Il gatto è ufficialmente fuori dal sacco per quanto riguarda il remake VR di Arizona Sunshine, e siamo stati abbastanza fortunati da incontrare Vertigo Games ' Game Director Peter Deurloo al Gamescom di quest'anno a Colonia per parlare di tutto ciò che riguarda gli zombie.
Puoi guardare l'intervista completa qui sotto, ma mi concentrerò sulle novità e su come lo sviluppatore si sente riguardo alle diverse piattaforme VR.
Quindi cosa è effettivamente cambiato nella serie, che non ha sempre avuto la migliore accoglienza? E in che modo Vertigo utilizzano questo nuovo formato per spingere il loro gioco a nuovi livelli?
Deurloo ha detto: "Penso che il corpo a corpo sarebbe una grande cosa. Quindi abbiamo armi da mischia ovunque, qualsiasi cosa tu possa usare per colpire le loro teste, cosa che tu (il nostro uomo sulla scena Dav) ti sei divertito a fare.
"Poi, ovviamente, abbiamo un sacco di fisica sugli zombie. Puoi raccoglierli: [Dav] è riuscito a lanciarne uno in acqua. C'è molta più interazione, molte più interazioni con il mondo rispetto all'originale".
Ha continuato: "Non facciamo più oggetti statici, questo è un grande no-no all'interno della realtà virtuale. Tutto, in pratica, sembra che tu possa prenderlo. Dovresti essere in grado di prenderlo in mano - questo è sempre stato il nostro mantra, e questo è qualcosa che vedrai anche in questo remake".
Sappiamo che Arizona Sunshine arriverà su più piattaforme, come Meta Quest 3 e PS5's PSVR 2 compatibili con PC, ma i fan non dovrebbero essere troppo preoccupati per le differenze di piattaforma secondo lo sviluppatore.
Deurloo ha detto: "Siamo sempre stati uno sviluppatore multipiattaforma, sai, tutti i nostri giochi VR sono sempre disponibili su ogni dispositivo e per noi è sempre stato importante assicurarci che rimanessero il più vicini possibile l'uno all'altro.
"A volte diventa difficile da vedere quando si guarda più da vicino, ovviamente ci sono differenze rispetto alla versione PSVR 2 e alla versione PC, alcuni ottimi aggiornamenti grafici, ma nel complesso cerchiamo di mantenere la qualità del Quest 3 il più alta possibile e sentiamo di essere sempre riusciti a farlo".
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