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WWE 2K18

WWE 2K18

Un'altra uscita per il franchise, ma non c'è nulla di più di qualche ritocco.

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Da quando è avvenuto il salto alla nuova generazione di console con WWE 2K15, il franchise sportivo di Yuke's e 2K ha subito un rinnovamento completo. Mentre l'iterazione di quest'anno continua quel percorso nella giusta direzione intrapreso dalla serie negli ultimi tempi, sono anche stati fatti enormi passi indietro.

L'iterazione di quest'anno introduce un nuovo motore grafico "costruito da zero", che è sicuramente una miglioria importante. Grazie ad effetti di luce migliorati, le superstar, gli ingressi, la folla e le arene appaiono migliori di prima, ma c'è comunque un'area su cui gli sviluppatori di Visual Concept e Yuke's ancora non sono riusciti a fare qualcosa di buono: i capelli. Quest'anno si assiste al ritorno della fluidità dei capelli in stile Lego, in quanto solo alcune ciocche si muovono, restituendoci tutti personaggi con i capelli lunghi molto piatti. Oltre a questo strano effetto statico, questo è l'ultimo effettivo richiamo, a livello grafico, alla vecchia generazione.

Un altro cosiddetto selling-point di quest'anno avrebbe dovuto essere il commento, ma sfortunatamente non è così. Difatti, le frasi di quest'anno sono diverse, visto che Corey Graves e Byron Saxton si affiancano al veterano Michael Cole, ma vi troverete a risentire le stesse identiche frasi che vengono riciclate dal 2010. Abbiamo inoltre notato molti bug nel commento, comprese anche frasi dette a metà a causa della partenza di un ingresso di un wrestler, in cui Corey Graves continuava a ripetere Michael Cole immediatamente dopo il suo commento e più volte ci si è riferiti ad un "lui", anziché ad una "lei", nonostante si trattasse di un match completamente femminile. Considerata la qualità del commento nella controparte NBA di 2K e i fantastici miglioramenti che hanno apportato per quanto riguarda il sound design per il pubblico e le arene, questo è molto deludente.

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Oltre al commento, mentre si è sul ring, WWE 2K18 è il miglior titolo a cui abbiamo giocato. Il gameplay che simula lo stile a pavimento introdotto nel 2015 è stato nuovamente modificato e migliorato - le capriole sono state equilibrate e il minigame kick-out è stato reso meno prevedibile per aggiungere una maggiore sensazione profonda di realismo e gravità in questi momenti. Le nuove animazioni creano anche transizioni migliori tra una mossa e l'altra, e l'esperienza di gameplay risulta più agevole e migliore.

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Una delle aggiunte più importanti al gameplay di quest'anno è il nuovo carry-system, che trae un sacco di ispirazione dai controlli di movimento visti in WWE Smackdown vs. Raw del 2007. Questa nuova funzionalità consente alle superstar di sollevare i loro avversari su uno dei quattro carrelli e spostarli intorno al ring a piacimento. Da qui la superstar che viene controllata può completare lo slam a piacimento quando è nella posizione desiderata o interagire con i diversi elementi ambientali per eseguire alcune mosse veramente devastanti. Mentre viene trascinata, la superstar in difesa deve schiacciare freneticamente il pulsante cerchio (su PS4) per riempire un meter e riuscire a scappare.

L'altra grande aggiunta all'azione sul ring per quest'anno è quella dei match con otto giocatori. Finalmente, adesso potete avere otto superstar sul ring contemporaneamente nelle partite, scontri tag-team quattro vs quattro e battle royale, anche se abbiamo notato qualche rallentamento in termini di frame rate durante queste partite.

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A proposito dei problemi che avrebbero bisogno di una patch, WWE 2K18 ha molti bug e glitch. Il bug più frequente che abbiamo notato è stato quello in cui i personaggi dell'avversario IA iniziavano a salire sugli arridatoi all'angolo avviando una mossa wake-up, solo per saltare di nuovo e continuare a giocare come se il nostro personaggio si fosse alzato da solo. Sebbene non sia un bug che compromette l'esperienza nel suo complesso, questo talvolta rovina l'immersione e l'illusione di affrontare un avversario intelligente. Oltre a questo abbiamo notato diversi crash durante la modalità MyCareer.

MyCareer quest'anno è il settore in cui WWE 2K18 si prende i rischi maggiori. Proprio come l'anno scorso iniziate la carriera al NXT Performance Center e l'obiettivo è quello di diventare una superstar del roster principale di WWE. Analogamente allo scorso anno, le vostre prime esperienze al Performance Center e NXT vengono utilizzate come una specie di tutorial, ma a differenza dell'anno scorso questa sezione tutorial contiene schermate di caricamento costanti tra ogni interazione, sia all'interno che all'esterno. Un ulteriore passo indietro è dato dal fatto che questa sezione storia molto lineare vi obbliga a fare le cose velocemente nella vostra esperienza NXT e il primo mese della vostra carriera sul roster principale con poca influenza e, di conseguenza, le prime due ore non sono state molto interessanti.

Anche qui i progressi di MyPlayer è legato alla valuta virtuale, ed esattamente come la sua controparte NBA, WWE 2K18 aggiunge costi VC ad un'area che non li aveva fino allo scorso anno. In WWE 2K18 bisogna pagare piccole quantità di VC per tutto ciò che volete sbloccare, sia che si tratti di un tipo diverso di maglietta o di una nuova mossa - se non l'avete usata prima, bisogna pagare. Oltre a questo, l'unico modo per sbloccare le nuove mosse sono le nuove Loot Crate, che possono anche includere abbigliamento per il vostro personaggio. Queste loot in bronzo, argento e oro possono essere acquistate con VC o guadagnate giocando nella modalità MyPlayer online, Road to Glory, e anche se non c'è possibilità di acquistare direttamente i VC nel momento in cui scriviamo, non saremmo sorpresi nel caso in cui 2K non introducesse l'acquisto di questi pacchetti.

Road to Glory, nel suo cuore, è una modalità che vede portare il vostro MyPlayer online e combattere contro gli altri in partite quotidiane per guadagnare stelle che vi permettono di qualificarvi agli eventi a pagamento. Cercare incontri in Road to Glory è un processo lungo e noioso, ma speriamo che questo cambierà nel momento in cui ci saranno più giocatori sui server. Dal momento che il primo PPV per Road to Glory è previsto per oggi, venerdì 20 ottobre, non abbiamo ancora avuto la possibilità di parteciparvi al momento della scrittura, ma sarà interessante vedere questa modalità in tutta la sua gloria molto presto.

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L'altra modalità di gioco principale che è diventata un elemento fondamentale della serie negli ultimi anni è la modalità Universe. La versione WWE 2K18 è quasi identica rispetto all'iterazione dello scorso anno. 2K ha aggiunto alcune cutscene extra che rendono le rivalità più vive e un nuovo strumento di intensità in modo da poter valutare il tipo di rivalità che le superstar presenti avranno. C'è anche un nuovo sistema di classificazione di potenza che fornisce una spinta alle statistiche per le prime 10 superstar, ma oltre a queste piccole aggiunte, la modalità Universe praticamente la stessa. Dopo alcuni cicli PPV, questa modalità diventa ripetitiva, quindi il modo migliore per contrastare questo difetto è affidarsi alla vostra immaginazione e creare le vostre storie da seguire.

Un modo per esprimere la vostra immaginazione è la Creation Suite che è indubbiamente l'attrazione principale della serie WWE. Crea-una-superstar è la modalità più estesa fino ad oggi, con un numero impressionante di opzioni che potete utilizzare per creare o ricreare la superstar dei vostri sogni. Mentre è un peccato che l'opzione face-photo sembri una funzionalità interattiva importata dall'era PS2, EyeToy, l'opzione di morphing facciale compensa. A completamento di un impressionante elenco di funzioni, vi è crea-un-match. Qui potete mixare e abbinare le varie impostazioni per creare il vostro match tipo. La capacità di modificare le condizioni di vittoria come il primo sangue e le condizioni di partenza, come il tempo di recupero e la salute iniziale, potrebbero non essere un'aggiunta innovativa ma è un'aggiunta molto gradita.

Tutto sommato WWE 2K18 è molto simile a 2K17, con un po' di rifiniture qua e là rispetto ad una vera e propria iterazione annuale della serie. Dipendere da una storia in stile RPG in MyCareer è un'idea che contiene del potenziale, ma il pessimo livello di scrittura dei dialoghi distrugge il concept più velocemente del contare fino a "3". Nonostante il nuovo motore grafico, gli otto giocatori e il carry system migliorano leggermente l'esperienza deò gioco di base, la mancanza di innovazione e rifinitura per tutto il resto del gioco rende il gioco in definitiva deludente per il franchise WWE 2K.

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Il nuovo motore grafico è buono; Il carry-system è divertente; I match con 8 personaggi; Sistema di creazione del personaggio espanso.
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I bug con i commenti e altri elementi; I dialoghi di MyCareer; Partenza affrettata di MyCareer.
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