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The Dark Pictures: The Devil in Me

The Dark Pictures: The Devil in Me

Nonostante cerchi di arricchire la formula con nuove meccaniche, il quarto capitolo dell'antologia horror soffre ancora degli stessi problemi dei precedenti.

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Devo ammettere che Supermassive Games sono grandi narratori. L'antologia Dark Pictures ne è la prova, e il fatto che anno dopo anno abbiano presentato un nuovo capitolo così diverso per tema e personaggi, è motivo di lode. Ma allo stesso modo, forse a causa dei programmi di produzione, o forse della mancanza di tecnica o risorse, i progressi tecnici sulla formula di base richiedono molto più tempo per essere notati. Come ho notato nella mia impressione finale, The Devil in Me è più The Dark Pictures, nel bene e nel male. Ma "analizziamolo un po' alla volta".

The Dark Pictures: The Devil in Me

Come ho già detto, The Dark Pictures è noto per toccare tutti i sottogeneri dell'horror nei loro giochi. Dalle storie di fantasmi e navi infestate (Man of Medan), magia nera, occultismo e America profonda (Little Hope), a storie di guerra e mostri (House of Ashes). The Devil in Me è un punto discordante, non perché si allontani dal genere delle storie horror, ma perché questa volta si basa su fatti reali e documentati, come la storia di H.H. Holmes, considerato il primo (e anche il più "prolifico") serial killer negli Stati Uniti. Si dice che questo individuo assetato di sangue abbia ucciso più di 200 persone alla fine del 19 ° secolo in tutto il paese. Una figura che ha ispirato paura e fascino nel corso della storia, e che ispira il gruppo di personaggi principali a intraprendere l'avventura.

Giochiamo nei panni dei membri del team di Lonnit Entertainment, una piccola società di produzione in stasi che sta cercando di salvare la propria attività girando l'episodio finale della loro serie di serial killer con H.H. Holmes. Un misterioso individuo, Charles Du'Met, li invita a trascorrere il fine settimana nella sua vecchia casa su un'isola della costa orientale, dove apparentemente vive. L'edificio è una ricostruzione abbastanza fedele del Murder Castle, un hotel che Holmes usava come copertura per i suoi crimini e che ha modificato per riempire con trappole e strumenti mortali per gli ospiti. Registrare l'episodio lì potrebbe fare la differenza tra mantenere il lavoro o meno, quindi tutti accettano di partecipare al misterioso appuntamento.

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Una volta all'hotel, scoprono gradualmente che quello che sembrava un fascino inquietante diventa reale, e sangue e omicidio iniziano a seguirsi uno dopo l'altro. A poco a poco scoprono che questo gioco mortale in cui sono intrappolati ha molti strati e che è stato meticolosamente preparato per loro. Se vogliamo che i nostri personaggi sopravvivano alla notte, dovremo fare delle scelte, che possono portare a un effetto farfalla e innescare diversi possibili esiti (e la maggior parte di loro non sono esattamente buoni). Questa è la premessa su cui si basa la serie, e in The Devil in Me è altrettanto presente. Introducono anche il fattore delle relazioni tra i personaggi, e intendono che sia una variabile importante nella storia, ma la verità è che la maggior parte delle decisioni che li riguardano vengono naturalmente, e ad eccezione di un paio di momenti critici con ciascuno, non c'è bisogno di preoccuparsi troppo di questo.

Ma la sopravvivenza non dipende solo dai nostri compagni di squadra, poiché dovremo anche prendere l'iniziativa e risolvere enigmi, eseguire eventi rapidi (QTE) e ottenere tutti gli indizi possibili dall'ambiente. Anche il minimo suggerimento trascurato può significare che un membro del team vive o muore, quindi prendilo con calma ... Purché non ci sia uno spavento che ti farà appendere alla plafoniera.

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Una delle nuove funzionalità che The Devil in Me introduce nella serie è l'esplorazione verticale degli ambienti e l'uso di oggetti per raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili. Sono classici box-moving e puzzle di arrampicata, quindi se hai mai giocato a The Last of Us o a Uncharted, sai come funzionano. Nessuno di loro è particolarmente difficile, e le volte in cui mi sono sentito leggermente bloccato è stato perché non ho notato che la soluzione era in una fessura nel muro o in un punto che non mi ero reso conto di poter attraversare. Ora le aree attraverso le quali avanziamo sono più grandi e, in questo caso, più complesse, poiché i corridoi e le stanze dell'hotel ruotano per volontà del nostro misterioso rapitore.

Questo scenario mutevole significa anche che siamo sempre al limite, alla ricerca di eventuali avanzi o luci che sembrano mostrare la strada. Non sappiamo cosa ci sia dietro la porta accanto, ma dobbiamo essere preparati, ed è qui che entra in gioco la seconda importante aggiunta al titolo: l'inventario dei personaggi . È molto semplice e consente solo un massimo di quattro oggetti alla volta, uno dei quali è una fonte di luce come un accendino o una torcia. Un altro degli spazi sarà quasi sempre assegnato a una chiave che apre una particolare porta nella stessa area, e gli altri vanno dai materiali di consumo temporanei all'oggetto della firma, come l'ho chiamato. Ogni personaggio ha uno di questi e sono tremendamente utili, come una carta per forzare l'apertura dei cassetti, un selfie stick per raggiungere oggetti alti o un multimetro per controllare la tensione e recuperare la corrente elettrica.

Quando ho giocato l'anteprima sono stato in grado di godermi solo una piccola sezione del gioco, e ho pensato che queste dinamiche di puzzle e inventario avrebbero avuto più peso nella trama. Ma ora che ho visto i titoli di coda del gioco, sento che nessuno dei due è davvero sfruttato, e che hanno meno peso di quanto dovrebbero avere nella storia. Alla fine si sono rivelati più alcuni momenti isolati che una nuova svolta nel ciclo del gioco, e sono un po' deluso.

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La storia di The Devil in Me potrebbe facilmente essere la migliore delle quattro che abbiamo visto finora. L'ispirazione da saghe cinematografiche importanti come "Saw" e la ricreazione di una vera figura storica lo distinguono dai precedenti (anche se c'è sempre l'elemento soprannaturale, ovviamente). Ma anche una grande storia perde la sua forza se le capacità tecniche non sono all'altezza. E ci sono innumerevoli errori nella sezione tecnica: teletrasporto e levitazione dei personaggi, guasti di illuminazione, l'errore di non contrassegnare un oggetto ricercato come sbloccato (questo errore è mantenuto per tutta la serie, a quanto pare), per non parlare del terribile profilo sonoro. Ho provato a giocare con le voci originali inglesi e la localizzazione spagnola, e direi quasi che è la prima volta che trovo che un doppiaggio di un videogioco è migliore del lavoro degli attori originali.

E questi bug non sono quelli che sono stati corretti nella patch del day one (anche se alcuni sono stati contrassegnati per questo), devo ammettere che non ho notato alcun calo di frame o prestazioni e che il gioco funziona perfettamente sia su PC che su console, e che il mio PC sta iniziando a diventare un po 'obsoleto (un processore Intel i5 con un Nvidia 1070). Nel caso in cui alcuni dei problemi che ho menzionato fossero dovuti al mio hardware, ho giocato contemporaneamente con un PC e una console PlayStation 5 e gli errori a cui mi riferisco erano presenti in entrambi.

Spero e prego che Supermassive Games continui a lavorare per offrire esperienze coinvolgenti ed emozionanti come The Devil in Me. È chiaro che quando si tratta di narrazione visiva hanno pochissimi rivali nel settore, ma forse è il momento, ora che questa prima stagione dell'antologia è finita, di mettere da parte l'uscita delle puntate annuali e sedersi e considerare come risolvere i problemi che continuano a ripetersi più e più volte. Perché alla fine, nemmeno una grande storia, non importa quanto buona, può salvare un gameplay mediocre.

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Scenari più ampi. Nuove azioni ed enigmi. L'inventario porta una certa strategia e complessità.
-
Difetti visivi. I doppiatori non sono all'altezza. Ripete i contorni dei titoli precedenti. Le nuove meccaniche non vengono sfruttate.
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Alberto Garrido

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