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A Plague Tale: Requiem

A Plague Tale: Requiem

Il prossimo capitolo della storia di Amicia e Hugo è qui, e abbiamo un sacco di pensieri su questa avventura avvincente ed emozionante.

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Sono passati tre anni e mezzo da quando Asobo Studio ci ha affascinato con la loro tragica storia dei fratelli Hugo e Amicia nell'avventura acclamata dalla critica A Plague Tale: Innocence, e ora è finalmente il momento di vedere quali nuovi pericoli attendono i giovani minacciosi su una nuova generazione di console. Da parte mia, tuttavia, ho giocato per la prima volta all'originale qualche mese fa, e quindi è con il primo gioco fresco nella mia mente che vedo quanto incredibilmente lontano sia arrivato lo sviluppatore francese quando è il momento della seconda parte. For A Plague Tale: Requiem non solo riesce a consegnare uno dei titoli più belli e commoventi dell'anno, ma lo fa anche perfezionando ed espandendo la premessa di base in quasi tutti i modi immaginabili.

La storia riprende un paio di mesi dopo la fine del primo gioco, e anche se non è completamente impossibile seguire la storia se non avete giocato all'originale, consiglierei comunque a tutti voi, se non l'avete già fatto, di familiarizzare prima con la prima parte. Non è solo che Innocence è un grande gioco che regge ancora oggi, ma conoscendo le sfide che Hugo e Amicia hanno affrontato e i sacrifici che hanno dovuto fare in passato, sei ricompensato molto di più quando pensi alle nuove prove che devono affrontare. Gran parte del problema riguardante la "condizione" di Hugo è, tuttavia, all'inizio del Requiem un ricordo del passato, ma presto la determinazione della famiglia De Rune viene ancora una volta messa alla prova, e ombre minacciose del passato appaiono ancora una volta all'orizzonte. Non rivelerò troppo su ciò che accade durante l'avventura di 15 ore, ma il grande focus del primo gioco - l'interazione tra i due fratelli - è ovviamente la grande star anche qui, e anche se a volte può sembrare un po 'semplice, in questo dramma tra fratelli emotivamente carico, è ancora offerto in un modo soddisfacente in cui la fine mi ha effettivamente fatto emozionare quando tutti i pezzi del puzzle sono caduti in luogo.

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Gran parte di questo è ovviamente attribuito ai personaggi ben scritti, e vedere come sia Hugo che Amicia sono cresciuti come individui dall'ultima volta che li abbiamo visti è un bel viaggio dall'inizio alla fine. Perché c'è un'incredibile quantità di umanità nella presentazione e nelle azioni dei giovani membri della famiglia, e anche se si tratta principalmente di una sorella maggiore iperprotettiva e di un fratellino ottimista e ingenuo, riesci a dipingere un quadro più profondo in cui altri punti di forza e difetti sono autorizzati a venire in superficie. Vale a dire, Amicia ama il suo fratellino più di ogni altra cosa, ma quando si comporta in modo provocatorio o illogico (come fanno i bambini ovviamente a volte), la frustrazione traspare in modo meravigliosamente umano, ed è in questi momenti che, secondo me, la narrazione è al suo meglio.

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Ricordo, ad esempio, come giocatore ti imbatti in una grotta in riva al mare un po 'nell'avventura e il tuo gruppo ha dovuto guadare attraverso una trentina di centimetri di acqua salata per arrivare dall'altra parte (che ovviamente non dovrebbe essere un grosso problema per un gruppo di giovani che hanno affrontato la morte più volte). Questa particolare volta, tuttavia, Hugo (che in sua difesa ha circa sei anni) pensava che l'acqua fosse incredibilmente spaventosa e sgradevole per qualche motivo, e non si mosse di un centimetro prima che qualcuno lo prendesse in braccio e lo portasse in salvo sulle onde innocue. Questo è quindi un dettaglio incredibilmente piccolo che non aggiunge molto alla storia stessa, ma è con queste piccole stranezze che costruisci il personaggio e ti senti connesso a questi esseri virtuali in un modo molto sottile e meraviglioso.

A Plague Tale: Requiem non parla solo di Amicia e Hugo, tuttavia, poiché ancora una volta ci sono una serie di nuove conoscenze da conoscere, mentre un paio di vecchi volti sono anche nel mix. L'apprendista Lucas, sempre logico ed estremamente rispettoso, è con noi fin dall'inizio questa volta, e durante il viaggio conosciamo anche un cavaliere di nome Arnaud e un capitano pirata di nome Sophia. Questi due personaggi aggiungono poi una quantità incredibile all'esperienza, ed è attraverso i loro occhi adulti, pieni di sarcasmo e mondanità, che la determinazione giovanile e immatura di Amicia e Hugo sono in contrasto soddisfacente. Certamente non ci sono troppe storie sorprendenti e colpi di scena imprevedibili in tutti i 17 diversi capitoli, ma ci sono almeno abbastanza ombre e aree grigie per rendere questa storia qualcosa di più di una semplice storia di bene contro male.

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La storia stessa, d'altra parte, è un miscuglio con un chiaro pregiudizio verso il positivo. A volte puoi sentire l'amore, l'ansia, il rimpianto, il panico e la paura dei personaggi con spaventosa precisione, ma altre volte, sfortunatamente, c'è un po 'troppa sovraesposizione e dramma quando cerchi di inchiodare i pensieri interiori e le motivazioni di una persona. Molti giochi soffrono di questo in quanto è difficile trasmettere sentimenti e idee mentre si controlla un personaggio in terza persona, ma in Requiem a volte può diventare un po 'ovvio ed esagerato. Ad esempio, quando mi è stato detto per diverse ore, e per un'intera partita prima, che Amicia farà di tutto per salvare Hugo, non ho bisogno di sentire la stessa Amicia parlare ad alta voce a se stessa per la 23esima volta di come deve arrivare al suo fratellino in tempo prima che accada qualcosa di brutto. Sembra semplicemente che gli sviluppatori non siano sicuri se noi come giocatori comprendiamo davvero la gravità delle varie situazioni, e allo stesso tempo vogliono che tu provi lo stesso stress e disperazione del personaggio principale, ma sfortunatamente invece questa costante pressione e l'alimentazione emotiva forzata possono smussare la mente come si è sentito la stessa cosa troppe volte prima.

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Inoltre, ci sono alcuni momenti che rompono le illusioni durante il viaggio, che diventano particolarmente evidenti quando si cerca di ancorare l'avventura in una realtà oscura e inospitale. Riuscire nell'impresa di sgattaiolare attraverso un campo nemico inosservato cade un po 'piatto quando un secondo dopo inizi a gridare all'interno di una stanza con i soldati all'esterno incapaci di rilevarti più. Sembrano certamente piccole cose nel grande schema delle cose, e lo è in una certa misura, ma quando vuoi davvero attirare uno come giocatore in un'esperienza ambiziosa e coinvolgente, è tra questi dettagli che le cuciture sono viste con maggiore chiarezza.

A Plague Tale: Requiem

A Plague Tale: Innocence è stato accolto nel 2019 con alcune critiche sul fatto che fosse molto auto-giocante, e anche se non è mai stato un problema per me considerando che la storia era sempre al centro, ci sono stati altri giocatori che lo hanno trovato relativamente noioso. In Requiem, hanno in qualche modo cercato di risolvere questo problema con livelli più grandi e più libertà di affrontare diversi problemi, ma è allo stesso tempo un'arma a doppio taglio poiché le meccaniche di gioco a volte funzionano perfettamente, ma altre volte per niente. All'inizio, ad esempio, non hai molte opportunità di difenderti, e poiché la tua fionda è estremamente rumorosa (prima di avere il tempo di aggiornarla) di solito è meglio cercare di sgattaiolare attraverso molte situazioni se non vuoi essere individuato da un piccolo esercito. Poiché, come ho detto, molti livelli sono molto grandi e contengono un bel po' di nemici, questo furto diventa estenuante, poiché ti senti costantemente insicuro se sarai visto o meno, e più volte sono stato effettivamente scoperto quando ero certo di essere fuori dalla vista.

Ho finito, dopo diversi tentativi falliti, per correre maniacalmente come Forest Gump durante queste sezioni nella speranza di raggiungere il prossimo checkpoint e non dover ripetere di nuovo la stessa sequenza, e alcuni di questi momenti nell'apertura del titolo possono sembrare leggermente fastidiosi e inutilmente fastidiosi per coloro che vogliono solo vedere la parte successiva della storia. Tuttavia, diventa significativamente migliore più a lungo il gioco va avanti, e quando si sblocca una balestra e più abilità alchemiche, queste sequenze possono invece essere estremamente gratificanti. Non dover scappare con la coda tra le gambe, e invece scoccare frecce dall'ombra e lanciare granate incendiarie dall'alto è stato molto divertente, ed è un peccato che questa gioia appaia solo un po 'nell'avventura quando può brillare nella sua piena gloria.

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La cosa che ho odiato di più, tuttavia, durante il mio playthrough è stato quando gli sviluppatori hanno scelto, in una manciata di occasioni, di bloccarti come giocatore in arene strette e quindi inviare più ondate di nemici sulla tua strada. Perché queste situazioni si comportano per lo più come le battaglie contro i boss del gioco, e sfortunatamente non sono state davvero pensate secondo me. Vale a dire, Amicia è una combattente a distanza che fa del suo meglio da lontano, e privare il giocatore di questo vantaggio può portare a molta frustrazione. Essere rinchiusi in un'area limitata dove la maggior parte dei cavalieri sta caricando la tua posizione mentre cerchi freneticamente un'opportunità per usare la balestra o la fionda non è divertente, e quando puoi anche morire solo per una misera freccia o per un cavaliere che si avvicina un po 'troppo, la tua pazienza è davvero messa alla prova. Certo, hai una maggiore opportunità di usare bombe incendiarie e nuvole di gas disorientanti per rallentare i tuoi aggressori in Requiem rispetto a Innocence, ma dal momento che questi richiedono risorse per creare, porta principalmente a correre freneticamente in giro cercando di trovare le risorse sparse per il campo di battaglia, e ovviamente anche questo non è molto divertente.

Capisco che tu voglia mantenere la vulnerabilità di Amicia rendendola facile cadere e senza reali opportunità di difendersi in combattimento ravvicinato, ma ho desiderato molte volte che abbandonasse la balestra e imparasse a usare uno scudo e una spada, o in alternativa, semplicemente evitasse di finire in situazioni in cui la sua più grande risorsa di solito diventa un grande svantaggio. Fortunatamente, non c'è ancora troppa attenzione al combattimento, poiché A Plague Tale: Requiem riguarda principalmente la scoperta di luoghi, la risoluzione di enigmi e l'esplorazione di ambienti diversi mentre la storia si svolge lentamente, ed è davvero in questi momenti che la serie di giochi si mostra dal suo lato migliore. Perché i paesaggi di Requiem sono incredibilmente belli, e viaggiare attraverso un'Europa medievale (e anche in altri luoghi) è una delizia assoluta per i propri sensi dove i colori fiabeschi, la natura vibrante e l'uso intelligente della luce lasciano costantemente a bocca aperta. La grafica è a volte brillante, e anche se alcune texture possono ovviamente perdere la loro magia a un esame più attento, fanno un buon lavoro nel creare un mondo abbagliante in cui tutto, dalle radure assolate della foresta alle strade secondarie bagnate dalla pioggia, impressiona a livello visivo e atmosferico.

Tuttavia, le animazioni facciali riescono a suscitare ammirazione, e anche se a volte possono essere percepite come un po 'plastiche e senza vita, di solito sono piene di espressioni vivaci e sottili di emozione che ti fanno riconoscere in molte scene. Anche la musica e il paesaggio sonoro meritano molti elogi, e ci sono alcune melodie ricorrenti e leitmotiv dal titolo originale, mentre nuovi pezzi con una forte attenzione ai violini e ai flauti sono stati inseriti in modo soddisfacente. Anche i doppiatori fanno un ottimo lavoro e gran parte dell'immersione nella storia può essere attribuita a loro, poiché danno vita alla sceneggiatura.

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Alla fine, A Plague Tale: Requiem è un sequel meraviglioso che fa molto bene nel gestire la sua premessa di base e perfezionarla in qualcosa di meglio. Sfortunatamente, è ancora chiaro che Asobo non ha una comprensione più profonda quando si tratta di creare una soluzione d'azione coinvolgente e ben costruita, ma fortunatamente hanno scelto ancora una volta di concentrarsi sulla loro storia avvincente e sui personaggi adorabili. Per questo motivo dovresti giocare a questo gioco di avventura deliziosamente bello, e se ti è piaciuto il predecessore, non c'è davvero motivo di perdere questa emozionante storia fantasy. A Plague Tale: Requiem è senza dubbio uno dei giochi migliori e più impressionanti dell'anno a mio parere, e sono davvero solo un paio di dettagli nella sua ambiziosa portata che frenano il tanto atteso secondo capitolo di Hugo e Amicia. Tuttavia, con tutti i mezzi, non lasciare che gli aspetti negativi ti spaventino dall'esperienza di questo dramma avvincente, perché questa è una saga ben scritta che sicuramente non vuoi perdere. Credimi.

08 Gamereactor Italia
8 / 10
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Personaggi magnifici. Ottimo ritmo. Atmosfera superba. Storia avvincente. Bella grafica e design.
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Il gameplay di battaglia è poco cotto. A volte la narrazione è un po' "tanto".
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Joakim Sjögren

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