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      Gamereactor
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      Killing Floor 2

      Killing Floor 2

      È finalmente arrivato il momento di scatenarsi con l'interessante shooter co-op di Tripwire.

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      Dopo un lungo periodo di tempo trascorso in fase Early Access su Steam, la versione PC di Killing Floor 2 sta ora per giungere su PlayStation 4. Il gioco è stato in costante evoluzione, con nuove mappe e classi pubblicate nel corso dei mesi, con elementi costruiti a partire da una base solida. Al di là delle microtransazioni per oggetti legati alla personalizzazione, il gioco è un chiaro esempio di Early Access fatto bene.

      Tripwire Interactive, insomma, ha creato uno shooter a ondate quasi perfetto, con un'enorme quantità di dettagli nascosti in quello che, altrimenti, sembra un gioco molto semplice. I giocatori si riuniscono in piccoli gruppi, affrontando ondate di nemici sempre più resistenti, sbloccando armi migliori nel corso della partita, e alla fine cercando di abbattere un boss in una battaglia epica che, quando correttamente bilanciata, ha le stesse possibilità di finire con una sconfitta o con una vittoria.

      Questo è il gioco in poche parole, ma c'è molto altro. Cominciamo con i livelli, che sono numerosi e dettagliati. Sono tutti molto grandi, e ci sono un sacco di luoghi da esplorare per ammazzare qualche zed. Ogni ondata include un determinato numero di nemici (questo numero sale a seconda del numero di giocatori presenti), e una volta che l'ultimo nemico viene abbattuto, viene inviato un pod che consente di ripristinare le scorte di materiali di consumo e, se hai guadagnato abbastanza crediti, di aggiornare l'equipaggiamento.

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      Le mappe sono fantastiche, ognuna è densa d'amosfera e piena di dettagli interessanti. Sono inoltre molto variegate, e vi consentono di esplorare una serie di locali, dai laboratori di ricerca alle strade desolate della città attraverso caverne e foreste inquietanti. Forse avrebbero potuto essere un po' più interattive: è possibile saldare le porte chiuse, rompere le finestre o una parete divisoria, ma non si può fare nulla di complicato. Questo, però, è un'inconveniente di poco conto.

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      Killing Floor 2

      Un'altra cosa che avremmo preferito è una storia più profonda. Si sarebbe potuto aggiungere qualcosa nei diversi ambienti attraverso dei file di testo e audio, o avrebbero potuto inserire qualche cutscene o degli artwork che ampliassero il lore tra le partite (soprattutto perché i tempi di caricamento, sia su di un PC decente che su PS4 Pro, non sono così rapidi). I personaggi non hanno abbastanza sostanza da risultare davvero interessanti, e qualche retroscena sarebbe stato apprezzato. Il lato positivo, è che i personaggi sono tanti e che si possono modificare nell'aspetto attraverso modifiche estetiche per personalizzarli (una cosa che si amplia ancora di più se siete disposti ad aprire il portafoglio per acquistare qualche modifica estetica).

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      Tolte di mezzo le nostre lamentele principali, ora passiamo al grande lato positivo: il combattimento. In poche parole, Killing Floor 2 offre alcune delle sparatorie più soddisfacenti che mai troverete in un videogioco. C'è una vasta gamma di armi, e quasi ognuna di esse è molto divertente da usare. Vi sono differenze tangibili tra ciascuna di esse, e non occorrerà molto tempo prima che troviate le vostre preferite. L'hitbox sembra davvero buona nel complesso, e ogni paio di minuti ci può apprezzare una breve sequenza al rallentatore in cui lo schermo si desatura per consentire al giocatore di piazzare qualche headshot.

      In realtà, lo slow-motion non è l'unico effetti visivo che Killing Floor 2 ha da offrirci: questo è uno dei giochi più scabrosi che abbiamo mai visto, in gran parte perché gli sbudellamenti sono sempre presenti. Ben presto i livelli si riempiono con interiora e schizzi di sangue ovunque, tanto da finire per influire sull'illuminazione del gioco nella parte finale di ogni partita. (Va aggiunto che non sempre si ottiene lo stesso livello di gore, e i proprietari di una scheda grafica AMD su PC non potranno apprezzare in pieno questa caratteristiica).

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      Il combattimento è veloce e furioso e fa costantemente pompare l'adrenalina. A volte, quando le ondate di nemici iniziano a dirigersi verso di voi, verrete sopraffatti dal panico. Restare intrappolati in un angolo o contro un elemento dello scenario mentre cercate furiosamente di indietreggiare vi porterà alla morte. Avremmo voluto vedere degli attacchi corpo a corpo capaci di allontanare temporaneamente gli zed in questi momenti, in grado di aprire una qualche via di fuga, perché la maggior parte delle volte in cui ci si trova nei guai l'unica opzione è lanciare una granata sperando che non uccida anche noi. A volte i tuoi nemici sono troppi e ci uccidono, obbligandoci a guardare il resto dei compagni faticare per sopravviere (e le cose peggiorano quando si muore poco dopo avere acquistato una nuova arma, costringendoci a ricomprarla al turno successivo).

      C'è una buona selezione di nemici da fare a pezzi, anche se dopo un po' l'elemento sorpresa svanisce. Ai primi turni facciamo la conoscenza della carne da macello quali i Cyst, i Clots, gli Stalkers e gli Slashers. Anche se i Crawler non sono così forti, questi sosia di Venom striscianti possono facilmente prendere il giocatore di sorpresa. I Bloats sono lenti ma vomitano bile acida che oscura la vista, e i Gorefasts sono duri a morire e brandiscono una spada.

      Verso la fine di una partita si ha a che fare con avversari più pericolosi. Le Sirens non solo si lamentano, ma la carica che rilasciano può annichilire una granata. Gli Husks sparano grandi palle di fuoco, e gli Scrakes ci massacrano con le loro motoseghe. I peggiori, però, sono i Fleshpounds: sono semplicemente cattivissimi, e assorbono proiettili mentre ci prendono a mazzate. Con così tanti tipi di nemici diversi, i giocatori devono utilizzare una varietà di tattiche differenti per ambire a raggiungere il boss finale. Solo due di questi nemici iperpotenziati sono disponibili al momento del lancio - Hans Volter e il Patriarca - e anche se un terzo sarebbe stato gradito, ciò non significa che il gioco perda di valore.

      E questo ci porta al cuore pulsante di Killing Floor 2: il lavoro di squadra. Certo, si può giocare in modalità solo (che offre una sfida ben bilanciata), ma questo è un gioco che dà del suo meglio quando c'è un gruppo di giocatori che lavora insieme, in armonia. Tripwire ha cementato la sua natura cooperativa con l'introduzione di una buona gamma di classi, ognuna con i propri perk che si sbloccano a intervalli regolari. Le squadre faranno meglio a lavorare in tandem, per esempio le classi Medico possono guarire i compagni più potenti, mentre le classi di Supporto li riforniscono di munizioni durante i momenti più concitati.

      Killing Floor 2Killing Floor 2
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      Le classi sono costruite attorno alle armi utilizzate e alle attrezzature trasportate. La progressione richiede tempo, e più alto sarà il livello, più alto sarà la difficoltà per guadagnare l'XP necessaria per aumentare ulteriormente i ranghi della difficoltà (ci sono quattro livelli di difficoltà, a partire da normale fino a qualcosa che potremmo definire "suicida"). Ogni classe ha un level cap di 25, e ci vuole un bel po' per sbloccare tutto. Alcune delle classi sono più utili per i principianti (la classe Commando, per esempio, consente di visualizzare le barre di salute del nemico), mentre altre classi diventano relamente utili solo dopo avere raggiunto il quinto livello.

      C'è una manciata di modalità che vi terrà occupati, tra cui l'opzione per giocatore singolo di cui sopra. La portata principale è offerta dalla modalità Survival, dove la maggior parte dei giocatori concenterà i propri sforzi. C'è una modalità Versus, dove gli Zed controllati dal giocatore si gettano nella mischia, ma i numeri di giocatori sono relativamente bassi su PC (che è la piattaforma su cui abbiamo trascorso la maggior parte del nostro tempo), anche se va detto che si tratta di una storia diversa sulla PS4 , dove il PvP asimmetrico è solitamente più apprezzato.

      Nel complesso, il gioco è molto buono, in gran parte grazie ai nemici progettati con cura, al design dei livelli geniale. Sia su PC che su PlayStation il gioco è una festa per gli occhi, e i Tripwire hanno fatto un lavoro fantastico per quanto concerne l'atmosfera di gioco. La colonna sonora è discreta, con qualche riff metal alla base ogni incontro, mentre le urla dei nemici soffocheranno le chiacchiere tra i giocatori. Gli sviluppatori non hanno trascurato alcun aspetto, e l'esperienza in generale è molto coesa.

      Non è certo un prodotto per tutti, però. Se non siete fan degli sparatutto co-op e delle modalità a ondate, questo gioco probabilmente non fa per voi. Inolte, è anche un po' limitato in quanto non offre nulla al di là degli sciami di nemici e di un grinding costante attraverso i livelli. Questo potrebbe essere interpretato come un aspetto negativo, ma dipende da come lo si guarda. Preferiamo dire che Killing Floor 2 sia un gioco mirato e intenzionale, uno che conosce i suoi punti di forza e vi rimane ben incollato. Sa fare solo una cosa, ma lo fa brillantemente, e se desiderate un action cooperativo, questo gioco è una sanguinosa splendida alternativa ai numerosissimi shooter di qualità che sono stati pubblicati nel 2016.

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      08 Gamereactor Italia
      8 / 10
      +
      Gunplay eccellente; Design dei nemici buono; Livelli vasti e variegati; Un sacco di profondità; Ottimo in termini visivi e di audio.
      -
      Non c'è troppa storia; I livelli avrebbero potuto essere più interattivi; Un terzo sarebbe stato meglio; Le micro-transazioni sono fuori luogo.
      overall score
      Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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