostra nave. Ci sono quattro diversi alberi delle abilità in cui spendere i nostri punti - e nulla è mai inutile. Ogni albero offre qualcosa di importante che facilita il viaggio. Abbiamo subito deciso di concentrarci sull'albero della sopravvivenza in quanto offre combustibile aggiuntivo.

Il carburante è chiamato risorsa, e funge anche da salute. Si esaurisce lentamente mentre siamo in giro per lo spazio ad esplorare, e quando ci imbattiamo in trappole e pianeti pericolosi (questi sono indicati da un contorno rosso) il carburante sparisce rapidamente. La nostra caccia lenta e tranquilla ai fari si è trasformata in una fine improvvisa, nel momento in cui la gravità di un sole gigante ci ha attirato dentro e ci siamo sfracellati. Il carburante si esaurisce in poco tempo ed è subito Game Over. Lo spazio sa essere molto spietato.

È spietato quanto un gioco arcade o un roguelike puro, ma la differenza qui è che Rymdresa salva alcuni dei tuoi progressi - almeno per quanto riguarda i punti, gli aggiornamenti e gli oggetti utili. Altre aree dei nostri progressi, come ad esempio i fari che abbiamo visitato durante il nostro primo viaggio, non sono stati salvati. Raggiungere otto fari e morire vorrà dire vanificare quanto fatto fino a quel momento, ma la mancanza di punti di salvataggio nel primo capitolo vi renderà senza dubbio dei capitani più accorti.

Rymdresa
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Dopo diversi tentativi, abbiamo finalmente raggiunto il secondo capitolo in cui vengono introdotte alcune nuove meccaniche. Ben presto viene introdotto uno scudo ricaricabile, che ci permette di schiantarci contro un ostacolo senza perdere carburante. Un aggiornamento importante che permette di essere piloti (leggermente) meno attenti, soprattutto perché ci siamo imbattuti in un nuovo motore che offre una maggiore velocità massima e accelerazione. Ci sono un sacco di elementi da applicare alla nave, qualcosa che aggiunge uno scopo ad un gioco che sarebbe solo ed esclusivamente il racconto di un viaggio. Nessuno vi dirà dove andare, sarete voi a scegliere il vostro percorso.

Non tutto dell'elemento esplorativo è gratificante come dovrebbe. Ci siamo infatti imbattuti in un problema alle porte teletrasporto. Non appena le incontriamo, venite trasportati in un altro settore dello spazio. Ci ritroviamo in una parte dello spazio completamente desolata, in cui non ci sono nuovi pianeti o nemici. Ci abbiamo messo una decina di minuti prima di renderci conto che fosse completamente vuoto. Forse c'è un oggetto raro eccellente nascosto da qualche parte, nel caso in cui continuiamo a rimanere lì, ma alla fine la nostra impazienza ha avuto la meglio e ci rendiamo conto che si tratta di un diversivo inutile. Siamo a corto di carburante e ripartiamo dal secondo capitolo. A differenza del primo capitolo, i progressi sulla missione principale vengono salvati - una buona cosa in quanto gli ostacoli da superare sono più numerosi e mortali in questo caso.

Mentre ci incamminavamo verso il terzo e ultimo capitolo, abbiamo ricevuto una sorta di ricompensa sotto forma di boss. Inaspettato e completamente impossibile da battere al primo tentativo. Tra i due ci sono scambi poetici, e ci sono due opzioni tra cui scegliere ogni volta che è il turno del nostro eroe. Una cosa che abbiamo notato qui è stato un problema con l'utilizzo del controller Xbox 360: scopriamo che si rivela sorprendentemente ingombrante, soprattutto quando si tratta di navigare nei menu. Normalmente preferiamo il controller, ma Rymdresa è chiaramente da giocare con il mouse.

Se vi manca sia tempo sia la pazienza, Rymdresa non è il gioco che fa per voi. Gli assuefatti dall'azione probabilmente detesteranno la lentezza di questa avventura. Ma se siete in cerca di un'esperienza di gioco eccentrica e unica, e siete in cerca di un titolo rilassante a cui giocare, il titolo di Morgondag merita sicuramente la vostra attenzione. Abbiamo apprezzato molto il nostro viaggio e ci torneremo non appena vorremo/abbiamo bisogno di una pausa. Insieme a Grow Home, questo il gioco più rilassante del 2015.

08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Bell'atmosfera, Ottima colonna sonora; Incoraggia all'esplorazione; Monologhi affascinanti; Controlli semplici; Sorprese costanti.
-
Mancanza di una buona implementazione nei controlli; I punti di teletrasporto.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Jerry Fogselius

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