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Company of Heroes 2

Company of Heroes 2

Rasmus Lund-Hansen ha provato il nuovo WWII RTS di Relic, ambientato sul Fronte orientale, Company of Heroes 2.

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Rispetto ai suoi predecessori, Company of Heroes è ambientato sul fronte orientale. Ci troviamo nella profonda e gelida Russia, dove l'inverno è l'unica cosa più spietata dell'Armata Rossa, dove la macchina da guerra tedesca è rimasta bloccata dalla neve, dove il rischio di morire congelati è grande quanto quello di essere colpiti.

E' così che la scelta dell'ambientazione di Company of Heroes 2 diventa metafora del gioco stesso. Ma ci arriveremo presto.

Il primo Company of Heroes è stato rilasciato alla fine del 2006, e ha ricevuto consensi universali. E' stato il titolo RTS e di strategia con il maggior punteggio sia su Metacritic sia su Game Rankings. L'hanno amato tutti e ha venduto più di quattro milioni di copie, più che sufficienti per giustificare due estensioni stand-alone.

Da allora, Relic ha preferito concentrarsi sull'eccellente Dawn of War 2, ma dopo quattro di distanza, Company of Heroes è tornato. Le aspettative su di un sequel sono ovviamente enormi.

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Company of Heroes 2

E perciò dico anzitutto che no, Company of Heroes 2 non è all'altezza di quelle aspettative. Sembra che Relic abbia fatto il passo più lungo della gamba, e lungo la strada abbia preso alcune decisione di progettazioni un po' infelici, dando l'impressione che il gioco fosse schiacciato sotto il proprio peso. Come ho detto, la scelta del Fronte Orientale come punto focale del gioco non avrebbe potuto essere più appropriata.

Le mie prime impressioni su CoH2 sono quasi tutte negative. I controlli sono statici, le truppe sono lente di comprendonio, e il primo gruppo di missioni non è molto interessante. Spesso si combatte tra rovine e macerie, e i troppi dettagli del campo rendono difficile capire dove spostare le truppe, dove possano nascondersi e a quali cose si possa sparare. I comandi sono spesso imprecisi, l'interfaccia utente per la creazione di nuove truppe appare ingombrante, e gli edifici sembrano tutti troppo simili per darvi un'idea del materiale con cui sono stati costruiti. Gli scontri sembrano che si trascinino, i soldati nemici spesso sono come delle spugne attira-proiettili. La grafica non è esattamente spettacolare.

Mi ha davvero irritato la prima volta in cui mi sono imbattuto nel rigido inverno russo. I soldati diventano ancora più lenti quando devono attraversare la neve alta, e fino a quando non sono vicino ad un fuoco, in un edificio o coperti dal vento, la loro temperatura corporea scende costantemente. Al punto che muoiono dopo pochi minuti all'aperto. I miei cecchini hanno felicemente confezionato vestiti invernali, che li rendono immuni al freddo, e così sono costretto a mandarli in avanscoperta per trovare posizioni nemiche prima di far avanzare il resto della truppa.

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Sulla carta potrebbe sembrare divertente, ma ciò vuol dire che esiste una strada giusta e una sbagliata verso cui mandare i miei cecchini, e se scelgo la strada sbagliata, vengono fucilati senza preavviso. Questo influenza molto il ritmo del gioco: se nel primo CoH eravamo entusiasti dal ritmo veloce e frenetico, in questo casi cadiamo in una sorta di letargo invernale.

Non so proprio cosa pensare. Certo, forse questo dipende dal fatto che i vecchi proprietari di Relic, THQ , siano falliti poco prima del rilascio del gioco, ma questo aspetto da solo non giustifica in alcun modo questo crollo.

Per fortuna, ho trovato la mia risposta. Sembra infatti che CoH2, nonostante il problema relativo alla grafica, che risulta difficile non notare, sia ancora peggio quando si tratta di requisiti di sistema. Il mio impianto solitamente è pieno di vigore, se pensiamo a giochi come Bioshock Infinite, con tutto quell'apparato grafico così appariscente, e che suda appena quando si tratta di Metro 2033. Eppure Company of Heroes s'incasina. Ho ridotto le impostazioni grafiche preferendo impostazioni meno gradevoli alla vista come "basse" e "medie", e all'improvviso l'esperienza è diventata completamente diversa.

Company of Heroes 2

Un gioco che riusciva a stento a partire, ora è diventato un po' meno bello da guardare, ma il ritmo va che è un piacere, e anche i controlli zoppi e lenti che avvertivo in precedenza, ora sono diventati molto più reattivi e taglienti. Anche le missioni diventano sempre più divertenti, mano a mano che procediamo nel gioco. Ad ogni modo, mi rendo conto che mi sto divertendo. La depressione invernale è stata finalmente sconfitta, e muovo le mie truppe con molta più agilità sulle macchine da guerra, con i carri armati, e tutta l'artiglieria, per le varie mappe.

Siamo ancora lontani dalla perfezione. Cose che sembrano ottime per proteggersi, in realtà non lo sono mai. I cannoni e le mitragliatrici montate sulle macchine da guerra hanno la stupida abitudine di puntare i loro fucili in direzione diametralmente opposta rispetto al nemico, quando li sposti in giro. I soldati nemici a volte stanno lì in piedi mentre voi gli sparate. E ancora non so a cosa serva quell'ufficiale che appare alla vostra base per dare l'ordine 227 (sparare a tutti i soldati Russi che si ritirano) - sta lì in piedi, a guardare da solo.

Ma come ho detto, una volta che i carri armati T-34 avanzano sul campo di battaglia, e sto comandando le mie truppe affinchè proteggano il fianco dal nemico, mentre l'artiglieria e colpi di mortaio piovono dal cielo, non posso fare a meno di sorridere.

Company of Heroes 2

Uno dei momenti più brillanti del gioco è una missione, circa a metà strada della campagna, in cui si deve comandare un manipolo di truppe molto piccolo per inseguire un carro armato Tiger tedesco attraverso un villaggio abbandonato. E' una specie di gioco al gatto e al topo, dove si cerca freneticamente di trovare cannoni anticarro abbandonati, e poi la situazione si ribalta quando s'iniziani a utilizzare tattiche da guerrilla per circondare e distruggere il carrarmato. L'intensità si alza un po' di più quando ordini al comandante di requisire il carro armato distrutto, risolvere il problema e condurlo al sicuro, mentre le truppe tedesche si avvicinano da tutte le parti. E' una missione difficile, si conta molto sulla vostra conoscenza del campo di battaglia e sulle vostre abilità tattiche.

Purtroppo, è anche un esempio molto chiaro dei problemi tecnici sottesi a CoH2 e che non possono essere ignorati. Al mio terzo tentativo di battere questa missione, ho scoperto che la pistola di assalto tedesco (un cannone corazzato su binari), e che bloccava la strada principale della città, era semplicemente invulnerabile. Avevo sei equipaggi-AT che sparavano da tutti i lati, e non gli hanno fatto neanche un'ammaccatura. Quando finalmente ci sono riuscito, è stato perché sono riuscito a far sgattaiolare la mia Tiger giù per le strade mentre i miei AT distraevano il carro armato tedesco. E l'unico motivo per cui sono riuscito a farlo è stato perché avevo già livellato le case del paese, e perchè l'AI tedesco era talmente scriptato da riempire di truppe Panzerschrek.

Company of Heroes 2

Speriamo che Company of Heroes 2 riceva un sacco di patch di supporto da parte degli sviluppatori dopo il rilascio, perché ne ha davvero bisogno. Lascia molto a desiderare dal punto di vista tecnico, e la grafica non può in alcun modo giustificare i requisiti che hanno messo sull'hardware. Ma, se si passa sopra gli effetti e su un avvio del gioco piuttosto opaco, è comunque un titolo strategico divertente e piacevole - basta essere preparati al fatto che non sempre funziona come previsto. Seppur vada ben al di sotto degli standard stabiliti dal suo predecessore, vale comunque la pena dare uno sguardo a questo Company of Heroes 2, nonostante i suoi difetti.

07 Gamereactor Italia
7 / 10
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Rasmus Lund-Hansen

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