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recensioni
Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Un capolavoro.

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Non importa se ti piace fare il girovago, è importante fare visita alle città di tanto in tanto. Dopotutto, Rockstar ha introdotto un certo numero di sistemi che ti portano su e giù per il mondo, e vivendo nelle selvagge terre del West, i vestiti di Arthur si sporcano, la sua forza fisica viene meno se non dorme abbastanza, le sue pistole si inceppano se non vengono correttamente pulite. Proprio come i cowboy del vero west, visitare le città è una necessità, e nonostante il fatto che possa sembrare ridondante in apparenza, in realtà avere commissioni che ti portano in città e incontrare nuove persone nel frattempo è un modo legittimamente fantastico di fare esperienza del periodo storico in cui è ambientato il gioco. Il campo, le foreste, i fiumi, le montagne - questa è la tua casa, e piccole città Valentine o grandi metropoli come Saint Denis sono una necessità, un male necessario. Tuttavia, una volta lì puoi aggiornare le tue armi da un armaiolo, selezionando ogni singola parte dell'arma, dalla canna al calcio. Puoi pagare un extra per fargli fare la doratura, o semplicemente aggiornarla per avere un tempo di ricarica più veloce. Se sei povero, cosa che succederà abbastanza spesso, basterà una semplice pulizia per evitare inceppamenti di sorta. Gli hotel ti offrono stanze da affittare, e da qui puoi rimetterti in sesto e persino fare un bagno. I negozi offrono pettegolezzi e una vasta gamma di articoli utilizzabili, e il dottore della città ti venderà anche dei tonici. Tutte queste interruzioni sono necessarie se si vuole essere un fuorilegge pienamente attivo e non diventa mai noioso. Crea immersione e offre un'esperienza intensa e travolgente.

Ciò che non è un lavoro inutile è la missione che intraprendi nel corso della storia di almeno 50 ore. I residenti del campo e anche i nuovi personaggi che incontrerai lungo il cammino offriranno missioni grandi e piccole, che vanno dalla rapina alla caccia, dal fuggire ai temibili agenti Pinkerton al ritrovare un amico in città per un drink. È una narrazione brillante con momenti rilassanti, caratterizzati da una calma assoluta, in cui Arthur e altri personaggi conversano e sono quasi vivi, dove è forte il desiderio di sopravvivenza. La varietà qui è migliore di quanto non lo sia mai stata, anche migliore di GTA V, in cui è facile rintracciare un certo equilibrio tra missioni lineari perfettamente in linea con il mondo di gioco e le tante altre missioni secondarie disseminate all'interno di una struttura open-world. Il gioco in modo eccellente e magistrale passa in un batter d'occhio da un'esperienza lineare ad una non lineare. È difficile parlare in modo dettagliato di questo aspetto senza rovinare alcuni momenti adeguatamente memorabili, ma va detto che nessuna missione è uguale all'altra.
Un aspetto che garantisce varietà è la presenza costante di modi in cui al giocatore vengono offerte le meccaniche per interagire con il mondo di gioco, e non solo da un punto di vista narrativo, dove Arthur può salutare i passanti, allentare le tensioni o persino derubare le persone ma anche termini di combattimento. Ogni arma è unica e ha vantaggi immediati, ognuna risulta soddisfacente per la potenza di fuoco e la ricarica. Hanno anche un certo peso e sono incredibilmente realistiche. Lo stesso vale per Arthur - si muove deliberatamente, ma con pazienza, e anche se i pattern di movimento e l'azione possono apparire più lenti rispetto a ciò per cui molti sono abituati, c'è un punto in cui ti accorgi di quanto gli altri personaggi siano davvero facili da controllare. Dopo uno schema di controllo più leggero e reattivo di Grand Theft Auto V, Rockstar torna a qualcosa di più pesante, e il gioco ne risente nel modo migliore.

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Oltre alla trama principale, ci sono missioni secondarie che appaiono come cerchi più grandi sulla mappa. Non solo, le missioni possono avviarsi semplicemente interagendo con l'ambiente circostante. Ad un certo punto Arthur vede una lettera che si trova accanto al suo letto nell'accampamento, e capita di essere dalla sua ex fidanzata. Leggere questa lettera apre un'intera catena di missioni che sarebbero rimaste nascoste se Arthur non avesse trovato quella lettera specifica. Ci sono anche i soliti stranieri, che ti danno oggetti da collezione significativi e ci sono doni da collezionare in tutto il mondo di gioco. Non solo, uno dei residenti del campo ti incaricherà di "convincere" i cittadini a rimborsare i loro prestiti in sospeso. Quasi tutte queste attività ti assegnano medaglie, proprio come in Grand Theft Auto V, ed è difficile immaginare come ottenerle in Red Dead Redemption 2 se ci si prefigge di ottenere una medaglia d'oro nella maggior parte delle attività disponibili.

Indipendentemente dalle attività che scegli di intraprendere, c'è una costante: è uno dei giochi più belli mai realizzati. Questa non è una dichiarazione da prendere alla leggera, e anche se i miglioramenti grafici sono abbondanti, è ancora una volta il mix tra design, lavoro fatto a mano e atmosfera a fare la differenza più importante. In un certo senso, Red Dead Redemption 2 è il gioco "più fatto a mano" che Rockstar abbia mai realizzato, e mentre ti fai strada attraverso la natura selvaggia, ti ritrovi a fermarti ad osservare un piccolo lago in una radura. In momenti come questo, puoi effettivamente capire in che modo un designer abbia collocato ogni singolo oggetto in questa particolare sequenza. L'area potrebbe non avere uno scopo meccanico specifico, spesso non lo ha, ma è lì presente e qualcuno l'ha creata. Tuttavia, non è tutto rose e fiori quando si tratta del comparto tecnico. Le animazioni facciali sono state drasticamente migliorate per offrire scene più credibili, una serie di animazioni creano un feedback tattile costante, in modo da ancorare il giocatore in modo pesante al mondo di gioco. Se proprio dobbiamo trovare il pelo nell'uovo, qui è nel framerate che, durante la nostra riproduzione su PlayStation 4 Pro, ha avuto qualche piccolo, breve segno di cedimento, ma non abbastanza da rovinare l'immersione. È successo, però? Sì, e non possiamo nasconderlo.

Bill Elm e Woody Jackson tornano con una trionfale colonna sonora composta da 192 pezzi singoli, che naturalmente reagisce a ciò che Arthur sta facendo in un dato momento. Anche se non è necessariamente una novità, è incredibilmente efficace, poiché i potenti tamburi arrivano a punteggiare uno sparo selvaggio e ruggente, che sottende perfettamente l'atmosfera western. Tuttavia, è la malinconia della musica a colpirti nei momenti più tragici, e, non ci vergogniamo ad ammetterlo, ci siamo anche un po' commossi in alcuni momenti.

Dopo la nostra prova massiccia qualche settimana fa del gioco, avevamo grandi aspettative nei confronti del gioco, un aspetto che ha trovato conferma dopo aver trascorso decine e decine di ore in questo mondo mozzafiato. Red Dead Redemption 2 è un gioco che definiremmo spartiacque, un classico immediato, è rappresenta sia un altro punto di forza per uno studio che oramai si è costruito la sua fama per decenni ma anche il culmine di un viaggio, un viaggio in cui è stato creato non solo un mondo che sia interessante e pieno di contenuti ma un mondo in cui puoi davvero perderti. Di conseguenza, non abbiamo alcun problema a definire Red Dead Redemption 2 esattamente quello che è, e ciò che merita di essere - un capolavoro.

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La recensione manca dell'analisi della componente online, che verrà affrontata in un articolo successivo.

10 Gamereactor Italia
10 / 10
+
Un'immersione senza precedenti; Un gunplay fantastico; Un massiccio mondo aperto; Animazioni fantastiche; Tante, tantissime cose da fare.
-
Qualche piccolo calo di framerate.
overall score
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