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recensioni
Hitman 2

Hitman 2

L'amato assassino è tornato.


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Agente 47 è tornato, anche se questa volta è quasi come se non se ne fosse mai andato via. Hitman 2 è un sequel diretto del precedente Hitman, ma è anche un secondo capitolo nel vero senso della parola, una continuazione dell'avventura iniziata nel 2016. L'ultima avventura di Agente 47, la prima dopo che IO Interactive si separasse da Square Enix e trovasse conforto tra le braccia di Warner Bros., si adatta perfettamente al gioco originale in un pacchetto completo che contiene una dozzina di ambienti sandbox e ancora più reskins e incarichi che sfruttano il loro design espansivo.

Per coloro che già lo possiedono, il gioco episodico originale, ora riunito in un unico hub centrale insieme a tutti i nuovi contenuti, è stato riadattato alle nuove funzionalità di Hitman 2, a partire da meccaniche stealth ancor più raffinate che hanno permesso al celebre killer di muoversi indisturbato tra le folle e mescolarsi alle folle. Ci sono altre modifiche qua e là, come il ritorno della valigetta (per cui alcune persone sono rimaste davvero soddisfatte, anche se non ha fatto molta differenza per noi), ma in generale, è la stessa formula riportata nel secondo gioco con qualche piccola modifica. In altre parole, è sempre lo stesso Hitman.

Una cosa che non ci è piaciuta molto quando abbiamo giocato al titolo precedente era la mancanza di accenti regionali, un difetto che è stato ampiamente risolto in questa nuova iterazione. C'è comunque un numero significativo di britannici all'estero, ma c'è minore disconnessione e abbiamo apprezzato parecchio questa attenzione. Gli abitanti del luogo sembrano a tutti gli effetti dei locali, e i diversi punti di riferimento e gli spazi pubblici appaiono più autentici, un cambiamento che contribuisce molto all'immersività.

Hitman 2

Non tutti i cambiamenti sono positivi, però. Le cutscene del primo gioco sono state ora sostituite da una serie di tableaux sonori. Il doppiaggio è buono, e tutti i personaggi sono in parte, ma sembra comunque una scelta bizzarra e un passo indietro rispetto al gioco precedente, ed è per questo che riteniamo che questa decisione sia stata presa sia per problemi di budget sia per mancanza di tempo (o forse un po' di entrambi). Questa sensazione si estende anche alle rifiniture, che sembrano state fatte un po' di fretta, e ci sono un paio di difetti qua e là che impediscono al gioco di essere un'esperienza fluida.

Le missioni stesse sono, generalmente parlando, molto buone. Non c'è alcuna particolare innovazione oltre alle nuove meccaniche stealth, e ancora una volta l'obiettivo del gioco è quello di eliminare un paio di obiettivi in ciascuna area, più audace è e meglio è. Ognuna delle sei missioni ha un paio di obiettivi primari, e di solito c'è molta libertà su come svolgere la propria attività. La meccanica di base della serie che consente di cambiare i costumi per accedere ai ritorni di nuove aree, e ci sono un sacco di percorsi ridicoli che occorre seguire per raggiungere i tuoi obiettivi.

Hitman 2 ancora una volta svela la sua natura assurda di commettere omicidio, e vedrai un oggetto bizzarro nell'ambiente e ti chiederai immediatamente come e quando sarai in grado di usarlo su una vittima ignara. Questi oggetti di scena (per mancanza di una parola migliore) sono generalmente legati a specifici modi in cui è possibile uccidere un obiettivo e IOI ne piazza a iosa in ogni sandbox, aumentando la rigiocabilità. Puoi esplorare diverse storie secondarie e sfruttare le informazioni che trovi in modi ingegnosi, e una mente curiosa viene spesso premiata con una macabra svolta narrativa. Questa volta c'è una raccomandazione su quali eventi della storia vale la pena affrontare per ottenere ciò che IOI considera l'esperienza completa, e questo consiglio appare una volta che hai completato una missione, invitandoti a vedere le cose da una prospettiva diversa.

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