Gamereactor



  •   Italiano

Gamereactor
recensioni
Sektori

Sektori

Un twin-shooter semplificato e ad alto numero di ottano è stato trasmesso sullo schermo di Conny per l'ultima settimana. È buono...?

HQ

Ci sono alcuni generi che personalmente non conosco bene. Potrebbe sembrare una sorta di modesta vanteria, cosa che assolutamente non è mia intenzione. Il punto è che, essendo qualcuno che gioca a molti tipi diversi di giochi, penso di avere una buona padronanza della maggior parte di essi. I cosiddetti "twin-stick shooter" sono però qualcosa a cui ho giocato piuttosto poco. Questo nonostante qualche anno fa abbia comprato una bastone arcade per approfondire e immergermi di più nel genere. Inoltre non ho (almeno per quanto ricordo - la memoria fallisce più facilmente quando superi i 40) recensito nulla del genere, quindi è stato un vuoto divertente da colmare. Quindi, in anticipo, era qualcosa che aspettavo con ansia. Molto basato sui fattori sopra menzionati.

Sektori è uno sparatutto frenetico in cui controlli la nave con una levetta e miri e spari con l'altra. Ha un design minimalista e essenziale con un paesaggio sonoro di techno pompante. Tutto questo, unito all'alta velocità, genera proiettili pieni di adrenalina. Ciò che si nota subito sono i quadrati rossi che appaiono sulla pista per segnalare che sta per cambiare. Possono restringersi, espandersi, dividersi in diverse sezioni. Devi tenere d'occhio questi avvisi visivi per mantenere la tua nave (a forma di freccia) al sicuro. Altrimenti, uno scudo si alza e dopo tre colpi è game over e si ricomincia. Oltre a sopravvivere a questo elemento in qualche modo "campo di battaglia che si verifica a intervalli frequenti", c'è anche, naturalmente, molto tiro. I nemici appaiono come cubi di colori diversi e devi evitare il numero crescente che quasi riempie lo schermo verso la fine di un livello, cercare di spararli a pezzi e sopravvivere ai livelli che cambiano costantemente.

Sektori
Ogni livello si conclude con un boss.

Oltre al solito bang-bang della nave, c'è anche la possibilità di avanzare protetto in una piccola corsa. Puoi semplicemente fare una carica che muove rapidamente la nave e distrugge tutto ciò che ti si trova sulla strada. Serve tanto per distruggere quanto per allontanarsi rapidamente e, dopo averlo usato, deve essere ricaricato. Quello che spari o distruggi lascia piccoli simboli che raccogli per riempire una barra e, quando raggiunge livelli diversi, puoi equipaggiare la nave con un potenziamento.

Annuncio pubblicitario:

Sektori non è molto più di questo contenuto. C'è una campagna a cinque livelli, la possibilità di cambiare l'aspetto della nave, alcune sfide e modalità di gioco diverse. Ma tutto è estremamente essenziale. L'intero progetto è stato sviluppato da una sola persona che lavorava nello studio di videogiochi Housemarque (noto per Returnal e il prossimo Saros). Lo stesso sviluppatore ha sottolineato l'importanza che il gioco abbia round unici, con percorsi che cambiano casualmente invece di uno sparatorio dove devi memorizzare tutto.

Sektori
Ci saranno molti simboli sullo schermo verso la fine.

Penso che questa parte in particolare funzioni piuttosto bene. È divertente vedere come cambia il livello ad ogni round di gioco, anche se il risultato finale del piano finale è praticamente lo stesso. Ma l'ordine in cui appaiono diventa casuale per ogni nuovo round. Il campo di gioco può diventare stretto, crescere, a volte dividersi in più sezioni dove un portale porta la nave tra le diverse parti. Il ritmo è veloce e ogni turno richiede una buona dose di concentrazione. La classica sensazione del "solo un'altra volta" si è ripetuta molte volte, quando avevo intenzione di sedermi a suonare per un po' ma alla fine mi sono ritrovato lì a cercare di battere il mio vecchio record. La natura del cambiamento dei campi e il fatto che non seguono lo stesso schema o ordine in ogni nuovo round rende ancora tutto un po' rinfrescante.

Purtroppo, non si varia mai abbastanza. La grafica è davvero interessante, una scelta stilistica volutamente semplice che, contro il techno impetuoso, conferisce al tutto una superficie distintiva. Ma diventa anche quella stessa superficie, dopo poco tempo. Interfacce, linee, simboli, colori... Tutto è molto pulito, spoglio, ma non cambia. C'è circa un'ora di "oh, bello" in tutto il film, ma dato che non ci vengono offerti ambienti direttamente diversi, nessuna sorpresa visiva oltre a ciò che si vede sullo schermo - si potrebbe dire che quello che succede sullo schermo durante un round - è tutto ciò che vedrai. Più e più volte. Altrettanto monotono è il ciclo di gioco stesso. Una campagna più ben presentata, o semplicemente il fatto che le diverse modalità di gioco fossero più diverse, avrebbe fatto emergere tutto. Diventa come uno di quei giochi per dispositivi mobili in cui ti siedi a fissare e fai sempre la stessa cosa all'infinito, alla fine. O meglio, qui si tratta in realtà di tenere il passo con molte cose, quindi non dovrei essere così cattivo con il paragone.

Annuncio pubblicitario:
Sektori
Quando i livelli sono così, è abbastanza facile sopravvivere. Tuttavia, sono in continuo cambiamento.

Penso anche che il modo in cui raccogli e attivi i potenziamenti contribuisca alla sensazione di monotonia. Perché se scegli, ad esempio, di rendere la nave più veloce (che è il primo potenziamento che puoi scegliere), non solo la barra viene resettata (il che è logico), ma devi anche raccogliere di nuovo per arrivare al primo di questi potenziamenti, di nuovo. Quindi, devi conservare ciò che raccogli per molto tempo per arrivare a ciò che dà, ad esempio, missili o nuovi scudi. Una sorta di sistema "rischio e ricompensa" che è per lo più frustrante e contribuisce alla monotonia. L'idea qui è che dovrebbe essere difficile e difficile dall'inizio alla fine, invece di diventare troppo forte. Ma avrei preferito vedere che la sfida fosse all'altezza di questo. Invece, il round si sente sempre uguale sia che sia a uno che a sette minuti. Il che sembra noioso.

Anche se il paesaggio sonoro è coinvolgente, non è nemmeno così memorabile. La scatola dei bassi accanto alla TV funziona, ma avrebbe servito un po' più di suoni orecchiabili per rendere il gioco più divertente da entrare. La sensazione dell'intero progetto ricorda quasi visivamente il brillante Tetris Effect, ma senza il paesaggio sonoro superbo che mostra come rendere memorabile un design essenziale. Le mie sessioni di gioco, che sono durate circa venti o trenta minuti alla volta, sono tutte finite con il fatto che alla fine non mi sto divertendo molto. È un po' troppo semplice e diventa presto per lo più ripetitivo. Quindi anche se i contenuti disponibili funzionano ancora e ogni breve dose offre una sessione di gioco in cui riflessi e pazienza vengono messi alla prova - tutto cade nell'oblio nel momento in cui mi spegno.

05 Gamereactor Italia
5 / 10
+
Concetto divertente con livelli variabili, uno stile visivo semplice e piacevole
-
Sistema di potenziamenti incredibilmente monotono e noioso, mancanza di senso di progresso
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

Testi correlati

Sektori Score

Sektori

RECENSIONE. Scritto da Conny Andersson

Un twin-shooter semplificato e ad alto numero di ottano è stato trasmesso sullo schermo di Conny per l'ultima settimana. È buono...?



Caricamento del prossimo contenuto