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Wild Dogs

Wild Dogs

Pixel, armi e robot a bizzeffe. Wild Dogs è il festival dell'azione retrò di quest'anno e ha fatto male al dito tiratore di Conny...

È davvero divertente che in un'epoca di motion capture, ray tracing e grafica quasi fotorealistica, possiamo ancora sederci e sospirare nostalgicamente quando arrivano giochi composti da pixel. Ho filosofeggiato su di esso prima, usato parole come retro-profumato e scritto su come i giochi indie in particolare spesso ci riportano a un tempo in cui i giochi in grafica pixel 2D ci davano un intrattenimento semplice, ma fantastico. Perché quando giochi, specialmente ai giochi indie, questo è qualcosa che spesso si ripete. Togli un sacco di grafica e lasci invece brillare le meccaniche di gioco. Non mi lamento, e non mi annoio. Invece, spesso trovo abbastanza bello lasciarmi alle spalle gli enormi mondi aperti che altrimenti mi piacciono così tanto, e lasciare che i pixel diventino un piacevole contrasto con la lucentezza lucida dei giochi AAA.

Come il mio collega Måns, spesso riempio il mio palato con caviale costoso, cozze e lumache nell'aglio, ma poi quasi piango di felicità quando mi viene servito qualcosa di semplice come polpettone e patate. Il confronto con il cibo può anche essere descritto come la sensazione semplice, familiare e confortevole riassunta in quei pixel. La grafica con cui sei cresciuto e i giochi con cui ti sei divertito così tanto.

Bene, spero che tu capisca dove sto andando con questo. Wild Dogs è il più semplice, più spoglio possibile. Sono giochi come Mega Man, Gradius e soprattutto Contra in una combinazione disordinata. Un "Run and Gun" con grafica monocromatica in cui il personaggio Frank e il suo fedele cane si fanno strada attraverso orde di nemici, mini-boss e boss.

Wild Dogs

All'inizio ho sospirato un po', pensando "Beh, ma ho già giocato a questo... un sacco di volte... " Ma ci è voluto solo poco tempo, alcuni mini-boss e alcuni momenti di gioco sorprendenti per arrivare ad apprezzare il fatto che Wild Dogs si sente, sembra e gioca come fa. Tenere premuto il pulsante X e correre in avanti, schivare colpi e doppi salti è semplice come il design del gioco. Ma quando il gioco stesso è ben fatto e frenetico nella sua azione, il risultato è ancora molto divertente. I potenziamenti appaiono a intervalli regolari e potenziano qualsiasi arma tu abbia e puoi passare da due alla volta.

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Il tuo laser, lanciafiamme o missili homing tagliano i nemici, e la pletora di mini-boss e boss principali del gioco rendono un po 'più complicato evitare i colpi che ti capitano. Per un veterano del genere, questo difficilmente offrirà una vera sfida, ma personalmente ho apprezzato il fatto che sia stato ragionevolmente difficile. Se muori e esaurisci tutte le tue continue su un percorso, devi ricominciare dall'inizio, per fortuna dall'inizio del livello in cui ti trovavi, e anche se ci sono solo quattro livelli, sono molto lunghi. Sembra anche un po 'contraddittorio con quanto sia semplice il gioco, ma c'è anche qualche variazione e sorpresa nel gioco che appaiono al momento giusto e nella giusta quantità per rendere qualcosa che altrimenti diventa piuttosto monotono un po 'più vario.

Come accennato, Frank ha con sé il suo cane, che in alcune sequenze riesce a salvare la situazione. Qui il gioco si trasforma un po 'di più nell'evitare ostacoli e pericoli, e queste sono alcune delle parti leggermente più deboli del gioco. Tuttavia, sono fortunatamente brevi e ci sono anche alcune sequenze in cui anche il cane viene coinvolto nell'azione, ma non voglio dire di più perché è stato uno di quei momenti che ha sorpreso in modo divertente.

Wild Dogs

Questo per quanto riguarda i pixel. Wild Dogs è progettato come un classico gioco d'azione degli anni novanta e non ci vuole molto perché il fascino ti travolga. Un vantaggio dei progressi tecnologici di oggi è che tutto scorre bene, nonostante molti nemici ed esplosioni sullo schermo e la fluidità del gioco sia per quanto riguarda la grafica che l'azione del gioco sono due cose che apprezzo davvero. L'unica cosa che ho davvero da dire sulla grafica è che la grafica monocromatica del gioco fa sì che le cose si mescolino un po 'troppo. Nemici, esplosioni, colpi e sfondi sono fusi insieme quando vengono utilizzate solo sfumature della stessa scala di colori. Nei menu puoi anche scegliere alcune modalità grafiche diverse come imitare una TV CRT, giocare in formato 4: 3 e alcune altre cose. Divertente per coloro che vogliono rendere il gioco ancora più retrò.

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La combinazione dello stile visivo e di tutta l'azione lo rende facile da giocare e molto divertente, proprio come il fatto che l'azione senza cervello può avere un fascino incredibile e sembrare semplice e divertente. Con un ragionevole livello di difficoltà, non devi sentire che è particolarmente frustrante, anche se ovviamente dovresti cercare di evitare ciò che i nemici ti lanciano contro per avere un po 'di vita per i passaggi in cui diventa un po 'più caldo. Anche la musica è molto bella, con una colonna sonora che accompagna bene i livelli. Tuttavia, la musica può diventare un po 'monotona e ripetitiva a volte, ma nel complesso il pacchetto audiovisivo è qualcosa che incornicia davvero bene il tutto.

Wild Dogs

Per coloro che desiderano un gioco d'azione facile da giocare, divertente e simile a Contra, Wild Dogs sembra una scelta naturale. Il gioco è il più classico possibile, sia nell'aspetto che nelle meccaniche di gioco. Diventa un po 'monotono nel tempo, e dopo alcune ore di gioco, è un'esperienza d'azione che potrebbe non essere particolarmente memorabile. Gli svantaggi che derivano da questo tipo di gioco vengono rapidamente messi da parte quando si tiene premuto il pulsante X e ci si rende conto di quanto sia semplice e divertente sparare attraverso i corsi. Per i fan di questo tipo di gioco d'azione, Wild Dogs è una scelta facile.

06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Azione divertente, molti boss difficili, bel stile retrò, alcuni momenti sorprendenti
-
Monotono, la grafica lo rende un po 'disordinato sullo schermo, le missioni del cane non sono molto divertenti
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Conny Andersson

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