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recensioni
Fallout 4

Fallout 4 VR

Bethesda ha realizzato giochi VR come se non ci fosse un domani. Ma come si comporta Fallout 4?

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Fallout 4 VR è più o meno lo stesso gioco che è stato pubblicato nel 2015. Naturalmente, alcune cose sono cambiate nel passaggio alla realtà virtuale, ma se si guarda oltre i nuovi elementi più ovvi è comunque un'esperienza facilmente riconoscibile per i giocatori di Fallout 4.

Ciò che è diverso questa volta, a parte il fatto che ora vi trovate immersi completamente in questa terra desolata post-apocalittica anziché guardarla attraverso uno schermo, è che il gioco viene controllato usando i controller di movimento di Vive. Per mirare con la pistola ora bisogna guardare in basso e, se volete dare un'occhiata alla mappa, basta tenere il Pip-Boy al polso davanti al vostro viso.

Per spostarvi nel mondo potete scegliere di utilizzare la funzione di teletrasporto predefinita, oppure potete attivare una schermata di controllo più tradizionale in cui si usa il touchpad del controller sinistro per andare in giro come se foste in una versione non-VR di Fallout 4. Ci sono anche alcune cosiddette impostazioni comfort che lo rendono più sopportabile per coloro che temono di sentirsi male, ma il nostro suggerimento è di disattivarle tutte e fare del vostro meglio fuori dal mondo virtuale coprendo le vostre periferiche di visione durante i movimenti.

Questi elementi fondamentali funzionano magnificamente, e mai prima d'ora la brutalità di Fallout è stata più evidente. Le teste magari non esplodono nel modo più realistico possibile, ma sono assolutamente raccapriccianti, forse anche un po' troppo. Questo è anche ciò che lo rende così divertente, naturalmente, e chi se ne frega di quanto possa sembrare morboso. Ma anche se vi limitate a sparare con una pistola è davvero gratificante, non ci vorrà molto prima che vi imbattiate in alcuni problemi. Questo è un gioco di Bethesda, dopo tutto.

Fallout 4

I controller Vive, come detto, hanno un touchpad che funge da stick di controllo. Anche se generalmente funzionano bene in termini di spostamento del personaggio, non lo fanno altrettanto nei vari menu del gioco. Il problema principale è che non sono abbastanza accurati, e questo è un problema che riguarda nello specifico questo gioco. Sembra quasi che siano troppo sensibili e troppo spesso ci siamo ritrovati a giocherellare avanti e indietro tra le selezioni. Considerando l'importanza dei menu in Fallout 4, potete probabilmente capire quanto sia frustrante.

A peggiorare ulteriormente le cose, ciò che è attivo, inattivo, a sinistra o a destra in realtà cambierà a seconda del menu che state utilizzando. Quando siete in Armatura Atomica, il Pip-Boy si presenterà come un ologramma di fronte a voi, ma quando siete a piedi è montato sul vostro polso. Quando lo si utilizza, si tiene il controller di lato, e lo sviluppatore ha deciso di riorientare i comandi del touchpad per adattarlo.

In teoria sembra una buona idea, ma la pratica è tutta un'altra storia, e avremmo preferito che ci fosse un'opzione per mantenere lo stesso orientamento in generale. Detto questo, potete scegliere di far funzionare il Pip-Boy come con l'Armatura Atomica, anche se questo significa che non lo avete più montato al polso, e quindi non è così coinvolgente come potrebbe invece essere.

Fallout 4 ha un sacco di opzioni, ed è per questo che è tanto più impressionante il fatto che Bethesda sia riuscita a mappare tutte le azioni sui controller Vive con il suo set limitato di opzioni di input. Detto questo, c'è molto da tenere a mente, e cercare le cose è un esercizio di menu complicato.

Fallout 4
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