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Resident Evil 3

Resident Evil 3 - Provato

Abbiamo provato il nuovo attesissimo remake del franchise horror più amato di sempre.

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Il remake di Resident Evil 2 dell'anno scorso ha dimostrato che è ancora possibile rendere attuale un gioco classico (che senza dubbio sarà musica per le orecchie di tutti coloro che attendono con impazienza titoli come Final Fantasy VII Remake - ma stiamo divagando). E dopo Resident Evil 2, non nascondiamo il fatto che non vediamo l'ora di tornare a giocare a Resident Evil 3.

In un recente evento hands-on tenutosi a Londra pochi giorni fa, abbiamo avuto occasione di provare il gioco per un paio d'ore in anteprima, in compagnia di uno dei personaggi più amati della saga, Jill Valentine. Insieme, abbiamo attraversato le strade della città di Raccoon City, evitando i non morti e mirando con attenzione alla loro testa vuota, e in base al tempo che abbiamo trascorso a sgattaiolare da un negozio all'altro, e correndo lungo vicoli tortuosi, non possiamo che essere entusiasti di questa esperienza e che non vediamo l'ora di poter mettere le mani sulla versione finale del gioco, in uscita il prossimo mese.

Il remake di RE2 ci ha dato un assaggio di ciò che può fare un'esperienza di Resident Evil più misurata. Man mano che la tecnologia è migliorata nel corso degli anni, ci siamo trovati di fronte a prodotti sempre più complessi, dove all'aumentare del numero di poligoni ha iniziato ad aumentare anche il ritmo. La serie ha preso una svolta diversa dopo anni grazie a Resident Evil 7, dove le cose sembravano essere tornate al loro posto, e RE2 ha fatto seguito poco dopo con un'altra avventura atmosferica in cui l'azione è passata in secondo piano e ha lasciato spazio ad un terrore più puro.

Resident Evil 3

Resident Evil 3 è quindi un enigma. È stato il seguito più breve e più aggressivo del RE2 originale e quell'eredità deve essere rispettata, ma la community è chiaramente più interessata alle versioni più recenti. Questo problema sembra essere stato risolto attraverso una meccanica di esplorazione ricca di atmosfera che è disseminata di combattimenti leggeri in RE3, accoppiati a momenti più intensi in cui Nemesis, il ragazzo copertina, ti insegue. E lo farà.

L'esame metodico dell'ambiente circostante è essenziale in questa nuova avventura di Resident Evil in quanto sembrano esserci segreti nascosti ovunque. Più a fondo scavi, migliore sarà la tua ricompensa - almeno questa è l'impressione che abbiamo avuto dalle nostre ore con una build quasi finita. Abbiamo perlustrato l'area in cui abbiamo giocato, con Jill che usciva per le strade di Raccoon City cercando di far tornare un treno della metropolitana pieno di compagni. Immediatamente ci siamo trovati a schivare e a farci largo tra i non morti mentre si lanciavano verso di noi, risparmiando le munizioni perché questi zombi non muoiono facilmente. C'erano negozi su entrambi i lati della strada, pronti per essere setacciati in cerca di rifornimenti, con passerelle che collegavano aree più piccole piene zeppe di dettagli ambientali.

Forse ancor più che nelle sezioni del remake di RE2, Capcom ha arricchito l'esperienza molto più dell'originale. Le strade della città che Valentine esplorava nell'originale - tramite quelle telecamere fisse datate - sono ora molto più plausibili. Ci sono rimandi al vecchio gioco, come un vicolo in fiamme che deve essere spento tramite un idrante, ma gli ambienti più aperti dell'originale del 1999 hanno richiesto una reimmaginazione a mani libere. Funziona, però, e abbiamo trascorso più di due ore a cercare risorse in ogni stanza, andando avanti e indietro quando abbiamo trovato i tronchesi e poi lo stecchino, oggetti che ci hanno permesso di aprire aree precedentemente inaccessibili e in cui abbiamo recuperato munizioni ed erbe extra.

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Secondo la gestione dell'inventario è una parte fondamentale del processo e trascorrerai un bel po' di tempo a scambiare oggetti in stanze sicure e combinare erbe per preparare intrugli più potenti. C'è anche una modalità assistita con slot di inventario extra se hai bisogno di più spazio, ma avere una selezione limitata di articoli rende l'esperienza più stretta e snella in cui ogni decisione conta - ed è così che ci piace.

Le strade della città più ampie servono ad un altro scopo. Nemesis, l'iconico grande cattivo che i vecchietti come noi non ricorderanno con affetto, farà ritorno in RE3, e questa volta dà la caccia al giocatore senza sosta. Questo mostro disgustoso e mutato è stato ricreato in modo terrificante e dal primo momento in cui ci siamo imbattuti, il battito del nostro cuore è iniziato ad andare all'impazzata. È duro da buttar giù e sparargli contro con la pistola è praticamente inutile, e quindi abbiamo dovuto sfruttare l'ambiente per rallentare il suo avanzamento apparentemente inesorabile, sparare a scatole esplosive e scaricargli elettricità attraverso il suo corpo contorto, dandoci il tempo sufficiente per scappare dalle sue grinfie. La demo si è conclusa con un confronto, ma questa battaglia aveva una flessibilità decisamente maggiore rispetto alle battaglie a schermo singolo limitate di un tempo.

Il combattimento è tosto, ma a volte sono le cose che non riesci a vedere che sono le più spaventose, ed era quasi più scoraggiante quando ci stava dando la caccia. Questo perché durante il suo inseguimento, Nemesis può rimanere sulla tua scia con apparente facilità e quando ti raggiunge può metterti a terra con un attacco afferrante simile a un tentacolo, e se riesci a evitarlo momentaneamente, può saltare oltrepassandoti mentre cerchi di scappare, costringendoti a fuggire da dove sei venuto. Bessun posto sembra sicuro da questo nemico sinistro, e nel nostro primo incontro, lo abbiamo persino visto correre attraverso un muro (anche se quel momento era scriptato e non siamo sicuri che possa farlo durante la partita normale). È un po' come uno spin più diretto sullo Xeno di Alien: Isolation: una presenza minacciosa che ti dà la caccia incessantemente e che non può essere facilmente fermata. Eravamo terrorizzati.

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Ha anche questo brutto trucchetto per cui può far risorgere persone già morte simili parassiti che fa cadere su corpi morti, trasformando i nemici una volta uccisi in una minaccia completamente nuova. E visto che siamo in tema di parassiti, c'è stata una sequenza particolarmente esaltante in cui abbiamo dovuto eliminare i parassiti dal nostro corpo usando erbe verdi mentre tiravamo una serie di leve, in contemporanea inseguendo quella che sembrava una svolta moderna sul Drain Deimos di un tempo. Anche questa sezione è stata tosta, spingendoci a tornare indietro per tutto il livello a caccia di rifornimenti che ci eravamo persi la prima volta.

Un personaggio di cui non siamo riusciti a vedere molto è stato Carlos Oliveira, che comprendiamo avrà un ruolo più importante da svolgere in questa versione del gioco. È apparso durante le sequenze mentre eravamo per strada, e non vediamo l'ora di scoprire in cosa si trasforma la sua storia. Dopotutto, l'originale non è stato il gioco più lungo mai realizzato e Capcom vorrà assicurarsi che ci sia un po' più di ciccia al fuoco questa volta. Detto questo, si potrebbe ipotizzare che un'avventura più breve potrebbe spiegare il motivo per cui è in bundle con Resistance, il gioco multiplayer 4vs1 standalone che contrappone quattro giocatori contro una mente malvagia.

La principale novità è stata l'atmosfera pungente che ha caratterizzato RE7 e poi RE2, che è stata in gran parte mantenuta in Resident Evil 3. Sì, sembra che l'esperienza sia stata arricchita di più, e sì, sembra avere un po' più di enfasi sul comparto action rispetto al suo predecessore, ma finora i segnali sono buoni e sembra proprio che Capcom abbia fatto un altro adattamento gradevole di questo amatissimo titolo horror. RE3 e la componente multiplayer Resident Evil Resistance verranno lanciati insieme su PC, PS4 e Xbox One il prossimo 4 aprile - in base a quanto abbiamo visto finora, non vediamo l'ora che arrivi quella data.

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RECENSIONE. Scritto da Eirik Hyldbakk Furu

L'ultima rivisitazione di Capcom non si limita a stabilire un nuovo standard per i remake, ma potrebbe anche innalzare il livello dei giochi survival/horror nel suo complesso.



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