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Skytorn: il nuovo gioco dello studio di Celeste è stato cancellato

Il progetto è stato cancellato dopo aver perso la sua identità.

Se hai già sentito parlare di Skytorn, probabilmente saprai che è stato fatto da una delle menti geniali che ha lavorato al grande successo indie Celeste, che ha colto di sorpresa i giocatori e la critica; ma ora lo sviluppatore Noel Berry ha rivelato che questo progetto è stato cancellato.

"Ci sono un sacco di motivi, ma quello principale è che Skytorn non ha mai capito cosa fosse", ha spiegato Berry. "Avendo lavorato al gioco per diversi anni, abbiamo costantemente fatto fatica a capire ciò che fosse il gioco: nel suo cuore, era un gioco di avventura generato proceduralmente senza permadeath, ma gli elementi procedurali si scontravano sempre con i temi Metroidvania, e non sapevo come progettare il tutto. La storia e la progressione lentamente sono diventate molto più lineari perché eravamo incerti su come affrontare un mondo aperto e randomizzato. Eliminare le parti procedurali sembrava aver tolto lo scopo principale del gioco, in quanto stava diventando sempre più un'avventura più lineare, la mappa procedurale è rimasta, ma è diventata sempre più ristretta, fino a che la procedura non aveva più alcun senso - era solo ... lì. Erano diventate solo un sacco di spese per fondamentalmente nessun guadagno. Perché fare un gioco procedurale se non hai alcun vantaggio nell'essere procedurale? "

"Ma continuavamo a lavorarci su, migliorandolo, aggiungendo arte e contenuti, a quello che alla fine era un nucleo spezzato. Ho pensato che avremmo potuto continuare a lavorarci ed essere in grado di ristrutturare il gameplay man mano che andavamo avanti. Ma ad un certo punto hai tutti questi sistemi e poi cambiare qualcosa al livello più basso diventa molto faticoso. "

"Se dovessimo finire Skytorn, credo che ci richiederebbe di buttare via molto codice e design del gameplay, molti aspetti potrebbero essere mantenuti - la nostra storia, l'arte, i suoni e la musica, il tema generale - ma il il gameplay sarebbe tutto buttato via. E a questo punto, abbiamo capito molto: tanto quanto tutti noi amiamo Skytorn e quanto è importante per noi negli ultimi anni, siamo entusiasti di nuove cose e nuovi progetti. È stata un'esperienza di apprendimento straordinaria, e porteremo tutte queste lezioni nel nostro prossimo progetto. "

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