Devi morire un paio di volte prima di poter rivivere, disse una volta un uomo di Göteborg, ed è esattamente così che mi sento ogni volta che prendo in mano un rougelike. Un genere che odio davvero. In realtà, non ho né nervi né pazienza per questo tipo di auto-tortura, ma allo stesso tempo è una delle sensazioni più belle del mondo, quando dopo centinaia di tentativi finalmente sei lì come vincitore. Quando la frustrazione e la disperazione senza fondo che hai provato per così tante ore viene improvvisamente sostituita da un senso di vittoria ed euforia. Quando sei stato sdraiato lì nel cuore della notte sul pavimento in posizione fetale, dubitando delle tue scelte di vita, ma ora ti alzi in piedi, dritto come una freccia e gridi la tua salvezza. Quindi non importa che ho trascorso una quantità eccessiva di tempo per arrivare qui. Fino alla fine della strada.
Ora questo non accade molto spesso perché i giochi sono ovviamente dannatamente difficili, ma devono anche essere divertenti da giocare e preferibilmente ci dovrebbe essere una sorta di sistema equo che non mi lasci completamente indifeso nelle mani di RNGesus. Qualcosa che non rende la mia corsa completamente inutile e mi fa gettare la spugna presto. Una sorta di progresso che riesco a mantenere anche quando muoio, che è qualcosa che i giganti del genere fanno molto bene.
La quantità di sangue, sudore e lacrime che ho sacrificato sull'altare del caso in giochi brillanti come Slay the Spire, Darkest Dungeon, Dead Cells e Hades è innegabilmente grande, ma non mi sento mai come se avessi sprecato una sessione in quanto mi lascia sempre con una sorta di progressione, come nuove carte, personaggi, oggetti o qualsiasi altra cosa che potrebbe rendere il mio prossimo giro più facile, o la dea bendata non mi sorride affatto e torno a sedermi lì con il mio culo in mano. Ma questa è anche la bellezza di un gioco come questo. Che può andare praticamente ovunque. Che imparo qualcosa di nuovo ogni volta, che diventi più forte, più intelligente. Meno disperazione e più strategia. È un genere che in realtà non si adatta a tutti, ma per coloro a cui piace il concetto c'è molto da scegliere, ma devi trovare quello giusto perché ci sono poche cose nella vita più frustranti di un rouge davvero brutto. Sea Horizon fa molto bene ma cade anche in alcune delle trappole più comuni.
Molto è familiare dai titoli sopra citati ma soprattutto vedo delle somiglianze con Slay the Spire e Darkest Dungeon e si può sicuramente ottenere una combinazione peggiore. Ogni personaggio giocabile ha uno stile di combattimento distinto, che è rappresentato da carte da gioco e proprio come in Slay the Spire, sblocco anche nuove carte che vengono aggiunte alla mia pila e rimangono lì per i round futuri. Tuttavia, ciò che è nuovo in Sea Horizon è il mix di carte, dadi ed elementi. Ogni oggetto, che si tratti di una spada, di uno scudo o di un'armatura, ha un punteggio di dadi, con numeri e un simbolo. Questo è vero sia nel numero di dadi che verranno lanciati se scelgo quel particolare oggetto, ma anche nell'elemento che può potenzialmente apparire sui dadi una volta che il lancio è fatto.
Non è la cosa più facile da spiegare in formato testo, ma in breve, affinché una battaglia abbia successo, hai bisogno di numeri alti dai dadi e il giusto tipo di simbolo per giocare quante più carte possibili e quindi fare il massimo danno. È un sistema complesso che è brillante quando funziona, ma è anche una curva di apprendimento piuttosto ripida e ci vuole ancora più tempo per padroneggiare davvero la tecnica. Puoi pensare quello che vuoi su questo perché quello che fa alla fine è aggiungere un altro livello di sfida a un genere già abbastanza difficile. Personalmente, sono combattuto. Mi piace la sfida, che come ho detto è un prerequisito per il rougelike, ma allo stesso tempo odio quanto poco posso influenzare l'esito della battaglia.
E a proposito di battaglie, sono il pane quotidiano del gioco. È qui che si trova tutta l'azione perché anche se il mondo di gioco è presentato in una vista da tavolo esagonale semplicisticamente bella da esplorare sia con la barca che con i cavalli apostoli, sono ancora in definitiva le battaglie che guidano il progresso. È qui che raccolgo un sacco di bottino (che purtroppo è spesso composto da duplicati), nuove abilità, denaro e cibo. Necessario per arrivare ovunque in un mondo cubista dove tutto vuole uccidermi e dove alcuni nemici hanno bisogno di un solo colpo per mandarmi a fare i bagagli. A volte posso evitare il mio amaro destino, altre volte vengo fregato prima ancora di iniziare. Posso fondamentalmente prevedere il risultato lasciando che il gioco mi dica come sarà la battaglia.
Perché se il viaggio viene mostrato dall'alto, le battaglie sono invece in una prospettiva panoramica, sempre proprio come in Slay the Spire, ma poiché alcune modalità di gioco consentono anche più di un personaggio giocabile, ricorda anche Darkest Dungeon e proprio come in quest'ultimo titolo, posso scegliere di cliccare sui miei nemici per vedere come si comporteranno nel prossimo round. Quanti danni infliggeranno? Quanta salute ho per combattere la battaglia? Stanno progettando di bloccare la mia spada a due mani? C'è qualche nemico sullo schermo che può guarire, e se sì, quanto? Ho tempo per uccidere il mio bersaglio primario prima che riacquisti il suo misuratore di salute? Questo è un momento di gioco in cui Sea Horizon eccelle davvero. Mi costringe a considerare attentamente ogni mossa. Un singolo errore può significare la fine e mi tiene sul bordo della mia sedia. Non c'è niente di sbagliato nella varietà. Durante il mio viaggio incontro di tutto, dai lupi giganti ai maghi malvagi, intervallati da un paio di boss impressionanti e una miriade di altri cannoni sciolti, sempre pronti a impedire i miei progressi.
Sfortunatamente, a mio parere, è un po 'troppo sbilanciato in quanto fallisco molte volte. Non perché io sia all'oscuro o abbia giocato in modo spericolato, ma perché la fortuna semplicemente non è stata dalla mia parte. Con il suo triplice sistema in cui carte, dadi e simboli devono lavorare in simbiosi, questo è facilmente il caso. Una cosa è solo con le carte, o solo i dadi, o dove gli elementi controllano tutte le decisioni, ma una combinazione, è difficile. Aggiungete a ciò il fatto che sto costantemente consumando provviste e c'è ancora un'altra cosa di cui tenere traccia. Quando il cibo finisce, è finito. Poi muori col botto, dopo una serie di passaggi e all'inizio è generoso con i granchi ma più vado avanti più il cibo diventa scarso e presto sento che tutti gli dei del caso mi stanno combattendo.
Ora mi rendo conto che questo è il punto del design del gioco stesso e che è solo una questione di acquistare il set-up o ammettere a me stesso che questo non fa per me e andare avanti con la mia vita. Faccio il primo e nonostante i segmenti di gioco terribilmente frustranti, ho una quantità sorprendente di divertimento per molte ore e c'è molto tempo di gioco da avere qui, grazie alle molte diverse modalità di gioco.
Sea Horizon offre non meno di tre diverse modalità di gioco, storia, dungeon ed esplorazione. La storia è esattamente quello che sembra, una modalità storia per il personaggio scelto. Ce ne sono dieci tra cui scegliere, tutti con le loro storie ed è anche qui che si può trovare il tutorial ed è altamente raccomandato, anche se sei già abituato al genere. Dungeon a sua volta permette a tre personaggi, che in puro stile Darkest Dungeon cercheranno di sopravvivere a tutti i costi per sconfiggere alla fine un boss brutalmente difficile. Ultimo ma non meno importante è l'esplorazione, che consente al giocatore di esplorare liberamente la mappa con tre personaggi diversi. Sblocchi i diversi personaggi e i loro vestiti completando le missioni, e per fortuna non c'è modo di aggiungere i tuoi soldi, sia per i cosmetici che per la progressione.
Se sei già appassionato di questo tipo di gioco e senti il bisogno di qualcosa di nuovo e stimolante in cui affondare i denti durante le calde serate estive, c'è molto da scoprire in Sea Horizon, ma non attirerà nuovi fan al genere.