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Elex

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Abbiamo esplorato un mondo in cui sci-fi e fantasy convivono tra loro.

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Grazie a serie largamente acclamate dalla critica come Gothic e Risen, che si stanno prendendo il loro meritato riposo con orgoglio nel loro catalogo action/RPG, il team di Piranha Bytes ha dimostrato di sapere come sviluppare un RPG solido. Subito dopo la ricezione media di Risen 3, lo studio ha iniziato a lavorare su Eleazar, la loro prima nuova IP dal 2009, che unisce scienza e fantasy, offrendo ai giocatori un titolo post-apocalittico massiccio da esplorare. La sua premessa, visti i generi, può sembrare interessante sulla carta, ma il team è riuscito a trovare una formula vincente o Elex è semplicemente un caos di idee diverse?

Partiamo offrendovi un po' di background. Dopo che una cometa è andata in mille pezzi schiantandosi sulla sua superficie, l'utopia tecnologica di Magalan è diventata l'ombra di sé stessa, un deserto popolato dai resti sparsi del suo passato. Nonostante il futuro di questo mondo appariva senza speranza e nudo, è stato scoperto un elemento potente noto come Elex nei frammenti della cometa. Tuttavia, a causa della sua qualità coinvolgente, Elex ha creato alcuni mutanti o alcuni sono impazziti, mentre altri sono riusciti a sfruttare la propria potenza per creare tecnologie, utilizzare la magia e creare potenti farmaci. Dalle ceneri del nuovo mondo si formarono quattro nuove fazioni: i Fuorilegge, i Clerici, i Berserker e gli Alb, ognuno con diverse ideologie su come usare l'elemento in questione.

Giocherete nei panni di Jax, un ex comandante Alb, che è stato mandato al patibolo dopo aver fallito una missione solitaria che si dice cambierà il destino di Magalan. Dopo essere stato buttato giù da una rupe e dopo essere riuscito a sopravvivere in modo miracoloso, vi risvegliate completamente spogli dalle vostre armi e dall'armatura ad eccezione di un tubo metallico arrugginito per difendervi. Dal momento che, chiaramente, gli Alb vi verrebbero a cercare per uccidervi nel caso scoprissero che siete ancora vivi, vi trovate ad unire le vostre forze ad una delle tre fazioni che si erano precedentemente opposte, se volete sopravvivere.

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L'esplorazione è una parte fondamentale di Elex e fin dall'inizio vi viene data la libertà di esplorare il suo vasto mondo, che si estende per deserti, foreste e rovine vulcaniche. C'è certamente una qualità senza soluzione di continuità per l'esplorazione, in quanto non ci sono schermate di caricamento all'interno del mondo aperto, anche quando si entra in forti fazioni. La varietà racchiusa nel mondo aperto è uno dei punti di forza di Elex ed è in grado di riportarci alla mente le stesse sensazioni provate in Fallout e The Witcher, che siamo convinti che pochi giochi siano stati in grado di replicare. In un momento combatterete gli Alb con una tuta da combattimento dotata di razzi e subito dopo vi troverete faccia a faccia con dinosauri e ragni velenosi. Avete a disposizione anche un jetpack utile per attraversare l'ambiente con facilità, visto che permette di scalare scogliere e raggiungere tranquillamente altezze elevate.

Elex dà anche la sensazione che le vostre scelte hanno conseguenze. Tutti gli NPC possono essere uccisi, e questo fa terminare la quest della loro ricerca, ma potete scegliere di mentire o dire la verità durante alcune situazioni veramente difficili in cui la morale viene messa in discussione. Durante una missione, per esempio, ci è stato chiesto di trasformare o meno un ex alleato in un assassino, sapendo che probabilmente potrebbe condurre alla sua morte. Questo ci ha fatto veramente riflettere sulle scelte che abbiamo fatto e probabilmente ci ha portato ad avere un'esperienza molto diversa da quella di altri giocatori. Questo prima di menzionare anche il fatto che bisogna scegliere una fazione, un aspetto che contribuisce a costruire la storia e vi conceda diversi equipaggiamenti, armature e abilità.

Guadagnando XP dai combattimenti e completando le missioni, salirete di livello e otterrete dei punti che possono essere spesi per migliorare il personaggio. Qui si guadagnano 10 punti per livello, che possono essere spesi per consentire di ottenere armi migliori, utilizzare nuove abilità e altro ancora. Poteva essere una buona idea se, se fosse stato simile a Borderlands, avreste potuto poi cambiare le abilità che avevate precedentemente assegnato. Ci sono anche abilità per il combattimento, personalità, sopravvivenza e crafting, che possono essere apprese parlando con certi NPC. È stato rivelato dagli sviluppatori che questa scelta è stata fatta in quanto volevano collegare l'apprendimento di nuove abilità alla storia. L'unico lato negativo di tutto questo, tuttavia, è che queste abilità non possono essere apprese quando state esplorando.

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Elex vanta uno degli arsenali più ampi della storia del gioco di ruolo, e tra le varie cose offre spade, lanciagranate, archi e lanciagranate. Ci sono anche abilità magiche che possono essere utilizzate per evocare droni assistenti, affrontare devastazioni delle onde d'urto e proteggervi dagli attacchi in arrivo. La scelta delle armi è impressionante e c'è certamente qualcosa per tutti i gusti, anche se alcuni degli elementi sci-fi e fantasy appaiono un po' sciatti e fuori luogo quando si utilizzano l'uno accanto all'altro.

Prima del lancio, il combattimento è stato descritto come un sistema che ricorda quello di Dark Souls, e ciò è evidente nel modo in cui vi viene richiesto di gestire la stamina, le schivate a tempo e le catene che uniscono attacchi leggeri e pesanti. Tuttavia, a differenza della serie a cui si ispira, il combattimento da mischia ci è apparso spaventosamente lento e la nostra barra della stamina si riduceva troppo rapidamente, lasciandoci poco tempo per schivare una volta che abbiamo ricevuto un colpo pesante. Le armi a distanza e oggetti da lanciare sono molto meglio, anche se forse la curva di apprendimento era un po' troppo alta per ciò che riguarda la sostituzione delle munizioni. Per questo motivo è stato molto più facile evitare i combattimenti da vicino a tutti i costi e pianificare i nostri attacchi da una certa distanza.

C'era una terribile disarmonia per quanto riguarda la musica e le immagini di Elex. Il suo mondo aperto rimane una meraviglia visiva con tonnellate di dettagli che si riversano nell'architettura delle fortificazioni di fazione e degli abitanti della mappa. Questo si è scontrato pesantemente con il doppiaggio davvero debole e le animazioni dei personaggi davvero orrende, nonostante fossero comunque in sintonia con i dialoghi. Anche la colonna sonora resta interessante, anche se in diverse occasioni era troppo durante le conversazioni, ed era quasi impossibile ascoltare quello che ci dicevano. Questi problemi, insieme a una serie di bug tecnici, hanno ridotto al minimo l'immersione che tanto avremmo voluto in un mondo aperto come questo.

A volte Elex è riuscito a coinvolgerci con il suo mix tra fantasy e fantascienza, ma la mancanza di rifinitura per quanto riguarda la presentazione e il combattimento lo rende un'esperienza indimenticabile, e non nel senso positivo. Non possiamo criticare la sua varietà per quanto riguarda il suo mondo aperto, la scelta data ai giocatori e la sua selezione di armi, ma la sua portata non è pienamente realizzata, in quanto fa davvero fatica a mantenere una solida presa dei suoi elementi fondamentali.

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06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Un massiccio open-world; Una grande varietà di armi; Un bel concept.
-
Combattimento fiacco; problemi tecnici; Brutte le animazioni degli NPC.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Kieran Harris

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