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Might & Magic: Clash of Heroes

Might & Magic: Clash of Heroes

Mettete assieme uno strategico-RPG con un puzzle ed ecco Might & Magic: Clash of Heroes. Il titolo arriva finalmente sulle console casalinghe, in un porting davvero molto interessante...

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Might & Magic: Clash of Heroes è stato un brillante titolo di strategia-RPG per Nintendo DS. Si trattava di un titolo basato sul combattimento action-puzzle, in combinazione con una storia interessante, e il suo sistema profondamente RPG era perfetto per divertirsi in viaggio. Clash of Heroes è un gioco che merita davvero un pubblico più ampio, e PSN / XBLA offrono la piattaforma perfetta per questo scopo.

Might & Magic: Clash of Heroes rende omaggio al patrimonio degli strategici-RPG giapponesi. La storia avrebbe potuto essere presa direttamente da un gioco come Fire Emblem, una giovane generazione di eroi alla ricerca di vendetta e, contemporaneamente, impegnati a salvare il mondo. È stato abilmente suddiviso in cinque campagne, ciascuna con un tema diverso, perfetto per il gioco in portabilità, ma forse non l'ideale per sessioni di gioco più lunghe sprofondati nel proprio divano. Le campagne, comunque sono legate da una trama generale, ma è comunque una scelta di progettazione forse più adatta a una console portatile.

Might & Magic: Clash of Heroes

Al centro dell'esperienza di gioco troviamo le battaglie puzzle. Si mettono insieme tre elementi, nella prima campagna questi possono essere composti da folletti, cacciatori e orsi, e ciascuna di queste unità occupa una casella sul campo di battaglia ed è disponibile in tre colori. Un unico set di tre o più unità dello stesso colore in una linea orizzontale costruisce un muro, mentre un unico set di tre in una linea verticale crea un attacco. Questo è il principio base che governa battaglie in Clash of Heroes. Ma quando si aggiungono unità di élite, unità di campioni e le loro abilità speciali, la profondità di tutto questo diventa quasi schiacciante.

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Per fortuna, i tutorial a disposizione sono brevi e chiari. Usare tecniche come concatenare mosse e attacchi di fusione diventa ben presto essenziale per vincere le battaglie, ma invece di rilassarsi in un ritmo costante in cui si infligge il massimo del danno e si vincono le battaglie, il gioco ci sfida continuamente con variazioni specifiche ad ogni battaglia. A volte si è costretti a difendere qualcosa, mentre altre battaglie obbligano a combinare due o tre attacchi per colpire bersagli specifici. Praticamente non ci sono battaglie facili o limitanti nel gioco, e questo è qualcosa che davvero lo distingue dagli altri RPG.

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Ciò che lo rende così interessante è la quantità di tattiche diverse che è possibile utilizzare. Basta scambiare i tre tipi di unità di base per cambiare strategia. Poi si deve scegliere quale unità elite o unità campione si desidera per la battaglia. Le unità aumentano di livello, in modo tale che risulti saggio scambiarle di tanto in tanto per renderle tutte più forti in modo da averle a disposizione per scopi specifici più avanti nella campagna. Le unità dei campioni sono una sfida, dato che occupano quattro riquadri e richiedono quattro unità poste dietro di loro, al fine di avviare la carica del loro attacco. D'altra parte può essere estremamente utile. Un esempio nella prima campagna sono i Treants, che si spingono in avanti con le radici causando un sacco di danni inizialmente, ma assorbono anche i punti salute dal nemico che si reintegrano nel nostro eroe per diversi turni. Se si equipaggia un artefatto che aumenta anche l'efficienza dei Treants, questi risultano essere estremamente utili anche nelle battaglie più avanzate.

E ovviamente tutte le cose che ho citato devono essere tenute a mente in materia di difesa. Rovinare i piani di attacco del nemico è la chiave per la vittoria. Se, per esempio, questo non è allineato può causare pochi attacchi a catena, il che può essere una buona strategia per usare alcune delle nostre unità più veloci per infliggere un attacco e distruggere una o due delle linee frontali dell'avversario.

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Might & Magic: Clash of Heroes

Il risultato finale è un sistema di battaglia che obbliga davvero a pensare, e se si fallisce una data battaglia di solito non è dovuto a unità di scarso livello, ma a una strategia sbagliata.

È possibile rintracciare le origini portatili del gioco anche nel modo in cui viene presentata la storia. Il dialogo è mantenuto ragionevolmente breve, e anche se c'è un bel po' di storia, non ci sono lunghe e interminabili conversazioni da sopportare. E ad essere onesti non si vorrebbe altrimenti, l'equilibrio tra storia e azione è semplicemente perfetto.

Ci sono tracce delle origini portatili di cui avrei potuto fare a meno. Le mappe sono state suddivise in sezioni con tempi di caricamento tra l'una e l'altra, qualcosa che pare un po' strano considerando la potenza di Playstation 3 e Xbox 360. Sicuramente si sarebbe potuta ottimizzare.

Might & Magic: Clash of Heroes

Non ci sono un sacco di titoli su XBLA o PSN che offrono questo tipo di esperienza. Vi è un certo peso e profondità nel gioco che non si trovano spesso nei titoli scaricabili, ma Clash of Heroes riesce ancora a essere molto accessibile, senza sacrificare la sfida. Might & Magic: Clash of Heroes offre un'ottima longevità. Le campagne per giocatore singolo, richiedono ciascuna una manciata di ore per essere completate (a seconda del vostro livello di abilità) e per di più c'è il multiplayer per i giocatori che cercano una sfida ancora più difficile rispetto ai nemici in-game.

Might & Magic: Clash of Heroes è un'ottima conversione dalla versione portatile alla versione casalinga, una cosa rara e piacevole. Con un ricco mondo, un sistema di combattimento coinvolgente, ben progettato e tanta variazione nel sistema di combattimento, si conferma come un acquisto certo per i fan del genere.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Ottimo sistema di combattimento, molto da conquistare in single player, storia ben raccontata, tanta profondità e variazione, mondo interessante
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La musica potrebbe essere migliore, caricamenti tra le varie sezioni della stessa mappa
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Bengt Lemne

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