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Strayed Lights

Strayed Lights

Siamo entrati nel mondo oscuro di Embers.

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È stato spesso detto che "l'offesa è la migliore difesa" - e con Strayed Lights, è esattamente il contrario. Strayed Lights è un'azione-avventura, il tipo in cui l'azione si svolge senza parole e dove spetta al giocatore interpretare ciò che sta accadendo davanti ai tuoi occhi.

Inizi come una figura di bambino incandescente e dopo alcune strane cerimonie, sei improvvisamente un adulto, anche se ancora luminoso, e ora devi imbarcarti in un'avventura in vari mondi misteriosi per purificarli dalle creature possedute e oscure. Come avrete notato, la mia descrizione della storia è un po' superficiale e questo semplicemente perché può essere un po' difficile capire cosa sta realmente succedendo. Sfortunatamente, questo contribuisce anche al fatto che può essere difficile essere davvero coinvolti nell'azione del gioco, che è anche un po 'contorta.

Strayed Lights
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Il gameplay è un po 'più chiaro ed è tutto costruito attorno a un entusiasmante sistema di combattimento, e funziona meglio di quanto sembri. Il tutto è costruito intorno al fatto che superi gli attacchi del nemico con un blocco ben tempestivo e quindi ti rendi più forte, in modo da poter eventualmente lanciare un singolo attacco mortale. Ogni volta che blocchi, una piccola quantità di energia viene versata in un indicatore e, quando è pieno, puoi lanciare il tuo attacco mortale. È semplice e funziona bene, ma ci vuole un po 'di tempo per far capire al tuo cervello che non dovresti attaccare direttamente.

Inoltre, ogni nemico può cambiare tra tre colori; arancione, blu e viola - e il tuo personaggio può cambiare tra due di questi colori, vale a dire arancione e blu. Ciò significa che se un nemico attacca come arancione, devi bloccare l'attacco come arancione. E lo stesso vale per il colore blu. L'attacco viola non può essere bloccato, quindi devi schivarlo. I nemici cambiano colore tutto il tempo e devi farlo da solo, e porta una sorta di ritmo alle battaglie, se i tuoi blocchi hanno successo. Tuttavia, diventa un po 'complicato quando combatti diversi nemici contemporaneamente, che cambiano costantemente colore e talvolta attaccano allo stesso tempo.

Può sembrare un concetto eccitante - e lo è, ma sfortunatamente tutto diventa un po 'monotono abbastanza rapidamente. Una volta che decidi il codice di cambiare colore al momento giusto e impari a bloccare, la sfida in realtà scompare, perché il gioco non introduce quasi nessun nuovo elemento al concetto. I combattimenti contro i boss sono un po' più interessanti, ma sono più o meno costruiti sugli stessi principi.

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Mentre il gameplay può essere un po 'carente di varietà e sviluppo, il mondo magico in cui si svolge Strayed Lights continua ad essere eccitante e interessante. I percorsi possono essere un po 'lineari, ma il loro design continua a impressionare e si attraversano alcuni mondi che trasudano mistero e magia. Il mistero è supportato da una grande colonna sonora di Austin Wintory, che è stato responsabile delle colonne sonore di Journey, Abzü e Flow, tra gli altri.

Strayed Lights
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Strayed Lights è una leggera delusione. Potrei non aver avuto grandi aspettative per questo, ma sembra che ci sia qualche potenziale non realizzato nascosto da qualche parte. Cerca di essere Journey con una misteriosa narrativa senza parole, cerca di scuotere un po 'le cose con un sistema di combattimento eccitante, ma non sembra abbastanza corposo e tutto diventa un po 'monotono, il che non è aiutato dal fatto che il gioco può essere completato in 6-7 ore.

In realtà mi piacerebbe essere in grado di raccomandare Strayed Lights, ma è un po 'difficile farlo, a meno che non ti piacciano davvero i giochi che sono solo un po 'come Journey. Ed è un po' un peccato, perché ci sono alcune idee davvero buone qui che, dato un po' più di tempo in forno, avrebbero potuto contribuire a creare un'avventura davvero eccitante e diversa.

06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Sistema di combattimento con idee entusiasmanti. Mondi splendidamente progettati.
-
Non molta sfida o varietà. Potenziale non sfruttato nel sistema di combattimento. La narrazione è un po' troppo difficile da capire.
overall score
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