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Pokémon Scarlatto/Violetto

Pokémon Scarlet/Violet

È ancora una volta tempo per noi di essere i migliori, come nessuno è mai stato.

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Dopo quello che sembra un'eternità tutto si è ridotto a questo momento. Un fruscio improvviso tra i cespugli sulla collina e posso sentire l'adrenalina pompare nelle mie vene come magma fuso. Lo vedo. Avvicinandosi dall'erba, posizionando con cura uno zoccolo rosa davanti all'altro. I suoi occhi sono fissi su di me, pupille scure e vuote come il vuoto. Afferro saldamente la mia Pokéball prima di alzare il braccio e farla volare come Babe Ruth direttamente in faccia al terrore. La creatura emette un po 'di "oink", e pochi istanti traballanti dopo è fatta. Ora sono l'orgoglioso allenatore del mito. La leggenda. Il Lechonk. La mia piccola fabbrica di pancetta paffuta. Insieme saremo inarrestabili.

Pokémon Scarlatto/Violetto
Vi presento Pumba, Divoratore di mondi.

Non tutto è hakuna matata nel mondo di Pokémon Scarlet/Violetta, ma momenti come questi sono comunque magia da mostro tascabile. Catturare e addestrare le strane piccole creature è la carne e le patate di qualsiasi gioco Pokémon, e questo non è cambiato qui. In effetti, molto poco è cambiato, ed è arrivato a un punto in cui sembra che noi giocatori abbiamo inconsapevolmente partecipato a una sorta di esperimento sociale su quanto a lungo i giochi Pokémon possono andare avanti senza tentare di innovare, cambiare la formula o persino - e so che questo è assolutamente folle - cercare di impressionare visivamente.

Pokémon Scarlatto/Violetto
Texture! Pixel! Modelli completamente renderizzati! Niente di tutto ciò per quanto il motore può disegnare!
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Guarda, lo so. La grafica non è tutto, ma dai. Questo è un gioco Pokémon che verrà lanciato nel 2022. Non dovrebbe assomigliare a questo. Nintendo Switch non è la console più potente sul mercato, ma può eseguire The Witcher 3: Wild Hunt, quindi c'è quello. C'è anche il fatto che Pokémon come franchise è seduto su più soldi di Topolino, quindi alcune campane e fischietti visivamente non è chiedere troppo. Nonostante la grafica abissale, il framerate fatica davvero a tenere il passo quasi costantemente. La panoramica della telecamera mentre si corre in giro è in realtà affaticante per gli occhi e spesso strappa il mondo di gioco stesso rompendo o tagliando le texture. A volte mi sembrava di entrare in Matrix mentre guardavo la regione di Paldea scendere in una caotica follia di programmazione.

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"Che cosa è reale? Come definisci il reale?"

Detto questo, fai una panoramica della fotocamera che devi, poiché una delle poche nuove funzionalità è il mondo aperto che può essere esplorato a tuo piacimento, molto nello stile di Pokémon Legends Arceus. Indipendentemente dalla grafica, la libertà di andare praticamente ovunque ogni volta era una sensazione liberatoria mentre cavalcavo Koraidon, il Pokémon metà lucertola e metà motocicletta che ti accompagna nel tuo viaggio. Preferisco che i Pokémon siano integrati nelle meccaniche di gioco in questo modo invece di darci HM o una moto, e Koraidon impara nuove abilità di attraversamento man mano che procedi, aumentando la sua utilità. Inoltre, Koraidon mi ricorda Sdentato di Dragon Trainer e se non gli dai da mangiare tutti i tuoi panini, sei un mostro.

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"Non lo ucciderei, perché sembrava spaventato quanto me. L'ho guardato... e ho visto me stesso."
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LECHONK SUPREMACY!

"Ma, Ruben!" Ti sento piangere. "Non ci interessa tutta quella grafica, struttura e cose di bilanciamento. Parlaci dei Pokémon!" Una richiesta giusta. Come generazioni di Pokémon, il nono è piuttosto dolce. Ci sono colpi e mancanze - come sempre - ma la gioia di scoprire mostri nuovi di zecca è sempre presente. Mi emoziono ancora quando un nuovo 'mon salta fuori dall'erba o uno dei miei compagni coetanei inizia improvvisamente ad evolversi.

Di solito, scelgo il tipo di fuoco per quanto riguarda l'avviamento, ma quella scelta mi ha bruciato gravemente nella sesta generazione quando ho scelto la volpe sputafuoco Fennekin, che ho affettuosamente chiamato Mozilla. Immaginate la mia delusione quando si è evoluto in una strega volpina con un bastone, mentre la scelta del mio amico - tipo acqua Froakie - è diventata uno shinobi armato di shuriken #%#%. Diciamo che ho imparato la lezione.

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Hiya, amico! Sarai ancora cool quando ti evolverai, giusto? A destra?

Con nuovi Pokémon e una nuova regione, ovviamente ci deve essere anche un nuovo espediente di battaglia. Mentre Dynamaxing nell'iterazione precedente era abbastanza interessante, questo attuale - Terastallizing - è piuttosto fiacco. Può essere utilizzato solo una volta tra una visita e l'altra al Pokécenter e potenzia le mosse dei tuoi Pokémon facendogli indossare un cappello di cristallo stupido a forma di qualsiasi cosa, da un lampadario a una fontana d'acqua. Sembra stupido come sembra. Per favore, per amore di Arceus, riporta Mega Evoluzione, già. Non abbiamo bisogno di una nuova cosa folle per arricchire il sistema di combattimento ogni volta.

Ciò di cui abbiamo bisogno è un sistema di combattimento che sia stato aggiornato ai tempi moderni. Non riesco a credere quanto sia ancora lento il sistema di combattimento. Sembrava un passo nella giusta direzione quando Pokémon Legends Arceus ha introdotto battaglie più dinamiche in cui avevi ancora il controllo del tuo personaggio, correndo in giro mentre urlavi comandi al tuo mostro tascabile nel bel mezzo del combattimento. Ora, sembra di nuovo un passo indietro. Quando entri in una battaglia in Scarlet & Violet, vieni reindirizzato a un'altra schermata separata da quella in free roaming. Qui puoi - aspettalo - ruotare la fotocamera su una sfera fissa. A parte questo, è lo stesso di sempre. "Quaxly usato placcaggio!" Inserisci la stessa animazione di placcaggio che abbiamo visto per anni che è fondamentalmente un piccolo spettacolo pirotecnico sui Pokémon avversari. Usando gli oggetti, cambiando Pokémon - tutto sembra incredibilmente lento e stravagante.

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"Invece di modernizzare il sistema di combattimento, abbiamo investito molto nel nostro servizio clienti Pokécenter. Oltre a guarire i tuoi Pokémon, lo staff ora ti ignorerà attivamente mentre tenti di scattare selfie con loro!"

Sì. Puoi fare selfie. E sì. È fantastico.

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"Mostri tascabili", appunto.

Buona fortuna cercando di mettere in fila le tue piccole bestie per lo scatto, però. La meccanica, proprio come la maggior parte del gioco, sembra goffa e poco raffinata. Perché, Game Freak? Perché ti rifiuti di rendere i tuoi giochi almeno funzionali da guardare? Il passaggio dal free roam alla battaglia dovrebbe essere senza soluzione di continuità, non congelando esplicitamente il gioco, facendo diventare Koraidon un poof! Fuori dall'immagine, cambiando fotogramma al mio personaggio che è ancora bloccato in una posizione strana perché la sua animazione non è stata caricata - oh, eccolo e bam! Un altro taglio duro al mio avversario che a quanto pare sta ancora cercando di capire le sue linee, forza amico, puoi farlo, ed eccolo lì, è tempo di battaglia!

Non è liscio, non è senza soluzione di continuità, e sicuramente non è all'altezza quando lo si confronta con altri moderni sistemi a turni.

Un'altra cosa che dovrebbe essere inclusa a questo punto è il lavoro vocale effettivo. È stato affascinante per anni, ma i dialoghi infiniti quando non sono nemmeno accompagnati da una colonna sonora stanno diventando davvero vecchi. Va avanti e avanti in un silenzio tombale, interrotto solo dal forte "PLING!" ogni volta che premo A. È così stridente trovarsi in questa situazione di dialogo e poi vedere l'NPC improvvisamente iniziare a battere le mani, il fragoroso ruggito dei suoi palmi che si schiaffeggiano insieme è l'unico rumore in tutta Paldea.

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"RAAASEEENGAN!"

Alla fine, nulla è davvero cambiato nel mondo dei Pokémon. Ciò significa che a malincuore devo ammettere che mi sono divertito molto in Paldea, nonostante la riluttanza di Game Freak a modernizzare la formula dei Pokémon. Lo adoro ancora, ma con ogni iterazione diventa sempre più frustrante. Giocare a quasi tutti gli altri giochi moderni là fuori amplifica quel livello di fastidio, perché mostra solo quanto sia indietro il resto del pacchetto Game Freak.

Ho il sogno di un gioco Pokémon. Un mondo aperto e vivo pieno di meraviglia e genuina eccitazione, dove puoi incontrare dinamicamente altri giocatori per combattere, commerciare ed esplorare insieme - e in realtà sembra BUONO. Per ora, immagino che i modelli di personaggi che si trasformano in blocchi di Tetris non appena ti allontani di dieci metri da loro dovranno farlo.

Il tessuto del mondo di Pokémon Scarlatto / Viola è apparentemente tenuto insieme da nastro adesivo sciolto e colla economica, ma per ora sta tenendo.

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Vi lascio con questo. Quella piccola striscia di pancetta è una tale presa in giro.
07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Le aggiunte della generazione 9 sono fantastiche. Il design Open World è un grande miglioramento.
-
Sembra tecnicamente antico. Tonnellate di funzioni ed effetti riutilizzati (ancora una volta). Terastallizing è una delusione. Grafica deludente.
overall score
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