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Disaster Report 4: Summer Memories

Disaster Report 4: Summer Memories

Granzella ha raccolto il testimone da Irem e ha consegnato un gioco che è un vero disastro.

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Pochissimi giochi ci hanno lasciato confusi come il nuovo simulatore di disastri/RPG/ avventura di Granzella, Disaster Report 4: Summer Memories. Non appena ci siamo preparati a giocarci per questa recensione, lo abbiamo fatto non avendo giocato a nessuna delle precedenti iterazioni della serie (il gioco prima di questo è stato pubblicato 11 anni fa). Quindi, dopo aver guardato i trailer e aver letto i brevi comunicati stampa, siamo partiti dal presupposto che sarebbe stato un piccolo gioco di avventura stravagante in cui avremmo salvato le persone vittime di un grave terremoto. Sebbene questo sia tecnicamente corretto, non è tutto quello che c'è da fare, e anche se ciò potrebbe suggerire che il gioco è pieno zeppo di contenuti, i contenuti di cui è ricco non va di pari passo con il resto.

Il gioco inizia con te che scegli il tuo protagonista prima di aver raccontato al gioco cosa faresti nel caso in cui dovessi affronterai un disastro potenzialmente fatale per coloro che ti circondano, scegliendo da un elenco di opzioni come: "Farei qualsiasi cosa per aiutare chi mi è caro", "Vorrei salvare quante più persone possibile" o "Vorrei solo salvare me stesso". Quindi scegli un modello maschile o femminile, scegli i tratti del viso attraverso diverse opzioni, un tono della pelle, un'acconciatura e un colore di capelli (preparati a vedere un colore completamente diverso una volta entrato nel gioco reale, perché il gioco è l'illuminazione non è amichevole per i tuoi capelli). Abbastanza facile finora e le opzioni di personalizzazione sono sempre belle da vedere. Dopo aver "creato" il tuo personaggio, vieni lasciato cadere su un autobus in cui il personaggio può scegliere di lasciare che una vecchia si sieda mentre ti alzi o di sederti lasciando in piedi la vecchia. Queste scelte non hanno tuttavia conseguenze gravi, ma il gioco ha alcuni elementi reali di gioco di ruolo. Puoi scegliere di essere un angelo o uno stronzo di livello A praticamente in ogni conversazione, indipendentemente dalla situazione, che a volte è un po' scoraggiante. Stai parlando con un dipendente del minimarket che fa un excursus sui prezzi per guadagnare soldi in modo losco? Chiacchieri con una vittima che sta singhiozzando a terra? Insomma, puoi fare veramente di tutto e di più.

Disaster Report 4: Summer MemoriesDisaster Report 4: Summer Memories
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Dopo aver scelto la tua personalità (non sei obbligato a rispondere in alcun modo, è fondamentalmente solo per dare un po' il tono per chi vuoi essere nel gioco), arriva un grande terremoto che fa letteralmente una strage.

In poche parole, il gioco ti porta ad esplorare una serie di piccoli "livelli" chiusi in cui devi essenzialmente imbatterti in eventi specifici in momenti specifici e in un ordine specifico per continuare a progredire nella storia. Il gioco non ti dice davvero cosa fare finché non ti capita di imbatterti in un NPC che è pronto a darti il tuo prossimo incarico. A volte, ci siamo trovati completamente bloccati nel tentativo di raggiungere l'area successiva (solo per renderci conto che potevamo arrampicarci su cose specifiche a caso) dopo aver cercato in lungo e in largo come fare per mezz'ora. Il gameplay principale di "parla con x, trova x, parla con x" è poi un po' arricchito dai vari oggetti da collezione (come capi di abbigliamento) e missioni secondarie che possono essere trovate su alcune mappe.

La trama del gioco è incredibilmente strana e il ritmo è selvaggio. Un momento prima ti stai dando da fare nel mezzo di un terremoto, aiutando una madre a prendere un po' d'acqua per il suo bambino nel caos (giusto, qualcosa di sensato) e il momento successivo sei un leader di culto multimilionario che acquista azioni da uomini d'affari a caso per strada. Il dialogo è anche, come abbiamo detto prima, maledettamente terribile, a volte offensivo.

Disaster Report 4: Summer Memories
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Detto questo, c'è un fascino nel gioco che è difficile da spiegare. Se hai giocato a Deadly Premonition, capirai cosa intendiamo quando lo definiamo un disastro affascinante. Non ha un bell'aspetto, non funziona alla grande, è incredibilmente strano ma in qualche modo, nonostante tutto, è affascinante e non puoi smettere di giocare. La strana natura di tutto questo diventa intrigante e ad un certo punto, non puoi fare a meno di apprezzare gli stravaganti colpi di scena del gioco.

Tuttavia, Deadly Premonition aveva una storia coerente, alcuni personaggi fantastici, un protagonista divertente e interessante e un grande mistero in stile Twin Peaks che i giocatori dovevano risolvere. Disaster Report 4 non ha nessuna di queste cose e si sposta in così tante direzioni contemporaneamente, che, alla fine, è difficile persino sapere a che tipo di gioco stai giocando o persino a quale genere appartiene. Accompagnato dal fatto che il gioco ha alcuni problemi tecnici folli come lag, bug sull'illuminazione, crash, texture mancanti, schermate di caricamento lunghe (tutto mentre si gioca ad un titolo dell'era PS3) - diciamo solo che è in forma approssimativa, ma resta comunque stranamente affascinante e divertente.

Se vuoi trascorrere dalle 10 alle 15 ore in un gioco che non ti dice nulla ma ti dà un po' di tutto, dai allora un'occhiata a Disaster Report 4: Summer Memories di Granzella. È affascinante, a volte divertente e in realtà ci siamo divertiti mentre ci giocavamo, nonostante difetti. Tuttavia, se i problemi tecnici ti disturbano anche al minimo, allora lascia perdere, almeno per un po', e aspetta una potenziale soluzione per i molti problemi di cui il gioco è affetto.

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05 Gamereactor Italia
5 / 10
+
Affascinante, divertente, meccanica interessante.
-
Pieno di bug, problemi di frame rate, trama assurda, dialoghi scoraggianti, ritmo strano.
overall score
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