Mancano poco meno di un paio di settimane all'uscita di Team Ninja e del gioco di ruolo d'azione di Koei Tecmo Rise of the Ronin. Ambientato nel Giappone del 19° secolo (ma tutti usano ancora spade e armi da mischia principalmente perché la storia giapponese è strana così), ci viene dato un grande mondo, una storia e un sistema di combattimento da esplorare in questo successore spirituale dei giochi di Nioh.
Prima ancora di poter aprire il vaso di Pandora che è questo nuovo gioco di ruolo d'azione open-world, però, ci viene data una grande sfida. Creazione di un personaggio. Personalmente, mi piace rendere qualsiasi personaggio che creo il più mostruoso possibile, poiché sento che è il modo migliore per spingere un creatore di personaggi ai suoi limiti, rendendo anche ridicole le cutscene quando entra in gioco il mio macabro mostro di Frankenstein. Il creatore di personaggi di Rise of the Ronin è pieno zeppo di dettagli e ti permette di creare davvero tutto ciò che vuoi. Ho optato per uno strano vecchietto con lineamenti molto appuntiti e riflessi rossi nei capelli.
Una volta che sei soddisfatto della tua creazione, ti dirigi verso un tutorial di combattimento. Rise of the Ronin ha un sacco di armi, dalla pesante e lenta Odachi, alle più veloci doppie spade. Alcune classi ti indirizzano verso determinate armi, ma finora ho raccolto solo l'arma con le statistiche migliori. Il gioco non ti punisce per aver scelto qualcosa che non ti è consigliato, il che è bello perché la casualità del bottino potrebbe altrimenti lasciarti senza un'arma adatta per un po'.
Ogni arma offre la sua combo unica e ottieni anche attacchi speciali. Nelle difficoltà più facili, probabilmente potresti semplicemente spammare abilità offensive più e più volte per ottenere la vittoria, ma anche a difficoltà normale, puoi essere applaudito abbastanza facilmente da un gruppo di nemici più deboli o da un singolo più forte se non presti attenzione alle tue abilità difensive. Puoi schivare e bloccare, ma probabilmente ciò che attirerà il maggior numero di paragoni con Sekiro: Shadows Die Twice (a parte l'ambientazione) è la meccanica Counterscintill.
Usando il triangolo, puoi parare gli attacchi nemici. Il tempismo richiede un minuto per scendere e, come in Sekiro, non si fermano gli attacchi nemici con una parata riuscita. Se un nemico sta cercando una combo, dovrai sincronizzare perfettamente le tue parate per sorprenderlo, il che porta i tuoi attacchi a infliggere più danni alla salute e al Ki del nemico, quest'ultimo che funge essenzialmente da resistenza. Questo Ki viene usato anche da te, quando attacchi e pari. Si rigenera abbastanza rapidamente, ma se vieni sorpreso senza Ki verrai punito.
Finora sono ancora all'inizio del gioco, quindi non posso dire con certezza quanto sia vitale la meccanica di Controscintilla. Sembra essere in grado di parare la maggior parte degli attacchi, ma poiché hai anche un'opzione di schivata e blocco, ci sono molti modi per evitare danni mentre lavori per ridurre i tempi di parata. Rise of the Ronin pone anche una grande attenzione alla furtività. Simile ai nuovi giochi di Assassin's Creed, i colpi furtivi non uccideranno tutti i nemici, ma infliggono una buona parte dei danni e ti impediscono di essere inseguito, il che può facilmente portare alla sconfitta.
Un'altra attrattiva per un confronto con il recente Assassin's Creeds è il modo in cui è strutturato il mondo aperto. La mappa è suddivisa in diverse aree, ognuna delle quali ha la propria lista di obiettivi da raggiungere. Qualsiasi cosa, dallo sgombero degli insediamenti che sono stati conquistati dai banditi all'accarezzare i gatti, può aiutarti a costruire il tuo legame con una regione. Questo ovviamente ti dà molto da fare non appena entri nel mondo aperto, ma questo può anche essere visto come un modo piuttosto debole di forzare l'esplorazione, mettendo punti interrogativi per far esplorare il giocatore piuttosto che dargli un mondo in cui vale la pena immergersi. Sembra una tendenza del recente passato, da cui molti speravano di allontanarsi con titoli come The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ed Elden Ring.
Graficamente, Rise of the Ronin è molto carino. Al crepuscolo, all'alba e per tutto il giorno brilla davvero, e anche se non mi spingerei fino a dire che le immagini sono assolutamente mozzafiato, creano uno sfondo incantevole per le tue avventure. Naturalmente, non stai solo vagando senza meta nel Giappone del 19° secolo in Rise of the Ronin. Senza spoilerare nulla, la storia è finora decente. Niente di così speciale da non avere il coraggio di mettere giù il controller, ma mi tiene abbastanza interessato, specialmente quando ho come protagonista l'uomo più brutto del mondo.
Nel breve tempo che ho trascorso con Rise of the Ronin finora sono rimasto complessivamente impressionato ma non esattamente sbalordito. È un gioco di ruolo d'azione che prende ispirazione da tutti i pezzi grossi del genere, ma sembra troppo presto per esprimere un giudizio su come si confronta con loro in questo momento. Ci aspettano un sacco di boss, missioni e altro ancora, e non vedo l'ora di abbatterli con il mostro che ho creato.