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Monster Hunter: World

Monster Hunter: World

La caccia ai mostri fa il suo debutto sull'attuale generazione di console.

  • Testo: Kieran Harris
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Il colosso giapponese qual è la serie di Monster Hunter non è mai riuscito a fare colpo sull'Occidente, nonostante le ottime classifiche di vendita in Patria da oltre un decennio. La sua curva di apprendimento è piuttosto complessa, in effetti; i suoi sistemi di gestione delle statistiche sono complessi; e le sue numerose creature, con denti affilati come rasoi, possono davvero mettere alla prova la vostra pazienza (e sanità mentale). Dopo essere stato presentato brevemente all'E3 2017, Monster Hunter: World è il nuovo capitolo della serie e tenta di risolvere le preoccupazioni degli scettici, offrendo un approccio iniziale più rilassato e una trama più mirata ad intrecciare il tutto. Il gioco approda su PS4, Xbox One e PC (quest'ultima versione, però, è prevista il prossimo autunno) per la prima volta, permettendo ai giocatori di affinare le loro abilità di caccia in ambienti lussureggianti, con ecosistemi pieni di numerose misteriose creature.

Anche se la maggior parte dei giochi Monster Hunter è sempre stata molto debole da un punto di vista della trama, World ha una storia a pieno titolo, che si dipana in una campagna di 40-50 ore. Giocando nei panni di un personaggio personalizzabile (e di un gattino), il livello si alza parecchio e ora c'è ben più di un motivo che supporterà la vostra brama di sangue mostruoso. La storia vi vede avventurarvi nel nuovo Continente del Nuovo Mondo ad assistere un gruppo di ricerca che sta seguendo i movimenti di un Antico Drago noto come Zorah Magdora. Non ci addentreremo a fondo nella trama per evitare di imbatterci in spoiler, ma non passerà molto tempo prima che voi e il vostro team incontrerete il caos e vi spingiate nel mondo di gioco per dare la caccia alle creature che lo popolano e ad esplorare.

Monster Hunter: World

Non si può parlare di un gioco Monster Hunter senza prima parlare dei mostri. Ognuna di queste formidabili creature ha propri schemi e movimenti di attacco unici, e se alcuni faranno di tutto per divorarvi, altri vi vomiteranno addosso un dannato liquido viola. Tra i nostri preferiti, vi segnaliamo Tzitzi-Ya-Ku, una creatura blu simile a una lucertola che stordisce la preda emettendo raggi paralizzanti dalle sue orecchie, e Anjanath, un T-rex peloso che sputa fuoco e cerca di schiacciarvi con la coda. Questi mostri sono spesso al centro delle missioni principali e gli darete la caccia con il vostro sciame di lucciole che vi accompagna, impegnate ad esaminare le loro impronte, i loro artigli e le penne scartate.

Bloodborne è sicuramente un titolo che vi verrà in mente non appena vi ritroverete nel combattimento frenetico e impegnativo di World. Proprio come nell'RPG/action gotico, dovrete gestire la vostra resistenza, evitare attacchi telegrafici, ma, di conseguenza, infliggere un mix di colpi leggeri e pesanti. C'è un senso di fretta e di urgenza nel combattimento, dato che avete a disposizione solo 50 minuti per completare una missione e i mostri tenteranno spesso di tornare ai loro nidi quando saranno feriti, per riposare e riprendersi. Ad aggiungere ulteriore stress alle cose c'è il fatto che la lama diventerà liscia a seguito di un uso frequente e richiede che vi fermiate completamente per fare in modo che venga affilata. Lo stesso vale per pozioni, antidoti e altri beni di consumo, il che significa che dovrete ritirarvi a distanza di sicurezza o ricorrere ad un nascondiglio.

World offre anche ai giocatori numerose classi di armi (14 per essere precisi). Nella lunga lista di equipaggiamenti disponibili, ci sono asce per duelli a distanza ravvicinata per combo veloci, archi e cannoni per attacchi a lunga distanza, e armi più ingombranti come il martello di ferro che può rivelarsi devastante. Ciò che il titolo fa davvero bene è offrirvi una scelta tra tutte queste armi in anticipo e facendo visita ad un campeggio durante una missione, è possibile passare facilmente da un'arma all'altra assicurandovi sempre l'armamento giusto per le missioni che dovete affrontare. Gran parte della nostra partita l'abbiamo trascorsa ad usare le diverse armi a disposizione e trovare quella che si adatta meglio alla situazione, e siamo contenti che World ci abbia dato la libertà di farlo.

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Anche l'ambiente gioca un ruolo importantissimo in combattimento e può essere usato a proprio vantaggio. Mentre state cacciando, i mostri che condividono a malincuore lo stesso territorio spesso si faranno la guerra per il territorio; ammazzandosi a vicenda, in pratica, fanno il lavoro sporco per voi. Potete anche arrampicarvi sui rampicanti per saltare sui mostri, cavalcandoli come tori ad un rodeo, mentre cercano ferocemente di buttarvi a terra. Ci sono aree in cui i mostri resteranno intrappolati dalle viti, e durante la caccia nelle vaste distese desertiche di Wildspire Waste abbiamo visto terra sabbiosa sbriciolarsi sotto di noi facendoci cadere, stordendo il mostro come risultato.

È in combattimento che possiamo notare i cambiamenti che Capcom ha implementato nella serie per renderlo più accessibile nel suo complesso. Quando si attacca un mostro, ora vediamo quanti danni gli state infliggendo, in quanto il danno critico viene visualizzato in arancione mentre lo standard in bianco. I mostri ora mostreranno i segni delle ferite anche se zoppicheranno in sicurezza, e spesso si fermeranno cercando disperatamente di riprendere fiato. Altri cambiamenti riguardano la scelta di un'arma di partenza, dato che ora sono incluse dimostrazioni video, un campo di allenamento che potete visitare e una valutazione in stelle che indica quanto è accessibile ai nuovi giocatori. Tutti questi sono ovviamente dei cambiamenti molto graditi, ma hanno difficoltà a sminuire l'esperienza per i giocatori veterani in quanto questi possono tranquillamente ignorarli.

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