Concord, vero? A lungo termine non è stato un grande successo. Non che abbia realmente avuto l'opportunità di durare nel tempo. Il gioco è stato interrotto dopo appena qualche settimana e il suo studio è stato chiuso. Probabilmente ne discuteremo ancora nei prossimi anni, mentre Sony continua a riflettere sugli sbagli commessi con questo lancio.
In una sessione di domande e risposte con gli investitori (trascritta da VGC), il presidente, COO e CFO di Sony Hiroki Totoki ha fornito un aggiornamento su ciò che è andato storto e su ciò che l'azienda porterà avanti per i suoi futuri sforzi di live-service. "Attualmente, siamo ancora in fase di apprendimento", Disse Totoki. "E fondamentalmente, per quanto riguarda la nuova IP, ovviamente, non conosci il risultato finché non lo provi davvero... Andando avanti, nei nostri titoli e nei titoli di terze parti, abbiamo molte finestre diverse. E vogliamo essere in grado di selezionare la finestra giusta e ottimale in modo da poterli distribuire sulla nostra piattaforma senza cannibalizzazione, in modo da poter massimizzare le nostre prestazioni in termini di lanci di titoli. Questo è tutto ciò che ho".
Altrove nella chiamata, il vicepresidente senior di Sony per le finanze Sadahiko Hayakawa ha osservato che anche con un fallimento del servizio live, l'azienda ha comunque visto il successo nel genere con Helldivers II. "Abbiamo lanciato due giochi live-service quest'anno, Helldivers 2 è stato un grande successo, mentre Concord è stato chiuso. Abbiamo acquisito molta esperienza e imparato molto da entrambi".
Cosa pensi che Sony dovrebbe portare via da Concord ?