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Trials of Mana

Square Enix: "Abbiamo dovuto lottare contro i nostri ricordi in Trials of Mana"

I producer Shinichi Tatsuke e Masaru Oyamada ci hanno parlato di come è avvenuto il processo di remake di questo classico RPG.

Trials of Mana è stato annunciato da Square Enix all'E3 di quest'anno , e durante l'evento di Los Angeles abbiamo avuto modo di parlare con i produttori Shinichi Tatsuke e Masaru Oyamada sul modo in cui stanno rifacendo questo classico gioco di ruolo, e di come hanno dovuto combattere con la nostalgia per l'originale.

"Sì, è stato molto difficile", ha detto Tatsuke tramite un traduttore. "Certo a volte tendiamo ad idealizzare i nostri ricordi nei confronti di queste forme artistiche in pixel, e quindi abbiamo dovuto lottare contro questi ricordi idealizzati, mentre gli davamo nuova forma in una moderna iterazione."

"Per essere un po' più specifici, ovviamente l'arte bidimensionale è piatta, e quindi quando dovevamo renderla tridimensionale - sia per i filmati o le battaglie - tendevano a sorgere alcune incoerenze, e quindi dovevamo risolverli e per farlo abbiamo aggiunto anche alcune linee di dialogo e testo".

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