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Shawn Layden fa esplodere i giochi live-service

In un'intervista sincera, l'ex capo di PlayStation ha liquidato l'intero genere come un grind ripetitivo e privo di anima.

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L'ex capo di PlayStation Shawn Layden non è un fan del servizio live. Questo lo ha chiarito in un'intervista a The Ringer dove ha parlato a lungo di come questi "non siano nemmeno veri giochi". Layden ha chiarito e detto all'intervistatore che crede fermamente che i giochi abbiano bisogno di una solida spina dorsale composta sia dalla storia, dai personaggi e dalla costruzione del mondo, qualcosa che pensa manchi completamente al live-service.

"Per me, una partita significa che ho bisogno di tre cose. Ho bisogno di una storia, ho bisogno di un personaggio e ho bisogno di un mondo", ha spiegato. "Se stai facendo un gioco live-service, hai solo bisogno di un'azione ripetitiva che la maggior parte delle persone possa capire".

Layden ha inoltre spiegato che i giochi del genere attirano i giocatori con aggiornamenti costanti, microtransazioni e un grind infinito, tutti completamente inutili. È solo la stessa cosa più e più volte, esclama, nessuna storia, nessuna emozione, solo un ciclo infinito di "uniformità", che mantiene i giocatori impegnati il più a lungo possibile.

Tuttavia, è piuttosto difficile ignorare quanto siano diventati dominanti i giochi live-service, con oltre il 70% dei giocatori americani che afferma di possedere o di aver giocato ad almeno uno dei primi dieci giochi live-service più popolari attualmente disponibili.

Sei d'accordo con l'affermazione di Layden?

Shawn Layden fa esplodere i giochi live-service


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