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Sword Coast Legends

Sword Coast Legends

È davvero quel gioco che può finalmente fare concorrenza a titoli come Baldur's Gate e Neverwinter Nights?

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Sword Coast Legends aveva ottime premesse. Un'esperienza fantastica ispirata a Dungeons&Dragons, con buon un single player e una buona modalità co-op, che dà l'opportunità di creare le nostre campagne e altro ancora. Purtroppo, il gioco, nella realtà, non si è rivelato all'altezza delle aspettative.

Probabilmente sono davvero pochi quei giocatori che ignorano completamente l'esistenza di Dungeons& Dragons. Si tratta di un franchise noto da molti anni e vanta un esercito di adepti che lo ha sempre supportato nel corso dei suoi tanti anni di storia. Ma nonostante la popolarità - o forse proprio a causa di questo - è sempre stato difficile per gli sviluppatori videoludici riuscire a catturare la sua essenza in formato digitale. Eppure, nel corso di questi anni ci sono stati molti giochi che si sono avvicinati alla sua magica essenza, con un'esperienza molto simile a quella offerta da D&D, come i vari Baldur's Gate e Neverwinter Nights, per citarne un paio.

Così, quando n-Space e Digital Extremes hanno detto che si sarebbero ispirati a questi pesi massimi per Sword Coast Legends, hanno alzato di molto l'asticella delle nostre aspettative e dei tanti amanti di D&D. Non sarebbe stata fantastica un'esperienza digitale di D&D con una campagna single-player emozionante, con innumerevoli avventure create dagli stessi giocatori, e con in aggiunta tante ore di divertimento in co-op? Era troppo bello per essere vero?

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Nella campagna principale, che può essere giocata da soli o con un gruppo di quattro persone online, si gioca nel ruolo di un membro dell'avventurosa gilda, The Order of the Burning Dawn. Avete il compito di proteggere una carovana commerciale diretta verso la grande città di Luskan. Il viaggio, inizialmente senza incidenti, viene improvvisamente interrotto quando alcuni mercenari attaccano il vostro gruppo e gli altri membri della vostra Corporazione. Si apprende sin da subito che il motivo di questo attacco dipende dal sospetto che la vostra gilda sia alleata con dei demoni. Quindi la vostra Corporazione è davvero in combutta con un alleato demoniaco? Sebbene il vostro personaggio sia ossessionato da incubi oscuri con dei demoni nelle vostre ultime notti insonni, la risposta non sembra particolarmente evidente.

Ma prima che inizi la campagna, il giocatore viene chiamato a creare il proprio personaggio. Prima scegliamo la razza: halfling, nano, umano, mezzelfo, e elfo. Poi possiamo scegliere con quale delle classi giocheremo, ossia mago, paladino, chierico, combattente, ladro e ranger.

Pur considerando il fatto che il titolo viene giocato principalmente da una prospettiva isometrica, le opportunità offerte per creare in dettaglio il personaggio sono sorprendentemente buone. Potete cambiare il colore dei capelli, il colore della pelle, i tratti del viso, ecc. Peccato solo che mentre si gioca difficilmente abbiamo l'opportunità di goderci il proprio personaggio da vicino. Eppure, la possibilità di scegliere i connotati del nostro alter-ego virtuale permette, in qualche misura, di creare una certa empatia con esso, intessere un legame con lui/lei all'interno del gioco.

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Dopo aver scelto la razza, la classe e l'aspetto, è necessario stabilire un background del proprio personaggio. Potete scegliere di essere qualsiasi cosa vogliate, da un ex spia, ad un criminale, passando per un monaco, un eroe o un lupo solitario. Ognuna di queste storie sul nostro passato non solo contribuisce a creare un personaggio più profondo, ma offre anche un bonus alla partenza - come l'oro o punti in varie statistiche.

Abbiamo iniziato le nostre avventure con grandi speranze. Purtroppo, le prime ore della storia principale sono state molto difficili da sopportare. In primo luogo perché sono accompagnate da un prologo piuttosto noioso con dungeon e ambienti incredibilmente lineari. Le missioni non erano particolarmente motivanti, e abbiamo iniziato a temere che questo sarebbe stato ciò che l'intero gioco avrebbe offerto. Fortunatamente, trascorse le prime ore, le cose hanno preso una piega diversa, non appena abbiamo raggiunto la città di Luskan. Questa rappresenta l'hub centrale in cui si svolge tutto e il punto in cui il gioco si allontana da quel concetto di linearità visto fino a quel momento. Ci sono missioni più emozionanti, dialoghi nettamente migliori e anche l'atmosfera migliora. Abbiamo incontrato un sacco di personaggi interessanti, caratterizzati anche da un ottimo doppiaggio, e abbiamo iniziato a goderci maggiormente la nostra campagna.

Peccato però che il nostro divertimento sia stato più volte interrotto da piccoli fastidi. Siamo infatti incappati in diversi problemi tecnici, abbiamo dovuto abbandonare ripetutamente missioni divertenti, perché le persone importanti scomparse o gli item non si trovavano dove avrebbero dovuto essere. Il nostro entourage ci ha detto in diverse occasioni quanto fosse stato un peccato aver ucciso un certo avversario, in quanto parlare con lui avrebbe risolto il conflitto in modo più tranquillo. Questo, però, dopo che il nostro gruppo ha iniziato un combattimento con il nostro nemico e lo ha ucciso senza chiedere il nostro parere. I personaggi rispondono verbalmente a tutto ciò che si chiede loro di fare, e questo si traduce in un flusso costante di "lA al vostro servizio", "Se lo dici tu" e "D'accordo" tutte le volte che chiediamo al gruppo di muoversi. Questo diventa stantio e incredibilmente noioso dopo appena qualche ora di gioco.

Definire Sword Coast Legends un disastro totale non sarebbe propriamente corretto, ma l'intera esperienza si è rivelata molto traballante. Forse un aggiornamento riuscirà a risolvere questi problemi tecnici.

Come abbiamo avuto occasione di ribadire, il gioco offre molto altro oltre alla campagna principale. È anche possibile prendere parte a dungeon crawl con un massimo di altri tre giocatori. È bello avere la possibilità di passare per un dungeon creato in modo casuale con gli altri. È facile e semplice, e funziona abbastanza bene. In realtà, il multiplayer rappresenta una componente molto importante del gioco, e tutti i diversi elementi possono essere goduti in compagnia di un massimo di altri tre giocatori. Anche la campagna principale.

Il sistema di combattimento, con l'opzione di pausa e party con quattro personaggi, riporta alla memoria un Bioware vintage. Siamo grandi fan dei loro giochi, eppure per qualche ragione il sistema non funziona, e la vista isometrica non aiuta le cose. Il sistema di combattimento appare molto sciatto. Non abbiamo provato alcuna emozione durante i combattimenti, e la soddisfazione di aver sconfitto i nemici è praticamente inesistente. Il sistema di combattimento sembra fornire scenari in cui appare necessario formulare una certa strategia, ma raramente questo sistema funziona. I combattimenti si riducono molto spesso a cliccare semplicemente sul nemico e poi annientare le diverse abilità del personaggio nella parte inferiore dello schermo.

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C'è un elemento importante, che rappresenta il grande punto di forza del gioco: il Dungeon Master. Una caratteristica, quest'ultima, che avrebbe permesso a Sword Coast Legends di distinguersi un po' dalla concorrenza. Qui i giocatori hanno la possibilità di creare le proprie avventure. Potete collaborare con gli amici e provare vari Dungeon Master e le loro creazioni. Ci sono ore di divertimento ad attendervi.

In quanto Dungeon Master, potete creare i vostri NPC, personaggi e nemici. Potete realizzare missioni semplici per gli altri giocatori così come tutta la parte narrativa. Quando abbiamo provato questa parte del gioco, abbiamo subito notato come il tempo sia volato in sua compagnia. Abbiamo trascorso diverse ore a progettare la nostra avventura, ma più tempo abbiamo trascorso in questa parte del gioco, e più ci siamo resi conto che la libertà che in un primo momento avevamo a nostra disposizione si era in realtà rivelata piuttosto limitata.

Non potete creare le mappe e popolarle come volete. Non potete progettare le città con le loro strade. Non potete costruire il vostro dungeon. Tutti gli ambienti vengono generati in modo casuale. Ciò significa che il layout di un dungeon è sempre predeterminato e l'unica cosa che possiamo fare è popolarlo di mostri e trappole. Abbastanza facile, ma ciò significa anche che i giocatori non potranno mai davvero dare libero sfogo alla loro vena creativa.

In questa componente c'è davvero tanto potenziale e siamo pienamente convinti che i giocatori creeranno mirabolanti avventure. Speriamo che n-Space continui a lavorare su questo concept e offra alla sua community di giocatori maggiore libertà. Se lo fanno, Sword Coast Legends potrebbe trasformarsi in qualcosa di incredibile.

Quando abbiamo sentito parlare di Sword Coast Legends e dell'idea sottesa al gioco, ne eravamo entusiasti. Sembrava un gioco che avremmo potuto amare alla follia. Eppure, non ha mantenuto le sue promesse e il risultato è stato quello di un titolo che ha messo insieme tanti buoni aspetti da altri giochi, ma senza arrivare davvero ad un punto. Sulla carta è un buon gioco, ma in pratica non ce la fa. Sword Coast Legends non diventa mai quel gioco che ci aspettavamo. È un po' come quando si mescolano tra loro tanti colori: sono belli individualmente, ma se si mescolano in una stessa tavolozza, ci si ritrova con colori che tra loro fanno a botte.

Non è un completo disastro. Offre una campagna principale decorosa e ci sono un sacco di opportunità per giocare con gli amici in contesti diversi. Eppure non riesce mai a raggiungere il livello dei giochi da cui ha attinto a piene mani. Speriamo che le questioni tecniche vengano risolte, e la modalità Dungeon Master venga ampliata, perché così com'è Sword Coast Legends è un'esperienza piuttosto deludente e mediocre.

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05 Gamereactor Italia
5 / 10
+
Una campagna principale decorosa; Una componente co-op abbastanza buona; Ottimo il doppiaggio.
-
Diversi problemi tecnici; Un sistema di combattimento piuttosto sciatto; Troppe restrizioni per il Dungeon Master.
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Katrine Baumgardt

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