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Dragon Ball FighterZ

Dragon Ball FighterZ

Sarà il miglior gioco di Dragon Ball della storia? Scopriamolo.

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Non siamo sicuri al 100%, ma oseremmo dire che Dragon Ball sia una delle licenze più importanti che siano state adattate per il nostro medium preferito. Ci sono un sacco di videogiochi che traggono ispirazione da questa importantissima serie (anime/manga) nipponica, che grazie alla sua popolarità ha catturato l'attenzione di diverse generazioni di fan. Negli ultimi anni, questi fan hanno assistito alla pubblicazione di titoli come Dragon Ball Xenoverse e Dragon Ball Xenoverse 2, che si sono rivelati entrambi delle buone proposte per farsi coinvolgere dall'universo della saga, ma Dragon Ball FighterZ è qualcosa di diverso. Qui le priorità sono il sistema di combattimento, il gameplay e la grafica. Non appena il gioco è stato annunciato all'E3 2017, sembrava avere tutto il potenziale per essere qualcosa di speciale, e i diversi beta test che hanno avuto luogo negli ultimi mesi hanno contribuito a rafforzare questa idea. Ora che abbiamo giocato alla versione finale, possiamo confermare che Dragon Ball FighterZ ha in effetti una grafica spettacolare e un gameplay divertente, ma in termini di contenuti, è piuttosto carente.

Il gioco offre il minimo sindacale, presentando una modalità storia, un gameplay online e una modalità arcade, il tutto integrato in un hub online (funziona anche offline). È sufficiente per mantenere occupati i giocatori, ma se arrivate da Dragon Ball Xenoverse 2, vedrete perduta una grande quantità di contenuti inclusi in quel gioco, a partire dal roster dei personaggi. Certo, non mancano ovviamente i nomi più importanti - Goku, Vegeta, Piccolo, Cell, Gohan ... - e ci sono anche alcuni combattenti più recenti come Beerus, Hit e Goku Black. C'è anche un combattente completamente originale, sotto forma di Androide 21.

È un roster piuttosto ragionevole, ma non si avvicina neanche lontanamente al più completo che abbiamo visto in un gioco della saga. Molti dei personaggi secondari sono assenti e anche le varie forme di alcuni combattenti sono state lasciate fuori. Ad esempio, non potete giocare con il Goku "Normale", o con le diverse forme di Cell e Freezer. Nel gioco sono presenti alcune trasformazioni, come Goku SSJ3, ma rientrano all'interno di una mossa speciale e scompaiono non appena avete completato la mossa. L'elenco ridotto di personaggi e l'impossibilità di trasformare i personaggi durante il combattimento, deluderanno sicuramente alcuni giocatori.

Poi abbiamo la modalità storia, che, almeno per quello che ci riguarda, è stato uno degli elementi che ci hanno maggiormente deluso. È una storia completamente originale, quindi da questo punto di vista non possiamo che esserne contenti, che si concentra su come alcune misteriose onde di energia stanno rubando i poteri a quasi tutti i combattenti del pianeta. Solo chi ha dentro di sé un'anima sconosciuta (il giocatore) può riavere indietro i suoi poteri. La storia è raccontata tramite cutscene tra un combattimento e l'altro, usando la grafica in-game, ma la sceneggiatura è debole e infantile, sebbene non sia diversa dai soliti schemi della saga. La cosa strana è il fatto che le animazioni durante queste sequenze sono prive di fluidità, come se mancassero fotogrammi. La trama prevede anche la comparsa di cloni malvagi in tutto il mondo, cloni ispirati ai vari personaggi del gioco. Questi sono cloni finiscono per fungere da principali nemici della modalità storia, nel senso che combatterete ripetutamente gli stessi avversari.

La modalità storia è divisa in tre archi narrativi, che raccontano la stessa storia, ma da prospettive diverse. Quando si finisce il primo arco, avrete ancora molte domande, alle quali verrà data risposta nei seguenti archi.

Ogni capitolo include una mappa che funge da tabellone, in cui sono posizionati i diversi pezzi. Uno è la battaglia principale che permette di far avanzare la storia, ma ci sono anche combattimenti secondari in cui potete vincere oggetti e battaglie che vi permettono di sbloccare personaggi adiacenti. Il numero di passi che il giocatore può intraprendere su questa scacchiera è limitato, ma abbiamo sempre avuto a disposizione abbastanza passi da riuscire a raggiungere la maggior parte degli obiettivi senza problemi. A volte ci sono combattimenti extra dopo aver attraversato la mappa, il che vi dà dei vantaggi se vincete, ma sono troppo facili. A meno di non esserci persi qualcosa, non c'è modo di cambiare la difficoltà della modalità storia, e così com'è, siamo riusciti a vincere la stragrande maggioranza dei combattimenti senza perdere salute. Ci sono alcuni combattimenti che fungono da tutorial, ma anche quelli che non sono tutorial, o le battaglie contro personaggi a diversi livelli sopra i nostri, sono stati incredibilmente facili.

Ciò elimina qualsiasi tipo di tensione o entusiasmo dalla modalità storia, dal momento che non ha richiesto alcuno sforzo da parte nostra. Forse ci siamo persi qualcosa, un'opzione a noi sconosciuta che non abbiamo trovato, o forse Arc System Works apporterà dei cambiamenti nella patch day-one (a cui non abbiamo avuto accesso), ma quello a cui abbiamo giocato era troppo facile. Inoltre, la storia non era interessante e i combattimenti erano molto ripetitivi. In altre parole, avrete probabilmente intuito il motivo per cui siamo rimasti così delusi dalla modalità storia di Dragon Ball FighterZ.

Abbiamo finito per apprezzare la modalità Arcade. Qui la difficoltà si è rivelata più equilibrata e diventava più difficile man mano che andavamo avanti. Ci sono tre varianti della modalità Arcade - con tre, cinque e sette match - e ogni variante ha una modalità difficile per chiunque sia alla ricerca di una sfida più impegnativa.

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