Songs of Conquest potrebbe sembrare familiare quando dai una sbirciatina per la prima volta. È un gioco di strategia d'avventura, che ti consente di controllare gli eserciti e costruire il tuo regno nella speranza di battere i tuoi nemici, siano essi IA o altri giocatori.
È pieno di nostalgia, emulando altri giochi dello stesso genere negli anni '90, ma tiene il passo con gli standard moderni in più di qualche modo. Un grande stand-out è lo stile visivo, che ci dà splendidi ambienti e personaggi 2.5D. Chiacchierando con il lead game design Carl Toftfelt, abbiamo parlato delle scelte di design alla base di questo look unico.
"Abbiamo iniziato a fare pixel art 2D perché ci piace la longevità della pixel art, non invecchia", ha detto Toftfelt. "E poi abbiamo iniziato a farlo, e poi un giorno uno degli artisti tecnici, stava semplicemente giocando, impostandolo su tele. E poi sono andato alla sua scrivania, e ho semplicemente ingrandito, ed è stato proprio come, oh, è davvero fantastico. È quasi come se fosse 3D, e salta fuori nel mondo in un modo diverso. E io ho pensato, OK, penso che lo stiamo facendo. E ci è voluto molto più tempo di quanto pensassimo, ma ne è valsa la pena."
Dai un'occhiata alla nostra intervista completa qui sotto per vedere in quale altro modo Songs of Conquest apre nuovi orizzonti pur mantenendo un tocco nostalgico.