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Ghost Recon: Wildlands

Ghost Recon: Wildlands

Un titolo che non si arrischia troppo, immerso nella meravigliosa e tormentata giungla boliviana.

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I giochi open world sono spesso accusati di avere una certa avversione al rischio e di preferire la quantità rispetto alla qualità. Con tutti i suoi fronzoli e lustrini, Ghost Recon: Wildlands esemplifica perfettamente questo concetto.

Il governo boliviano è sotto l'egida di un potente cartello messicano, ovviamente fittizio, chiamato Santa Blanca. Il loro grande capo, El Sueño, ha reinvestito i suoi profitti derivanti dalla cocaina nella creazione di una nuova religione, nei social media, nei signori locali e nei funzionari corrotti. Di conseguenza, il cartello fa funzionare il Paese come vuole. Diversi sotto-boss si occupano della sicurezza, del contrabbando, della produzione di cocaina e di propaganda. In qualità di membro delle forze speciali degli Stati Uniti (chi altro?), il vostro compito è quello di smontare pezzo per pezzo il cartello. In qualità di leader della forza d'attacco, ci viene data un sacco di libertà su dove colpire e come farlo. Una volta che due dei quattro pilastri sono stati abbattuti, El Sueño uscirà dalla sua tana per una resa dei conti finale. Questo è fondamentalmente l'intera trama, e a parte alcuni personaggi di spicco davvero notevoli, è facile dimenticarsi di tutti gli altri non appena escono di scena.

Wildlands si basa molto sulla tradizione dei moderni giochi open-world. Offre una mappa enorme ed è bella da vedere, grazie ai suoi svariati panorami, dalla giungla alla distesa di sale. Una volta creato il vostro personaggio con tutti i dettagli del caso, venite lanciati nel mondo di gioco in compagnia di tre compagni IA. Potete, naturalmente, anche farvi affiancare da tre amici, se preferite. Soprattutto se stanno cercando il vostro stesso tipo di esperienza dal gioco. Ghost Recon: Wildlands è molto più di un'esperienza cooperativa.

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Ghost Recon: Wildlands

Il tipo di missione standard in cui vi imbatterete è quella di eliminare una base militare, un villaggio o un campo di nemici e oggetti. Il modo di procedere dipende essenzialmente da voi. La nostra truppa di Ghost di solito parte con una ricognizione, successivamente si annientano le guardie solitarie con armi silenziate. Una volta finito, dobbiamo intrufolarci più in profondità nel campo, dove l'azione spesso prende il via non appena qualcuno viene avvistato e scatta l'allarme generale. L'azione non è solo armi e annientare il cartello e le forze paramilitari Unidad locali. Molti gadget, dai droni agli esplosivi, possono lavorare a vostro favore. Una ricognizione accurata è la chiave di tutto in questo gioco. Una volta avvistato l'obiettivo, tutto diventa facile. Wildlands non è un gioco terribilmente difficile, anche nei livelli più alti. I vostri avversari colpiscono duro, una volta che aprono il fuoco, ma non si accorgono quasi mai di agenti che si muovono furtivamente e di compagni che improvvisamente spariscono.

Il paesaggio variegato può essere attraversato a bordo di molti veicoli molto diversi tra loro. La configurazione tastiera e mouse funziona piuttosto bene in questi casi, anche se a nostro avviso il controller offre una guida migliore e più soddisfacente. Guidare sull'asfalto e tra i cumuli di sporcizia è divertente, ma qualsiasi tipo di collisione con un elemento del paesaggio, altre auto o rocce, sembrano sovraccaricare il sistema di fisica e il risultato è pari al lancio di una moneta. A soffrirne maggiormente sono i veicoli leggeri, che appaiono senza peso. Sorprendentemente più il veicolo è pesante e più è facile guidarlo. Guidare un camion sembra una passeggiata se paragonato ad un veicolo più "snello", soprattutto quando dobbiamo sgusciare via nel caso in cui dobbiamo scappare da un agguato fallito. Gli elicotteri spuntano in abbondanza come funghi, quindi molto presto saranno utilizzati come principale mezzo di trasporto. I controlli dei chopper non sono ancora eccezionali, ma sono sicuramente migliori rispetto al beta testing.

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Il combattimento è tutto sommato piacevole e intenso, in particolare quando si attua una strategia comune, ma le armi mancano di un vero e proprio pugno e rinculo. Solo un paio di armi hanno quella marcia in più che li fanno sentire veramente potenti. I controlli sono anche un po' lenti, forse a causa di un frame rate irregolare. Wildlands (su PC) non è esattamente il gioco più ottimizzato al mondo, visto che comunque ci sono diversi bug minori, una mezza dozzina di crash e qualche freeze ogni tanto. Il nostro PC non ha problemi con altri giochi, anche se ci è capitato con un altro gioco per PC di imbatterci in crash e freeze. Siamo anche riusciti a creare una situazione di desincronizzazione, in cui riuscivamo vedere i nemici e i nostri amici, ma loro non potevano vederci. Noi, naturalmente, abbiamo approfittato della situazione e affrontato un arsenale Unidad con il loro fucile da caccia SPAS-12, senza fermarci un secondo. Come un vero Ghost.

La grafica di Wildlands è davvero di altissimo livello, soprattutto quando si tratta dei paesaggi. Vale la pena attraversare in volo per una mezz'oretta le province, visto che offrono alcuni panorami mozzafiato. I panorami non sono affatto male neanche quando siamo con i piedi per terra, dal momento che ci sono comunque foreste lussureggianti e panorami suggestivi. Peccato che la performance del gioco influisca su questo aspetto. Altrettanto spiacevole è il fatto che, anche se il gioco è molto vasto in termini di dimensioni tale da essere tre giochi in uno, non ha altrettanti contenuti interessanti.

Apprezziamo il fatto che ci venga data grande libertà nell'affrontare i propri obiettivi come vogliamo, ma ci avrebbe fatto piacere averne di più a disposizione. Una struttura delle missioni più interessante avrebbe senza dubbio apportato molto di più all'esperienza rispetto ad un paio di montagne o valli extra. Se una modalità Heists in stile GTA Online può forse apparire troppo costrittiva, il team dei Ghost avrebbe potuto usare obiettivi più intricati. L'aspetto cooperativo è un po' sottoutilizzato. Il party non si divide mai, a meno che non siano i giocatori a scegliere di farlo autonomamente. Questo probabilmente è dovuto alle limitate capacità dell'intelligenza artificiale nello svolgere dei compiti indipendenti dal giocatore, dal momento che il più delle volte vanno semplicemente in giro e offrono supporto quando c'è da sparare.

Ghost Recon: Wildlands

I problemi più importanti del gioco sono relativi alla ripetitività e alla mancanza di innovazione. La maggior parte delle volte sta ai giocatori vedersela con le restrizioni e le tattiche per rinfrescare il gameplay. Un giocatore molto potente riuscirebbe a farcela tranquillamente da solo con un buon fucile d'assalto. La versione del gioco che abbiamo recensito aveva diversi bug e cose strane che vanno senza dubbio risolte. E come con altri titoli Ubisoft, Wildlands è pieno zeppo di microtransazioni che permettono di sbloccare armi ed elementi cosmetici. Il vostro gruppo potrebbe quindi trovarsi con una persona che ha tutte le migliori armi già sbloccate (anche se non possiede necessariamente le competenze per utilizzarle in modo corretto). Non c'è alcun contenuto PvP al momento, e dà davvero fastidioso il fatto che si sia comprato un gioco a prezzo pieno e un Season Pass solo per realizzare che ciò che avete pagato profumatamente non vi dà accesso a tutti i contenuti che il gioco ha da offrire.

Ghost Recon: Wildlands è tutto sommato un gioco nella norma. Offre ore e ore di gioco tra le regioni montuose della giungla, paludi e deserti rocciosi. E solo pochi altri giochi open-world vantano una campagna co-op buona quanto questa, quindi ci saranno sicuramente molti giocatori che non si faranno troppi problemi per la mancanza di volontà di questo gioco nel correre dei rischi e osare un po'. Con For Honor, Ubisoft ha mostrato la capacità di innovare con a disposizione un grosso budget. Wildlands, invece, sono contenuti che camminano lungo un percorso già battuto.

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
La Bolivia digitale è spettacolare; Offre una divertente campagna co-op con i vostri amici; Ore e ore di gameplay.
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La struttura delle missioni è ripetitiva; Bug e problemi di performance; Micro-transazioni in un gioco a prezzo pieno.
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Matti Isotalo

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