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recensioni
Sonic Forces

Sonic Forces

La seconda uscita di quest'anno a tema Sonic è diversa da Mania, e con un diverso livello di successo.

Sonic non è stato molto fortunato non appena si è addentrato nel mondo 3D, in quanto molte iterazioni uscite negli ultimi anni non sono state decisamente all'altezza del nome che porta con sé. Sonic Forces sta cercando di cambiare le cose, e visto che Sonic Mania è già stato un grande successo quest'anno, Sega ha dunque le spalle coperte per questo nuovo titolo, o rischia di avvicinarsi ai risultati bassissimi del suo passato?

La risposta è dolorosa, ma proviamo a formulare con un'analisi più articolata.

Entreremo nei minimi dettagli del gioco tra pochissimo, ma la premessa di base del gioco è semplice: il vostro acerrimo nemico di sempre, Eggman, è riuscito a conquistare il mondo e sta progettando qualcosa di ancor più disastroso, quindi si inizia il gioco davvero dalle retrovie. Tutta la banda, che va da Sonic a Amy, ha sfortunatamente perso questa guerra, e le vostre forze devono contrastare le Forze avversarie per riuscire a riprendere il controllo, queste ultime costituite da criminali di un certo calibro come Infinite e Metal Sonic.

All'inizio c'è un aspetto che ci è balzato subito all'occhio, ed è una specie di indicatore percentuale che mostra che Eggman controlla quasi il 100% del mondo e per tutto il gioco questa percentuale cambia sempre più in favore dei buoni, in quanto le mappe della mappa del mondo successivamente virano dal rosso all'azzurro, mentre facciamo di tutto per liberare la Terra dalla stretta del male. Sonic Forces ambisce ad essere una sorta di grande e ambiziosa avventura, in quanto questa diventa uno scontro tra due eserciti, e non più solamente tra Sonic e Eggman, ma l'azione del gioco in sé e per sé ha impedito che ciò accadesse, aspetto che non è stato particolarmente aiutato da un particolare cruciale: il gioco dura appena tra le tre e le quattro ore!

Sonic Forces
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Vista la sua breve durata, in pratica nessuno degli eventi narrativi o delle grandi sequenze topiche ha il giusto spazio o il giusto peso. Ad esempio, Eggman entra in possesso dell'intero pianeta in pochi minuti, quindi non riuscite a rendervi conto esattamente dell'effettiva portata che questo evento porta con sé, e in appena tre o quattro ore avete già sconfitto l'enorme, ambizioso e imbattibile piano che Eggman aveva progettato.

Per di più, nonostante la sua breve durata, la fine è comunque lunga. Una volta che pensate di essere oramai prossimi al boss finale, il gioco aggiunge altri due boss finali, e la sua conclusione viene ritardata ripetutamente per cercare di dare una certa epicità al losco piano di Eggman, ma finisce solo per sentirsi inutilmente prolisso: nessuno ama troppi falsi finali.

Le avventure moderne di Sonic hanno sempre avuto un po' di problemi per ciò che concerne i dialoghi, dal momento che non sono mai stati particolarmente brillanti, ma anzi sono sempre stati un po' imbarazzanti e cercando di creare "carattere" nelle battute, e lo stesso vale anche qui. Durante tutto il gioco, tutte le interazioni non sono solo poco convincenti, ma anche fuori contesto con gli eventi che si stanno svolgendo. Le battute di Sonic, in primo luogo, sono un ottimo esempio di ciò che stiamo dicendo, in quanto tutto ciò che Eggman gli lancia contro, è oggetto di un'osservazione sarcastica, anche quando sembra che sia tutto perduto nella grande battaglia.

Il Sonic moderno non è l'unico personaggio con cui giocherete in Sonic Forces, visto che c'è anche il Sonic classico che, come ricorderete, non parla per niente e c'è anche il personaggio creato dal giocatore, che è anch'esso muto. Il grande fascino di questo personaggio sta comunque nel fatto che è possibile personalizzarlo con un enorme numero di oggetti cosmetici (in realtà, ce ne sono a pacchi), tra cui i Wispon (ci arriveremo più tardi), cappelli, occhiali, abiti, scarpe, guanti, e altro ancora. Oltre ad una selezione di colori molto variegata per il vostro avatar, che potete cambiare in qualsiasi momento, siamo rimasti molto impressionati da quante opzioni abbiamo a disposizione per rendere il nostro eroe esattamente come lo volevamo.

Sonic Forces
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Per quanto riguarda il controllo di ogni singolo personaggio, siamo legati al platform 2D con il Sonic Classico (non conosce altro, dopo tutto), mentre con il Sonic moderno e il vostro avatar si passa da sezioni platform 3D e le sezioni 2D a scorrimento laterale, e questo cambiamento avviene organicamente avanzando di livello in livello.

Per prima cosa, parliamo di Sonic classico: siamo rimasti incredibilmente delusi dal modo in cui è stato gestito, soprattutto dopo che Sonic Mania lo ha riportato in auge. Una delle principali critiche che abbiamo da fargli è che non ha corre abbastanza velocemente da attivare alcune rampe dei livelli, costringendovi a tornare indietro, fermarsi e riprovare.

La velocità aumenta drammaticamente quando si gioca nei panni di Sonic moderno e del vostro avatar (a volte affiancati), in quanto il passo a cui si sposta lungo i livelli è sorprendente. Entrambi questi personaggi possono utilizzare un attacco homing, che si attiva premendo due volte salto in prossimità di un nemico, in grado di eliminare rapidamente linee di nemici e entrambi possono anche scivolare addosso ai nemici per lanciarli via. C'è un attacco pesante, ma raramente lo abbiamo usato.

Il Wispon del vostro avatar è un'arma che garantisce abilità particolari, uno dei quali è un attacco, come un frusta elettrica o un lanciafiamme, e l'altro vi garantisce l'accesso a nuovi modi per manovrarlo nei livelli, come un'esplosione che funge da jetpack che vi lancia in aria per raggiungere nuovi spazi e anelli. Qualcosa che dobbiamo aggiungere è che potete anche "noleggiare" un eroe da altre creazioni di giocatori online da utilizzare nella vostra avventura, che è una bella idea.

Sonic ForcesSonic Forces
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