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Hard West 2

Hard West 2

Abbiamo fatto un viaggio nel West americano per dare la caccia al Ghost Train nel sequel strategico di Ice Code Games.

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Qualche mese fa, ho avuto la possibilità di dare un'occhiata alla prima ora circa del sequel di strategia a turni di Ice Code Games, Hard West 2. È stato qui che ho avuto il mio primo assaggio di ciò che questo diverso team di sviluppo stava facendo con l'esperienza western soprannaturale, e mentre ho notato che il gioco non era assolutamente una passeggiata nel parco, è generalmente un combattimento più frenetico e un overworld interessante mi ha davvero attirato. Oggi, siamo proprio sulla cuspide di Hard West 2 che debutta effettivamente su PC e negli ultimi giorni, sono stato davvero immerso in questo gioco e ho controllato tutto ciò che ha da offrire.

Ma prima di entrare nei miei pensieri, ecco una rapida carrellata sulla premessa e la trama di Hard West 2. Questo gioco ti vede guidare un gruppo di fuorilegge attraverso il West americano in una missione di vendetta per abbattere il nefasto comandante del misterioso Ghost Train, che viaggia per la terra terrorizzando i suoi abitanti. Conosciuto come Mammona, questo individuo ti ha ingannato dal tuo diritto di reclamare il treno per conto tuo, e poi ha tentato di reclamare la tua anima, e ora sei deciso a trovare di nuovo il Treno Fantasma e a vendicarti di Mammona per i suoi crimini truffatori.

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La maggior parte del gameplay gioca da una prospettiva dall'alto verso il basso, in cui guidi la tua schiera di fuorilegge in tutto l'Occidente ed esplori punti di interesse, interagisci con gli insediamenti per raccogliere missioni secondarie, guarire e fare acquisti e persino trovare posti per iniziare sequenze di combattimento. Una volta entrato in combattimento, il gameplay si sposta verso la strategia a turni, il che significa che devi comandare ogni personaggio e utilizzare la loro quantità specifica di punti azione per muoverti in un campo di battaglia, usare oggetti, attaccare ostili e usare abilità in modo significativo. Certo, ci sono sistemi in atto che ti consentono di capitalizzare le uccisioni, poiché la meccanica Bravado ripristina i punti azione di un personaggio dopo aver atterrato un colpo mortale, che a sua volta apre l'opportunità di incatenare le uccisioni e tagliare davvero i nemici abbastanza rapidamente.

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Allo stesso modo, ogni rispettivo personaggio giocabile ha la propria abilità e set di abilità. Gin Carter (il tipico tipo di fuorilegge) può sparare una serie penetrante di colpi ai nemici ogni altro turno, il che fa danni medi ma può colpire più nemici contemporaneamente. La magica Flynn può usare un incantesimo per cambiare il suo posto con un nemico, per ottenere un terreno soprastante o per mettere un nemico proprio nella zona di pericolo dei suoi compagni di gruppo.

Vorrei chiarire che Hard West 2, come ho continuato a dire nella mia anteprima, non è un gioco facile. Anche sulla difficoltà più semplice, ti ritroverai a rigiocare parti del gioco a causa del fallimento in combattimento, e anche se questo non è necessariamente un problema, chiunque speri che il gameplay strategico a turni nel combattimento su difficoltà inferiori sia attenuato in modo da poterti concentrare sulla storia, si troverà gravemente in errore man mano che la narrazione progredisce. E questo perché ci sono alcuni sistemi e scelte progettuali in atto che rendono le decisioni sempre più importanti e di impatto, sia che si tratti di obiettivi di missione che significano che alcuni membri della posse devono sopravvivere o anche quando si guarda alla guarigione fuori combattimento, che semplicemente non esiste - piuttosto devi visitare un medico per ritrovare la salute al costo di un po 'di soldi. Tutto ciò significa che ogni mossa che fai è importante, perché a volte ti ritroverai in scontri di combattimento back-to-back e senza modo di guarire tra i due, il che amplifica davvero la sfida quando devi spingere attraverso un'intera sequenza di combattimento spesso con metà o meno di quella della piena salute della tua posse.

Dirò che il combattimento non affronta alcuni dei più tipici problemi simili a X-COM del genere strategico, poiché non ho affrontato percentuali stupide che essenzialmente significano che qualsiasi cosa inferiore al 100% di precisione è un fallimento, e allo stesso modo la possibilità di utilizzare il rimbalzo dei colpi rende l'approccio al combattimento ancora più divertente, in quanto puoi essere creativo con il modo in cui cerchi di abbattere i nemici. In questo senso, il combattimento di Hard West 2 e il gameplay strategico a turni eccellono.

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L'overworld stesso è anche una delle aree che apprezzo di più di Hard West 2. Non è enormemente imballato o troppo massiccio, ma ha un buon equilibrio di punti interessanti e non troppo spazio vuoto nel mezzo. Ogni punto di interesse di solito ti premia anche con qualcosa di utile, che si tratti di nuove armi e attrezzature, o anche di alcune carte da gioco, che vengono utilizzate per aumentare le statistiche individuali di ciascun personaggio (ad esempio salute o velocità) e possono essere abbinate come mani di poker per benefici extra. Tutto si combina bene con la suite di personalizzazione per dare al giocatore abbastanza libertà nel modo in cui specializzano i rispettivi personaggi e lo fa in un modo che non sembra eccessivamente complesso o complicato.

Una delle aree che ho iniziato ad apprezzare meno è il ritmo del gioco, perché ho scoperto che Hard West 2 si sente semplicemente troppo lento a una velocità di gioco inferiore a quattro volte - che guarda caso è l'opzione di velocità massima. Questo è sia per vagare per l'overworld, che a ritmo regolare sembra incredibilmente lento, sia per il combattimento, specialmente quando stai affrontando molte unità nemiche che impiegano un'eternità per togliersi di mezzo il loro turno.

Ma in generale, mi è piaciuto molto Hard West 2. Credo fermamente che la sua difficoltà schiacciante alienerà molti giocatori e che questa potrebbe essere la più grande svolta per molti fan. Ma per tutti i veterani di X-COM e strategia a turni che sono abituati (e apprezzano) a diventare assolutamente malconci quando giocano ai videogiochi, questo dovrebbe essere proprio sulla tua strada. Tutti gli altri, siete stati avvertiti.

08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Il combattimento ha abbastanza strumenti per mantenerlo fresco. Nessuna percentuale stupida che ti fa mettere in discussione la tua sanità mentale. La suite di personalizzazione, in particolare il sistema di carte da gioco, è una caratteristica pulita.
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La difficoltà è stridente. Il ritmo è troppo lento.
overall score
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