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Sony, Nintendo, Microsoft richiedono la divulgazione delle probabilità delle loot box

L'ESA ha anche rivelato che molti importanti editori si sono impegnati a condividere la probabilità e la rarità dei bottini.

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Il dibattito sulle loot box nei videogiochi continua a imperversare e la Federal Trade Commission (FTC) ha appena tenuto un seminario parlando di tale pratica, in cui parti interessate come Entertainment Software Association (ESA) hanno chiarito la loro intenzione di " lavorare con politici, genitori e giocatori per fornire le informazioni di cui hanno bisogno per un'esperienza di gioco positiva", secondo la relazione dell'ESA .

In questo rapporto l'ESA sottolinea gli sforzi dell'ESRB nella regolamentazione dei videogiochi, tra cui l'espansione nei termini di classificazioni per includere gli "acquisti in-game", e ora Sony, Microsoft e Nintendo si sono impegnate in nuove politiche che richiedono loot box a pagamento nei giochi sulle loro piattaforme per divulgare informazioni sulla rarità o probabilità di ottenere oggetti virtuali, compresi gli aggiornamenti di gioco, nel caso in cui aggiungano funzionalità loot box.

"I tempi precisi di questo requisito di divulgazione sono ancora in fase di elaborazione, ma i produttori di console puntano al 2020 per l'implementazione della policy", continua l'ESA, aggiungendo che diversi membri degli editori dell'ESA già lo fanno. Altri hanno anche accettato di farlo entro la fine del 2020, tra cui Activision Blizzard, Bandai Namco Entertainment, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment e Wizards of the Coast. Anche altri membri dell'ESA stanno valutando di fare lo stesso.

È necessario che le informazioni siano facilmente accessibili e comprensibili, applicabili a tutti i nuovi giochi e aggiornamenti, e l'ESA ritiene che queste mosse aiuteranno persino a raggiungere i consumatori su PC e al di fuori delle piattaforme di cui sopra.

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