Italiano
Gamereactor
recensioni
Sackboy: Una Grande Avventura

Sackboy: A Big Adventure

Prendi il controllo dell'adorabile Sackboy in questa deliziosa avventura per PS5.

HQ
HQ

Tra tutti i fantastici titoli first party forniti da Sony Interactive Entertainment per il lancio di PS5, Sackboy: A Big Adventure era uno di quelli che attendevo di più. Il titolo, sviluppato da Sumo Digital, tenta di condurre l'amata serie Little Big Planet in una nuova direzione, ristabilendo le basi di ciò su cui è costruita la serie. Nel complesso, questo viene fatto in modo eccezionale, ma ci sono state occasioni in cui mi sono sentito disconnesso dalla brillantezza originale di Little Big Planet. Ma, prima di entrare nel cuore della questione, partiamo con la trama.

Sackboy: A Big Adventure è ambientato nel mondo creativo di Craftworld, una terra piena di gioia e passione, popolata da strane creature e molte persone Sack. L'avventura inizia quando in una giornata particolarmente tranquilla, un terrificante burattino clown noto come Vex irrompe da un portale e inizia a rapire la popolazione, spiegando che intende usarli come forza lavoro per costruire la caotica e spaventosa macchina Topsy Turver. Sackboy, essendo l'eroe senza paura, riesce a sfuggire alle grinfie di Vex e parte per un viaggio attraverso i tanti regni unici di Craftworld per trovare e liberare la sua gente dal nemico malvagio, apprendendo lungo il cammino che potrebbe essere realizzato con il materiale giusto per diventare uno dei protettori di Craftworld, un Knitted Knight.

Sackboy: Una Grande AvventuraSackboy: Una Grande Avventura
Annuncio pubblicitario:

A differenza di un normale gioco Little Big Planet, Sackboy: A Big Adventure non è 2.5D, è principalmente un platform 3D, sviluppato nella maggior parte dei casi con meccaniche platform in mente. Se ti aspetti un altro titolo in cui puoi applicare livelli di bombe adesive o passare ore a crearne una tua, non è questo. Sackboy in realtà assomiglia di più a un platform di Mario che a Little Big Planet.

Ci sono ancora molte somiglianze: ad esempio, ogni luogo e ogni personaggio sembra essere stato costruito in un negozio di artigianato, con pezzi di materiali usati in modo casuale. Sia che tu visiti The Interstellar Junction o The Kingdom of Crablantis, ovunque c'è ancora il caratteristico fascino di Little Big Planet che ha conquistato i nostri cuori oltre 12 anni fa. Questa è un'area in cui Sumo Digital ha superato le aspettative perché è semplicemente adorabile, non importa dove vai o cosa fai.

Da questo punto di vista, molto di ciò che ti verrà chiesto di fare ruota attorno all'interazione con il mondo e alla risoluzione di enigmi ambientali. Questi sono generalmente basati sul movimento e ti chiederanno di essere spesso veloce. Potrebbe trattarsi di una serie di sfide di salto, ad esempio, o anche di un incontro basato sul combattimento, ma i giorni in cui si risolveva un problema applicando un adesivo su di esso sono ormai lontani.

Sackboy: Una Grande Avventura
Annuncio pubblicitario:

Sackboy è ancora un gioco molto user-friendly, poiché il platform e il combattimento in questo titolo sono semplici da comprendere. Le meccaniche stesse sono limitate: infatti, oltre a saltare, afferrare e schiaffeggiare, c'è ben poco altro da padroneggiare, a parte alcuni oggetti utilizzabili come un rampino o un boomerang a tre punte. Il combattimento ruota attorno a schiaffeggiare i nemici, dove la maggior parte richiederà due colpi per abbatterlo, e allo stesso modo tu in quanto Sackboy puoi ricevere solo due colpi prima di dover ripartire da un checkpoint. I nemici, tuttavia, hanno attacchi prevedibili e possono essere facilmente abbattuti a condizione che tu ti prenda il tuo tempo con loro.

I boss sono un po' più impegnativi, principalmente perché ti lasciano molto più esposto ai danni e richiedono molti colpi prima di essere abbattuti. Non approfondirò le complessità di ogni combattimento per evitare spoiler, ma vale la pena sapere che praticamente tutti i combattimenti con i boss introdurranno una serie completamente nuova di meccaniche da imparare e a cui adattarsi.

Oltre a completare la trama, Sackboy offre molti oggetti da collezione e attività collaterali da cercare all'interno di un livello. Sia che ciò significhi raccogliere tutti gli oggetti indossabili, restare immortali per un livello o addirittura battere i record di punteggio per qualche nuovo equipaggiamento, ci sono molti modi per farti divertire. Il problema principale è che il ciclo di gioco prende forma rapidamente e finisci per cercare lo stesso tipo di oggetti mentre ti sposti lungo un livello. Diventa un po' ripetitivo.

Puoi anche sbloccare diversi livelli secondari che forniranno sfide extra ed equipaggiamenti sbloccabili. Possono essere solo livelli cooperativi (che dobbiamo ancora provare visto che abbiamo provato il gioco in fase pre-lancio) o Prove Knitted Knight che mettono alla prova le tue abilità in uno stile platform molto più impegnativo. Questi livelli sono prove a tempo in cui dovrai essere molto veloce e agile per ottenere un punteggio massimo per guadagnare il massimo dei premi e credimi, non sono per i deboli di cuore.

Sackboy: Una Grande AvventuraSackboy: Una Grande Avventura

Sackboy ha due serie principali di valuta. Una sono le sfere che troverai nei livelli e sono necessarie per sbloccare lo scontro con il boss alla fine di un mondo prima di poter volare in un'altra posizione. Il secondo è Collectabells che puoi usare per acquistare nuovi abiti, materiali per la skin o caratteristiche del viso dal negozio di Zom-Zom. Tutti gli oggetti del gioco possono essere sbloccati giocando, ma se vuoi cambiare il tuo aspetto, dovrai visitare Zom-Zom, poiché l'iconica bolla dell'inventario di Little Big Planet è scomparsa da tempo.

Little Big Planet ha sempre avuto un'ottima musica che accompagna il suo gameplay, tuttavia, per questo titolo non è così, poiché alcuni livelli hanno tracce uniche integrate in un certo senso, mentre ti muovi lungo un livello così fa la musica. Questi livelli non sono solo musica priva di testi, sono tracce ben note, ad esempio Uptown Funk o una canzone di David Bowie, e il modo in cui sono incorporati ti fa sentire molto più vivo e immerso nell'esperienza.

Inoltre, il DualSense dimostra ancora una volta la sua abilità con l'uso di feedback tattile e suoni dal controller. Certo, non ho sentito l'impatto dei trigger adattivi, se non del tutto, ma le vibrazioni di nuova generazione fanno davvero sentire Craftworld più vivo che mai, il che è rafforzato dal fatto che sembra sbalorditivo usando l'hardware della PS5 in 4K.

Sackboy: Una Grande Avventura

Quello che dirò di Sackboy: A Big Adventure è che ho trascorso molto tempo con questo titolo e anche se non mi ha mai stancato, a volte mi sono sentito un po' perso. Il gameplay è serrato, facile da capire, ottimo per tutti i giocatori e la trama, la colonna sonora e il design del mondo sono fantastici, come ci si aspetterebbe da un gioco Little Big Planet. Ci sono aree in cui vorrei ritornare? Senza ombra di dubbio, ma questo mi dà speranza per un brillante futuro con Sackboy al timone? Sì. Sì, assolutamente.

HQ
Sackboy: Una Grande AvventuraSackboy: Una Grande AvventuraSackboy: Una Grande Avventura
08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Il level e il world design sono creativi e adorabile. I livelli musicali sono sorprendenti. Il nuovo stile platform 3D dà nuova vita a un franchise già amato
-
Sembra che manchi un po' del suo fascino da Little Big Planet. Un ciclo di gioco riconoscibile abbastanza rapidamente.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

Testi correlati



Caricamento del prossimo contenuto