Tragicamente, è stato esattamente il giorno di due anni fa da quando Blizzard ha annunciato che stavano lavorando a un'avventura fantasy/survival, quando Microsoft ieri ha consegnato il tragico messaggio che 1.900 dipendenti della divisione giochi (l'8% del loro personale totale) avrebbero perso il lavoro, incluso il team che produceva il gioco - e il gioco stesso è stato cancellato. Un secondo anniversario molto triste sotto ogni punto di vista.
Anche se probabilmente non vedremo mai questo titolo (anche se sospettiamo che alcuni concept art e descrizioni di ex lavoratori alla fine troveranno la loro strada online), il giornalista di Bloomberg Jason Schreier ha alcune informazioni sul motivo per cui alla fine è stato eliminato. Come si vociferava in precedenza, era in fase di sviluppo dal 2017 e ci lavoravano circa 150 persone. Sfortunatamente, ha sofferto di uno sviluppo travagliato ed era ancora lontano dall'essere finito, nonostante fosse stato testato positivamente internamente.
Inizialmente, era stato pianificato per essere sviluppato con Unreal Engine, ma poiché non era abbastanza buono per la scala prevista da Blizzard con oltre 100 giocatori online contemporaneamente, la direzione ha fatto passare il team a Synapse. Questo è un motore di Blizzard work-in-progress destinato principalmente agli smartphone, e ha creato molti nuovi problemi per il progetto.
Le persone più positive di Blizzard speravano che il gioco sarebbe stato completato nel 2026, "ma anche questo sembrava eccessivamente ottimista ad alcuni sviluppatori", secondo Schreier. Il team sperava che l'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft avrebbe permesso loro di tornare di nuovo all'Unreal Engine, il che probabilmente avrebbe ritardato ulteriormente il progetto (cambiare un motore di gioco a metà sviluppo non è un compito facile), e di conseguenza è stato cancellato.
Questa non è la prima volta che Blizzard uccide un progetto che è stato in sviluppo per molto tempo. Il più famigerato è probabilmente Starcraft Ghost che è stato messo in "attesa a tempo indeterminato" nel 2006, nonostante sembrasse follemente promettente, ma hanno anche cancellato il gioco di ruolo fantascientifico Nomad nel 1999 e l'MMO basato su classi Titan nel 2014 (in seguito riutilizzandone alcuni per creare Overwatch ).
Speriamo che alcune delle risorse del gioco di sopravvivenza senza titolo possano essere riciclate in un altro progetto Blizzard alla fine, ma siamo ancora tristi che se ne sia andato, e ancora più triste per conto degli sviluppatori che hanno perso la loro creazione e, cosa più importante, il loro lavoro.